Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 23 sierpnia 2024, 16:58

Sprzedaż Black Myth: Wukong jest niesamowita. To poziom zbliżony do Cyberpunka 2077

Sprzedaż RPG akcji Black Myth: Wukong oszałamia. Twórcy podali dokładne liczby, w tym rekord jednoczesnych graczy na PC i PS5.

Źródło fot. Game Science.
i

Rekord 2 415 714 jednoczesnych graczy na Steamie to wystarczający dowód na to, że Black Myth: Wukong sprzedało się znakomicie, nawet jeśli głównie w Chinach. Teraz jednak twórcy gry, studio Game Science, podali konkretne dane. Robią one duże wrażenie.

Okazuje się bowiem, że do dziś do godz. 15:00 polskiego czasu (21:00 w Chinach) wydane 20 sierpnia RPG akcji rozeszło się w nakładzie 10 milionów egzemplarzy na PC i PS5 na całym świecie. Choć nie wiemy, ile kopii gry sprzedało się przed premierą, fakt, że minęły od niej zaledwie 3 dni, a Black Myth: Wukong już może pochwalić się tak znakomitym wynikiem, niewątpliwie zasługuje na uwagę.

Źródło: Black Myth: Wukong / X.

Dla porównania – Cyberpunk 2077 w dwanaście dni od premiery rozszedł się w 13 mln kopii, w październiku 2023 r. „dobijając” do 25 mln. Przebojowe Baldur’s Gate III sprzedało się z kolei w nakładzie 15 mln w siedem miesięcy od premiery (nie zapominajmy też, że tytuł ten spędził prawie trzy lata we wczesnym dostępie).

Studio Game Science pochwaliło się również rekordem jednoczesnych graczy na PC (Steam i Epic Games Store) oraz PS5. Nie wiemy dokładnie kiedy, ale w najlepszym momencie od premiery tytuł ogrywały w jednej chwili 3 mln graczy. Biorąc pod uwagę wspomniany wyżej rekord na Steamie, można założyć, że przeważającą część tej liczby stanowią właśnie użytkownicy platformy firmy Valve.

Deweloperzy podziękowali społeczności za „wsparcie i miłość”, jednocześnie życząc jej członkom „wspaniałego gamingowego weekendu”. Jakby twórcy się spodziewali, że jeszcze w tym tygodniu „pęknie” kolejny rekord jednoczesnych graczy, prawda?

  1. Black Myth: Wukong – poradnik do gry

Hubert Śledziewski

Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

więcej