Marak, wojownik Safiri | Postacie w Sacred 3 poradnik Sacred 3
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019
Marak, wojownik Safiri
"Marak uwielbia znajdować się na pierwszej linii i powala rzesze wrogów niszczycielskim, dwuręcznym orężem. Dzięki potędze Słońca potrafi przyjąć ogromne obrażenia i zadać ich dziesięciokrotnie więcej. Nawykł do obrony swych ziomków przed najeźdźcami, jest więc naturalną tarczą dla sojuszników."
Opis Maraka jak najbardziej oddaje jego prawdziwą naturę - jest to wybór idealny dla osób, które chcą walczyć w zwarciu i za pomocą potężnej broni atakować wielu przeciwników naraz. Dobre uzbrojenie oraz ciekawe sztuki walki na pewno będą przydatne przy prowadzeniu ofensywnego stylu gry.
Styl walki
Marak to postać stworzona do walki w zwarciu. Idealnie nadaje się do wpadania pomiędzy wrogów i siekania ich za pomocą swojej dwuręcznej broni. Z tego też powodu często jest narażony na otrzymanie dużej liczby obrażeń - warto pamiętać o unikach, które pozwalają na ucieczkę przed atakiem. Ze sztuk walki polecam zdecydowanie Pęd - pozwala on na szybkie przemieszczanie się w razie potrzeby, dodatkowo zadając przeciwnikom spore obrażenia oraz Inferno, który to atak umożliwia z kolei długie wirowanie, co przeciwko grupom nieprzyjaciół sprawdza się naprawdę świetnie. Wybór broni nie jest bardzo istotny - cechują się one dość podobnymi statystykami, a sama gra nie różni się zupełnie, niezależnie jaki oręż wybierzesz. Słoneczny Tasak wydaje się idealnym wyborem na późniejszych poziomach doświadczenia - ostatnie ulepszenie pozwala na częstsze zdobywanie kul zdrowia lub zadawanie znacząco większych obrażeń nadwątlonym przeciwnikom. Wszystko to będzie bardzo przydatne na pierwszej linii.
Lekkie sztuki walki
Nazwa | Możliwe ulepszenia | Opis |
Ognisty podmuch | Podpalacz (lvl 2, zwiększa obrażenia od podpalenia o 50%) Wielki płomień (lvl 12, zwiększa zasięg o 50%) Palnik (lvl 12, dwukrotnie zwiększa obrażenia, ale o połowę zmniejsza zasięg) Pożoga (lvl 20, dwukrotnie wydłuża czas podpalenia przeciwników), Miotacz płomieni (lvl 33, zwiększa zasięg o 50%), Napalm (lvl 33, dwukrotnie zwiększa obrażenia) | Atakuje falą gorąca, której główną zaletą jest podpalenie wrogów oraz przerywanie ich ataków. Atak cechuje się, zależnie od wybranych umiejętności, albo dużym zasięgiem (przydatne na słabych przeciwników), albo większymi obrażeniami, które zadawane są jednak na małym obszarze. |
Płonące ostrze (lvl 3) | Zaklęcie (lvl 7, zwiększa obrażenia o 20% oraz szybkość ataku o 50%) Super szarża (lvl 14, obrażenia zwiększone o 40%) Zasilenie (lvl 14, zwiększony zasięg) Rozrost (lvl 25, obrażenia zwiększone o 20%, a zasięg o połowę) Płomień (lvl 37, trafione cele płoną jeszcze przez chwilę otrzymując obrażenia) Doładowanie (lvl 37, obrażenia zwiększone o 20%, a zasięg o połowę) | Rzucenie płonącym toporem w przeciwników jest bardzo dobrym atakiem - zadaje duże obrażenia oraz przełamuje obronę przeciwników. Dodatkowym atutem jest możliwość zaatakowania z pewnego dystansu. Z racji całkiem dobrego zasięgu warto zwiększyć obrażenia ataku - Super szarża oraz Doładowanie to warty rozważenia wybór. |
Pęd (lvl 5) | Niszczycielski taran (lvl 11, dwukrotnie zwiększa szanse na trafienie krytyczne) Pełna siła (lvl 17, zwiększa obrażenia o 20% oraz odrzuca przeciwników na dalszą odległość) Płomienny bieg (lvl 17, zwiększa zasięg ataku o połowę oraz obrażenia o 10%) Wielkie odbicie (lvl 26, obrażenia zwiększone o 30%) Naładowany pęd (lvl 39, atak kończy się eksplozją, zadającą dodatkowe obrażenia) Spalona ziemia (lvl 39, trafione cele płoną jeszcze przez chwilę otrzymując obrażenia) | Znakomity atak, pozwalający na zadanie ogromnych obrażeń. Szczególnie przydaje się w przejściach lub gry potwory dopiero pojawiają się w obszarze walk. Jego główna zaleta jest jednak nieco inna - pozwala na szybkie przemieszczanie się pomiędzy przeciwnikami, atakowanie z doskoku, a także sprawną ewakuację z gorącego miejsca. Wszystko to sprawia, że jest to na prawdę świetny wybór. |
Fala sejsmiczna (lvl 8) | Wstrząs (lvl 15, dodatkowa 1 eksplozja, obrażenia zwiększone o 30%) Porwanie (lvl 22, obrażenia zwiększone o 30%) Planetarne drgania (lvl 20, zwiększa zasięg o 50%) Wybuchowa równowaga (lvl 31, koszty energii nietrafionego ataku częściowo się zwracają) Wstrząsy wtórne (lvl 42, eksplozje zostawiają płonące iskry, które zadają obrażenia wrogą znajdującym się w ich zasięgu) Magma (lvl 42, trafione cele płoną jeszcze przez chwilę otrzymując obrażenia) | Wysyła fale uderzeniowe, które odsuwają wrogów na pewną odległość. Dużym atutem tego ataku jest ilość użyć przy maksymalnym naładowaniu - przewyższające wszystkie poprzednie ataki. Pozwala to na zrobienie prawdziwej jatki i dosłowne zmiecenie nadbiegających grup przeciwników. Małym minusem jest konieczność dobrego ustawienia się, aby atak odniósł zamierzony skutek oraz odpowiedni zapas energii, gdyż pojedyncze użycie fali nie jest ani efektowne, ani efektywne. |
Ciężkie sztuki walki
Nazwa | Możliwe ulepszenia | Opis |
Tupnięcie | Wybuchowe tupnięcie (lvl 4, trafione cele stają w ogniu otrzymując dodatkowe obrażenia, zwiększa się też odległość na jaką odrzucani są przeciwnicy) Eksplozja (lvl 13, zasięg zwiększony o 30%) Precyzyjny cios (zwiększa zadawane obrażenia o połowę, jednocześnie zmniejszając zasięg ataku o 20%) Gruba skóra (lvl 21, gracz jest chwilowo odporny na obrażenia podczas wykonywania ataku, dodatkowo atak jest o 30% mocniejszy) Spalanie (lvl 32, wydłuża dwukrotnie czas podpalenia celów) Krater (lvl 32, odrzuca wrogów na większa odległość oraz zwiększa obrażenia o 20%) | Bardzo dobry atak, cechujący się przede wszystkim dobrym obszarem działania - obrażenia otrzymują wszyscy wrogowie znajdujący się wokół bohatera. Ulepszenia umożliwiają zwiększenie zasięgu, przez co okrąg wokół postaci jest znacznie większy - jest to duży plus tego ataku, który ułatwia eliminowanie sporych grup przeciwników. Polecam wybranie właśnie zwiększonego zasięgu, kosztem podniesienia obrażeń, które można częściowo zrekompensować Kraterem. |
Inferno (lvl 2) | Słoneczny żar (lvl 10, zwiększa zasięg o 30%) Czerwone tornado (lvl 18, w trakcie trwania ataku zwiększa szybkość ruchu o 50%) Miażdżące ciosy (lvl 18, atak oszałamia wrogów oraz zadaje bossom o 30% większe obrażenia) Maestria (lvl 27, zwiększa obrażenia o 10% oraz obniża koszt potrzebnej energii o 20%) Erupcja (lvl 36, trafione cele płoną jeszcze przez chwilę otrzymując obrażenia) Huragan płomieni (lvl 36, zwiększa o 100% szansę na trafienie krytyczne) | Świetny atak - postać zaczyna wirować, zadając obrażenia wszystkim, którzy znajdą się w zasięgu ataku, podczas którego można dodatkowo poruszać się w wybranym kierunku. Idealnie nadaje się do eliminowania grup przeciwników lub szybkiej zmiany pozycji. Duża ilość ładunków powoduje, że mimo, iż atak ten ma teoretycznie niewielkie obrażenia, jest to rekompensowane przez czas, jaki można wykonywać "kręciołek". |
Burza meteorytów (lvl 6) | Deszcz komet (lvl 16, zwiększa o 100% szanse na trafienie krytyczne) Mocne uderzenie (lvl 23, zwiększa zasięg o 50%) Spadające gwiazdy (lvl 23, zwiększa obrażenia o 30%) Rozgwieżdżone niebo (lvl 29, atak trwa o 50% dłużej) Deszcz asteroid (lvl 44, zwiększa obrażenia o 50%, jednocześnie podnosząc koszt w energii o 30%) Purpurowe niebo (lvl 44, zwiększa liczbę meteorytów o 50%) | Po użyciu ataku wokół postaci zaczynają spadać meteoryty, które zadają poważne obrażenia pobliskim stworom. Atutem jest tutaj możliwość poruszania się podczas ataku i machania mieczem, kiedy to meteoryty zapewniają duże wsparcie. Takie połączenie jest idealne przy atakowaniu grup przeciwników. Istnieje jednak mały szkopuł - meteoryty nie trafiają zawsze w przeciwników, a dodatkowo gracz musi znaleźć się blisko nich, co zwiększa możliwość mocnego oberwania. Na pojedynczych wrogów się to raczej nie sprawdzi, za to na grupy przeciwników jak najbardziej. |
Uzbrojenie
Nazwa | Możliwe ulepszenia | Opis |
Żar Kuźni | Czas młota (lvl 4, obrażenia zwiększone o 20%) Poszukiwacz (lvl 12, zwiększona szansa na trafienie krytyczne o 100%) Stop słoneczny (lvl 12,15% szansa na zdobycie dużej kuli energii) Murokrusz (lvl 20, rozbicie powoduje superprzełamanie obrony) Kowadełko (lvl 33, obrażenia zwiększone o 20%) Grzmot kuźni (lvl 33, obrażenia od rozbicia zwiększone dwukrotnie) | Broń jest dostępna od początku gry. Zwiększysz jej poziom po ukończeniu zadań: ZBIORNIK W KHORADZIE, SANKTUARIUM ICECREEK, RUINY AZABRAK. |
Słoneczny Tasak | Osełka (lvl 4, obrażenia zwiększone o 20%) Palące ostrze (lvl 12, szansa na trafienie krytyczne zwiększona o 100%) Ostrze światła (lvl 12, zasięg zwiększony o 30%) Płomienny kosiarz (lvl 20, rozbicie wywołuje superprzerwanie) Życiodajne słońce (lvl 33, co trzeci atak zapewnia 20% szansy na zdobycie małej kuli zdrowia) Wyrok kata (lvl 33, trafienie krytyczne zadaje trzy razy większe obrażenia przeciwnikom posiadającym mniej niż 30% życia) | Broń jest dostępna po wykonani misji VORIOS. Zwiększysz jej poziom kończąc następujące zadania: N'AQUALI, BRAVEROCK, SZARA ZASŁONA. |
Gwiazdobij | Magia gwieździstej nocy (lvl 4, obrażenia zwiększone o 20%) Parowiec (lvl 12, obrażenia zwiększone o 10%, na ogłuszonych wrogach o 30%) Za nieboskłonem (lvl 12, zasięg broni zwiększony o połowę) Mocne uderzenie (lvl 20, rozbicie wywołuje superogłuszenie) Meteor (lvl 33, co 3 atak odrzuca wrogów na większą odległość oraz zadaje o 40% większe obrażenia) Gwiezdny cios (lvl 33, czas trwania ogłuszenia wydłużony dwukrotnie) | Broń jest dostępna po wykonaniu misji ZATOKA PELIASA. Zwiększysz jej poziom kończąc następujące zadania: KOPALNIE ALKAZABA, FORTECA ENIGMARA, ASHGAR. |
Kolejne bronie odblokujesz wykonując zadania z kampanii głównej, natomiast dostępne ulepszenia zależne są od poziomu doświadczenia. Wybór oręża nie ma większego wpływu na przebieg rozgrywki - statystyki są podobne, natomiast efekty otrzymywane po ulepszeniu broni różnią się od siebie w niewielki sposób.