Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

NBA Live 06 - poradnik do gry

NBA Live 06 - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Options | Informacje wstępne NBA Live 06 poradnik NBA Live 06

Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019

Jak to się mawia w zagranicznym języku - last but not least - opcje i ustawienia są ostatnim elementem głównego menu gry, lecz ominięcie ich przed włączeniem jakiegokolwiek trybu gry zakończyć się może tylko katastrofą. Oczywiście, jest to daleko idąca hiperbola, gdyż opcje dostępne są również w każdym trybie gry, lecz miała ona na celu zobrazowanie ważności tego elementu NBA Live 06 .

Każda opcja dotyczy innej sfery i zawiera określoną liczbę elementów - Options | Informacje wstępne NBA Live 06 - NBA Live 06 - poradnik do gry

Każda opcja dotyczy innej sfery i zawiera określoną liczbę elementów.

Rules pozwala na modyfikację zasad koszykówki obowiązujących w lidze NBA.

  • Foul Out - liczba fauli, po których zawodnik opuszcza plac gry.
  • Shot Clock - odliczanie czasu 24 sekund na przeprowadzenie jednej akcji rzutowej.
  • Out of Bounds - strata piłki, jeśli ta opuści boisko.
  • Backcourt Violation - błąd połowy, czyli niemożność powrotu na własną połowę po przekroczeniu linii środkowej.
  • Traveling - błąd kroków. Występuje wtedy kiedy zawodnik mający piłkę np. po wykonaniu dwutaktu wykona więcej niż dwa kroki, lub po naskoku wykona kolejny krok nie pusczając piłki.
  • Goaltending - zaliczanie punktów, jeżeli rzut został zablokowany kiedy piłka już znajdowała się w fazie opadania.
  • Defensive 3 Seconds - występuje wtedy, kiedy przez dłużej niż 3 sekundy jeden zawodnik jest kryty przez więcej niż jednego obrońcę.
  • 3 In The Key - klasyczny błąd trzech sekund. Występuje wtedy, kiedy nasz zawodnik znajduje się zbyt długo w polu 3 sekund, czyli tzw. trumnie (część parkietu pod koszem przeciwnika mająca inny kolor niż reszta parkietu).
  • 5 Second Inbounding - zasada mówiąca, że piłka musi być wprowadzona do gry zza linii boiska w przeciągu 5 sekund.
  • 8 Second Half Court - drużyna musi przejść na połowę rywala najpóźniej po 8 sekundach od rozpoczęcia akcji.

Preferences odpowiada za ustawienia głośności różnych zjawisk dźwiękowych i nie tylko.

  • Menu Music Volume - głośność muzyki, gdy znajdujemy się w menu gry.
  • In-Game Music Volume - głośność muzyki podczas meczu.
  • Commentary Volume - głośność komentarza meczowego.
  • On-Court Speech Volume - głośność odgłosów zawodników na parkiecie.
  • Sound F/X Volume - głośność efektów dźwiękowych.
  • Arena Volume - głośność odgłosów trybun.
  • Player Indicator - widok identyfikatora zawodnika podświetlonego, bądź będącego przy piłce.

Gameplay Settings określają przede wszystkim częstotliwość występowania różnych zjawisk mogących mieć miejsce podczas meczu. Występują one w skali od 0 do 100.

Występują tutaj 3 rodzaje ustawień: Global Sliders, User Sliders i CPU Sliders. Te pierwsze dotyczą ustawień, które są obowiązujące podczas meczu globalnie, natomiast pozostałe określają częstotliwość udanych elementów dla gracza oraz komputera. Ponieważ te elementy są takie same opisane są w jednej grupie. Są dwa domyślne schematy tych ustawień: Action i Simulation. Ten pierwszy jest znacznie mniej wierny realizmowi, drugi stara się w miarę wiernie odwzorowywać prawdziwe zachowania. Tryb Action pozwala na raczenie się szybkim zdobywaniem punktów czy efektownymi akcjami w ataku i obronie. Polecam tylko i wyłącznie nowicjuszom. Dla koneserów polecam zdecydowanie tryb Simulatio n , ale bardziej doświadczeni gracze na pewno będą chcieli indywidualnie zmienić niektóre ustawienia.

 

Global Sliders:

  • Game Speed - prędkość gry, czyli jak szybko poruszają się zawodnicy względem upływającego czasu.
  • Free Throw Difficulty - poziom trudności rzutów wolnych.
  • Boundary Force Field - poziom gorliwości arbitra. Im wyższy, tym większe prawdopodobieństwo aptekarskiego sędziowania i - co za tym idzie - więcej przewinień.
  • Injury Frequency - częstotliwość odniesienia kontuzji.
  • Fatigue Effect - tempo, w jakim zawodnicy ulegają zmęczeniu.
  • Charge/Block Foul Frequency - częstotliwość wystąpienia faulu podczas dynamicznych wejść w wyniku złego ustawienia w obronie lub nieskutecznego bloku
  • Shooting Foul Frequency - częstotliwość wystąpienia faulu podczas próby rzutu
  • Reach-in Foul Frequency - częstotliwość wystąpienia faulu podczas próby przechwytu piłki.
  • In-air Collision Foul Frequency - częstotliwość wystąpienia faulu podczas walki w powietrzu o piłkę podczas próby zbiórki.

User/CPU Sliders:

  • User/CPU Steal Ability - szansa na udany przechwyt.
  • User/CPU Interception Ability - szansa na skuteczne przerwanie podania.
  • User/CPU Shot Block Ability- szansa na zablokowanie rzutu rywala.
  • User/CPU Dunk/Layup Block Ability - szansa na zablokowania smeczu lub layupu rywala.
  • User/CPU Freestyle Effectiveness - efektywność zagrań określanych mianem Freestyle Superstars.
  • User/CPU Dunk vs. Layup Frequency - określenie jak często zagranie będzie kończyła się wsadem, a jak często layupem (wejściem z piłką rzuconą z dołu).
  • User/CPU Substitution Frequency - częstotliwość dokonywania automatycznych zmian podczas meczu.
  • User/CPU On-ball Defense Assist - skuteczność aktywnej obrony graczy nie będących blisko gracza z piłką.
  • User/CPU Offensive Rebounding - skuteczność zbiórek w ataku.
  • User/CPU Defensive Rebounding - skuteczność zbiórek w obronie.
  • User/CPU Fakeout Discipline - wpływ zmęczenia na efektywność zawodników.
  • User/CPU Short Range Shooting - skuteczność rzutów z bliskiej odległości.
  • User/CPU Medium Range Shooting - skuteczność rzutów ze średniej odległości.
  • User/CPU Long Range Shooting - skuteczność rzutów z dystansu.
  • User/CPU Dunk Percentage - prawdopodobieństwo udanego smeczu.
  • User/CPU Lay-up Percentage - prawdopodobieństwo udanego lay-upa.
  • User/CPU Adjusted Shot Percentage - skuteczność wymierzonego rzutu.
  • User/CPU On-ball Physical Defense - skuteczność siły fizycznej obrońcy, podczas naciskania na zawodnika z piłką.
  • User/CPU Poor Release Shot Percent - prawdopodobieństwo wykonania zepsutego rzutu.
  • User/CPU Double-team Effectiveness - efektywność podwajania w obronie.
  • User/CPU Pro-Hop Effectiveness - efektywność naskoku na dwie nogi.
  • User/CPU Drop Step Effectiveness - efektywność zwodu polegającego na markowaniu wykonania ruchu.

Jak widać ustawień jest cała masa i można dostosować każdy element gry. Polecam kombinacje zwłaszcza, jak zauważymy, że gra na najwyższym poziomie jest dla nas za łatwa. Wtedy wystarczy wejść tutaj, poobniżać sobie odpowiednie elementy, komputerowi je odpowiednio podwyższyć i szukać nowych wrażeń.

In-Game Settings zawierają opcje, które dotyczą bezpośrednio przebiegu meczu.

  • Skill Level - poziom trudności. Najłatwiejszy to Rookie a najtrudniejszy to Superstar.
  • Quarter Length - długość jednej kwarty.
  • CPU Assistance - pomoc komputera podczas gry, która np. uniemożliwia cofnięcie się z piłką na własną połowę boiska.
  • Shot Control - ustalenie, czy za jakość rzutu odpowiada komputer, czy gracz.
  • Stamina Bar - pasek wytrzymałości. Im krótszy, tym zawodnik jest bardziej zmęczony.
  • Camera View - możliwość wyboru kamery.

Detail Settings odpowiadają za ustawienia grafiki. Ustawiamy tutaj rozdzielczość ekranu, a także inne kwestie związane z poziomem szczegółów określonych elementów. Można wybrać jeden z gotowych szablonów, które charakteryzują się dobraniem elementów względem różnych osiągów komputera.

Load/Save odpowiada za operacje dyskowe. Tutaj możemy zapisać stan gry, załadować go czy też usunąć. Możemy tutaj również zapisać ustawienia (Save Settings), jak także załadować pliki składów (Roster), które możemy znaleźć m. in. w Internecie.

Na ostatnią opcję, czyli Configure Controller , poświęcony jest osobny rozdział.