Uncharted 4 Kres Złodzieja: Trudne zagadki - sekrety i zagadk poradnik Uncharted 4: Kres Złodzieja
Ta strona poradnika do gry Uncharted 4 zawiera rozwiązania wszystkich trudnych zagadek – każdą łamigłówkę opisaliśmy krok po kroku.
Ostatnia aktualizacja: 17 stycznia 2022
Na tej stronie poradnika do gry Uncharted 4 Kres Złodzieja odnajdziecie szczegółowe rozwiązania bardziej złożonych zagadek odnajdywanych w trakcie przechodzenia trybu dla pojedynczego gracza. W omówieniu każdej zagadki znajdują się informacje na temat jej lokalizacji i wszystkich kroków potrzebnych do jej rozwiązania.
- Zagadka z krzyżami w grobowcu Avery'ego (rozdział 8)
- Zagadka z obrotowymi mechanizmami - pierwsza próba (rozdział 9)
- Zagadka z Kołem Założycieli (rozdział 11)
- Zagadka z kołem sternika i sferami - druga próba (rozdział 12)
- Zagadka z przejściem po zaminowanej kładce (Rozdział 19)
Zagadka z krzyżami w grobowcu Avery'ego (rozdział 8)
Zagadkę tę rozwiązuje się podczas zaliczania ósmego rozdziału gry - The Grave of Henry Avery. Po dotarciu do grobowca Avery'ego musisz przejść do jego głównej sali. Obejrzyj trzy krzyże i po wysłuchaniu komentarza Sama poproś go o użycie latarki do rozpalenia ognia przy środkowym krzyżu. Zbadaj następnie zamknięte drzwi znajdujące się za ścianą z krzyżami.
Po wysłuchaniu nowych komentarzy powróć do krzyży i zacznij wchodzić w interakcję ze znajdującymi się pod nimi mechanizmami. Założeniem tej zagadki jest nakierowanie świecących się punktów na właściwe kryształy na drzwiach. Rozwiązanie tej zagadki pokazuje dołączony obrazek i wygląda ono następująco:
- ustaw świecące punkty z lewego mechanizmu w taki sposób żeby połączyły kryształy 1 z obrazka
- ustaw świecące punkty ze środkowego mechanizmu w taki sposób żeby połączyły kryształy 2 z obrazka
- ustaw świecące punkty z prawego mechanizmu w taki sposób żeby połączyły kryształy 3 z obrazka
Po rozwiązaniu zagadki powróć do drzwi i wejdź z nimi w interakcję żeby je otworzyć. Doprowadzi to do wyświetlenia filmu przerywnikowego.
Zagadka z obrotowymi mechanizmami - pierwsza próba (rozdział 9)
Zagadkę tę rozwiązuje się podczas przechodzenia dziewiątego rozdziału gry - Those Who Prove Worthy. Miejscem jej zaliczania jest jedna z pierwszych komnat w jaskini piratów. Salę tę poznasz po ogromnym okrągłym mechaniźmie na jednej ze ścian. Zacznij od zbadania przełącznika przy zamkniętych lewych drzwiach (tego z kolcami i szkieletem). Po tym jak centralny mechanizm uaktywni się podejdź do niego i zabierz wiaderko. Przejdź z wiaderkiem do lewego zbiornika wodnego i napełnij je wodą. Przekaż wiaderko Samowi i zaczekaj aż umieści je w slocie, z którego je zabrałeś.
Jeśli chcesz możesz teraz otworzyć dziennik Nathana, który zawiera podpowiedzi odnośnie sposobu rozwiązania zagadki. Plan polega mianowicie na takim obracaniu mniejszymi elementami głównego mechanizmu żeby poszczególne obiekty znalazły się w odpowiednich oświetlonych miejscach. Konkretnie rzecz biorąc biały krzyż (Jezus) będzie musiał znaleźć się w punkcie A, szary krzyż (Dyzma) w punkcie B, czarny krzyż (Gestas) w punkcie C, a wiaderko z wodą w punkcie D.
Do obracania poszczególnych elementów służą pokrętła znajdujące się u dołu (1-4 z powyższego obrazka). Zagadka ta może rozwiązana zostać na wiele sposobów, ale jeśli chcesz zdobyć powiązane z nią trofeum Trials and Tribulations (zaliczenie jej w mniej niż 10 ruchach) to wykonuj następujące kroki:
1) obróć pokrętło 2 w lewo
2) dwukrotnie obróć pokrętło 3 w lewo
3) dwukrotnie obróć pokrętło 2 w prawo
4) obróć pokrętło 3 w prawo
Po wykonaniu wszystkich opisanych wyżej czynności raz jeszcze udaj się do lewych drzwi i wsadź rękę do mechanizmu. Jeśli wszystko wykonałeś zgodnie z planem to otworzą się drzwi (jeśli się pomyliłeś to wysuną się nieznacznie kolce - Nate na szczęście nie zginie już przy pierwszej złej próbie).
Zagadka z Kołem Założycieli (rozdział 11)
Zagadkę tę rozwiązuje się podczas przechodzenia jedenastego rozdziału gry - Hidden in Plain Sight. Niedługo po wprawieniu w ruch dzwonu wieży zegarowej i zaliczeniu dramatycznego upadku dotrzesz do komnaty z Kołem Założycieli. Podejdź do koła i obejrzyj znajdujące się nad nim dwie pierwsze pieczęcie. Lewa pieczęć symbolizuje Avery'ego, a prawa Tewa. Musisz obrócić lewą pieczęć w lewo dzięki wciśnięciu przycisku L1, a prawą w prawo dzięki wciśnięciu przycisku R1. Mechanizm zresetuje się i pojawią się trzy kolejne pieczęcie. Możesz od razu odejść od koła (Kółko), bo Nate "nie pozwoli" ci odgadnąć nowej kombinacji bez wcześniejszych analizy zasad opisywanej zagadki.
Zauważ, że odblokowało się wejście do nowej bocznej komnaty. Udaj się tam i zainteresuj się trzema wiszącymi na ścianach obrazami - Adama Baldridge'a, Christophera Condenta oraz Anne Bonny. Musisz podejść do każdego z tych obrazów i zacząć się im dokładniej przyglądać (przytrzymuj przycisk L2). Plan zakłada odnalezienie na każdym z obrazów ukrytego symbolu i wciśnięcie Trójkąta. Lokalizacje ukrytych symboli prezentuje powyższy obrazek.
Nate automatycznie otworzy teraz swój dziennik, w którym będzie już miał przygotowane rysunki pieczęci oraz znajdujących się na ich obrzeżach czarnych trójkątów. Rozwiązaniem tej części zagadki jest takie obrócenie poszczególnych rysunków żeby otaczające je trójkąty stykały się ze sobą. Środkowy obiekt (Bonny) obróć w prawo (R1) i odłóż go na miejsce (Kółko). Wybierz lewy obiekt (przycisk - Baldridge) i obróć go w lewo (L1). Na koniec wybierz prawy obiekt (Condent) i obróć go w prawo (R1). Strona w dzienniku finalnie powinna prezentować się tak jak na powyższym obrazku.
Musisz teraz powrócić do Koła Założycieli i powtórzyć kroki z dziennika. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć więc w lewo (L1), symbol 2 obróć w prawo (R1) i symbol 3 również obróć w prawo (R1).
Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie poprzednie kroki to koło "przyjmie" wprowadzaną kombinację i pojawią się zupełnie nowe symbole. Nate nie rozpozna ich i w rezultacie zdecyduje się na podesłanie ich zdjęcia Samowi. Zaczekaj aż otrzymasz telefon od Sully'ego. Warto wykorzystać tu okazję do zdobycia bardzo prostego ukrytego trofeum Glamour Shot i zrobić najpierw zdjęcie Sully'emu (obróć widok w prawo). Dopiero po wykonaniu tej czynności sfotografuj nowe pieczęcie.
Nie czekaj na telefon od Sama, tylko udaj się od razu do nowej komnaty. Po dotarciu na miejsce podejdź do przewróconego prawego obrazu i wciśnij Trójkąt żeby przy pomocy ze strony Sully'ego powiesić go z powrotem na ścianie. Dopiero teraz przystąp do oględzin obrazów i odnajdywania pokazanych na powyższym obrazku nowych symboli. Po odnalezieniu pierwszego z trzech symboli zadzwoni telefon. Odbierz połączenie i wysłuchaj rozmowy z Samem (wznów następnie poszukiwania symboli).
Po zlokalizowaniu wszystkich znaków na obrazach otwórz dziennik Nate'a. Pierwszy obiekt (Nate) obróć w prawo (R1), drugi obiekt (Farrell) obróć w lewo (L1), a trzeci obiekt (Mayes) dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1). Możesz już powrócić do Koła Założycieli i powtórzyć tę sekwencję. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć więc w prawo (R1), symbol 2 obróć w lewo (L1) i symbol 3 dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1).
Na Kole Założycieli pojawią się cztery nowe symbole i tak jak wcześniej musisz rozpocząć od sfotografowania ich. Wybierz się do ostatniej niezbadanej sali, w której na ścianach wiszą cztery obrazy (zauważ, że dwa z nich nie są możliwe do zidentyfikowania dzięki sprawdzeniu ich podpisów - utrudni to nieco rozwiązanie tej części zagadki). Zacznij odnajdywać pokazane na powyższym obrazku symbole i w międzyczasie przeczytaj sms od Sama.
Otwórz dziennik Sama. Tym razem ułożenie poprawnej kombinacji nie będzie tak łatwe jak wcześniej. Zacznij od obrócenia obiektu 1 z naszego obrazka (England) dwukrotnie w prawo (R1, R1). Podnieś pytajnik 2, przesuń go do drugiego w kolejności slotu (Malik), obróć go w lewo (L1) i upuść. Wybierz następnie pytajnik 3, przesuń go do trzeciego slotu (jedynego bez podpisu), dwukrotnie obróć w prawo (R1, R1) i upuść. Na koniec wybierz obiekt 4 (al-Basra) i obróć go w prawo (R1).
Możesz już powrócić do Koła Założycieli i zacząć wchodzić w interakcję z pieczęciami. Symbol 1 z powyższego obrazka obróć dwukrotnie w prawo (R1, R1), symbol 2 obróć w lewo (L1), symbol 3 obróć dwukrotnie w prawo (R1, R1) i symbol 4 obróć jeden raz w prawo (R1).
W nagrodę za rozwiązanie zagadki Koło Założycieli ulegnie swego rodzaju transformacji. To już prawie koniec - musisz jeszcze tylko sfotografować trzy okrągłe obiekty, które pojawiły się na jego poziomej powierzchni.
Zagadka z kołem sternika i sferami - druga próba (rozdział 12)
Zagadkę tę rozwiązuje się w końcowej części rozdziału 12 - At Sea. Zostaniesz mianowicie zmuszony do jej zaliczenia niedługo po odnalezieniu kryjówki piratów na największej wyspie archipelagu. Zagadka ta składa się z trzech części. Dwie pierwsze części są do siebie bardzo podobne, trzecia część wprowadza dodatkowe utrudnienie. Założeniem tej zagadki jest umieszczanie poprawnych symboli znajdujących się na sferach (każda ze sfer może mieć kilka różnych symboli) w miejscach, w których na ścianę pada światło. Dokonuje się tego przemieszczając sfery w lewo i w prawo (wychylanie gałki analogowej) oraz obracając nimi. Ta druga akcja jest możliwa tylko wtedy gdy dana sfera znalazła się na płycie naciskowej podobnej do tej, która zaznaczona została na powyższym obrazku. Dopiero wtedy możesz zacząć wciskać Kwadrat żeby nią obracać i w rezultacie wybrać pożądany symbol.
Uwaga - Obracaniem sfer zawsze powinieneś zajmować się po kolei, tj. zadbać o to żeby w danym momencie tylko jedna sfera znajdowała się na którejś z płyt naciskowych i w rezultacie tylko ona była obracana w celu uzyskania prawidłowego symbolu.
W trakcie zaliczania pierwszej części zagadki interesuj się jedynie dolnym rzędem (dwa wyższe będą nieaktywne). Odszukaj czarną sferę, przemieść ją w miejsce gdzie można ją obracać i doprowadź do tego żeby tylko jej lewa półkula była zacieniona. Pożądany wzór na tej sferze pokazany został na powyższym obrazku. Zainteresuj się następnie drugą sferą, przystąp do jej obracania (tylko jej, sfera 1 musisz pozostać nienaruszona) i spraw żeby znalazł się na niej symbol W.
Po tym jak uzyskasz opisane wyżej symbole przemieść obie sfery do świecących punktów (powyższy obrazek). Pierwsza część zagadki zostanie dzięki temu zaliczona.
W drugiej części zagadki musisz zainteresować sę sferami ze środkowego rzędu. Sprawdź świecące punkty żeby dowiedzieć się w jakich pozycjach muszą znaleźć się sfery z trzema i z jedną linią. Obróć nimi w poprawny sposób i następnie przemieść je do świecących punktów. Rozwiązanie pokazuje powyższy obrazek.
Trzecia część zagadki zawiera duże utrudnienie, albowiem wzory na sferach będą zmieniały się nie tylko po umieszczeniu ich na płycie naciskowej i wciśnięciu Kwadratu, ale również podczas przemieszczania ich w lewo lub w prawo. Kolejne kroki staraj się w rezultacie wykonywać zgodnie z poniższym opisem, dzięki czemu nie stracisz zbyt dużo czasu poszukując prawidłowego rozwiązania:
1) Zainteresuj się sferą z symbolem płci męskiej (strzałka) i przemieść ją do pokazanej na obrazku 1 płyty naciskowej, która znajduje się na lewo od świecącego punktu ze znakiem płci żeńskiej (krzyż). Obróć sferę z symbolem płci męskiej cztery razy.
2) Zainteresuj się sferą z symbolem płci żeńskiej (krzyż) i przemieść ją do pokazanej na obrazku 2 płyty naciskowej, która znajduje się na prawo od świecącego punktu ze znakiem płci żeńskiej (krzyż). Obróć sferę z symbolem płci żeńskiej dwa razy.
Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie kroki to Sam powinien się odezwać (w przeciwnym razie załaduj ostatni punkt kontrolny i spróbuj ponownie). Pozostało ci już tylko przemieścić obie sfery do świecących punktów (powyższy obrazek).
Zagadka z przejściem po zaminowanej kładce (Rozdział 19)
To bardzo łatwa zagadka. Przy jej rozwiązaniu pomoże Ci notatka, którą znalazłeś chwilę wcześniej, przy zwłokach pirata. Ustaw się po lewej stronie kładki, obok odwróconego znaku z czaszką. Wejdź na pole obok znaku i idź do przodu o trzy pola. Gdy dotrzesz do pola z przepaścią, idź trzy ruchy w prawo. Następnie jedno do góry i w prawo. Dotrzesz bezpiecznie na koniec przejścia.