Zaklęcia Neutralne | Magic & Mayhem The Art of Magic poradnik Magic & Mayhem: The Art of Magic
Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019
Fireball Czyli typowa kula ognia. Podstawowe zaklęcie ofensywne o masowym działaniu. Tanie i dość skuteczne, choć mało precyzyjne. Uważajcie by nie przyparzyć własnych jednostek! | |
Disenchant Neguje zaklęcia pomocnicze rzucone przez przeciwnika. Znakomity czar, niezwykle przydatny, jednak ja skłaniam się ku konkurencyjnemu gorgon stare. | |
Blood lust Zew krwi sprawa, że potraktowana tym zaklęciem jednostka znacznie zwiększa swoje możliwości bojowe. Bardzo przydatny czas, ale tylko wtedy, gdy rzucamy go na naprawdę silnego potwora (inaczej koszty przerosną efekty). Przeciwnik może je unieważnić stosując zaklęcie disenchant. | |
Morph Pozwala na przemianę naszego Maga w dowolnego potwora znajdującego się w zasięgu wzroku. Oprócz wyglądu zmieniają się także umiejętności naszego herosa (siła ataku i obrony), jednak w dalszym ciągu może on rzucać zaklęcia. Dobrym pomysłem może być przemiana w Wampira by szybko poruszać się po mapie i zbierać przedmioty. Uważajcie ze zmianą w jednostki latające- wystarczy zaklęcie Gorgon stare i już jesteście starożytną historią! Przeciwnik może je unieważnić stosując zaklęcie disenchant. | |
Teleport Umożliwia Magowi szybkie przemieszanie się w dowolne miejsca na mapie pozostające w zasięgu wzroku naszych jednostek. Zaklęcie przydatne zarówno do ucieczki przed niebezpieczeństwem jak i eksploracją terenu. By w pełni je wykorzystać nasz Mag powinien mieć stosunkowo duży zasięg wzroku. | |
Haste Potężny zastrzyk energii. Czarodziej lub potwór potraktowany tym zaklęciem znacznie zwiększa swoją szybkość. Przeciwnik może je unieważnić stosując zaklęcie disenchant. | |
Invisibility Niewidzialność pozwala niepostrzeżenie poruszać się po mapie (i np. zbierać przedmioty), albo atakować przeciwnika z zaskoczenia. Przeciwnik może je unieważnić stosując zaklęcie disenchant. Inna obroną jest rzucanie zapalających czarów masowego rażenia (np. kula ognia, deszcz meteorów) w miejsce, w którym podejrzewamy, że znajduje się nasz niewidzialny przeciwnik. | |
Totem of Guarding W oka mgnieniu przywołuje nieruchomego Żywiołaka Ziemi, strażnika idealnego. Dzięki jego wytrzymałości przeciwnik będzie musiał się nieźle namęczyć by go unicestwić. Doskonałe zaklęcie do bronienia ważnych miejsc strategicznych np. miejsc mocy. | |
Tornado Przywołuje Żywiołaka Powietrza, który pod postacią tornado wsysa wszystko co znajduje się na jego drodze. Jednostki, które dostaną się w jego zasięgu są wyrzucane w powietrze. Kiepskie zaklęcie ofensywne, ale przydatne do... eksploracji mapy! Tworzymy grupę tanich jednostek (np. szkieletów), pakujemy je do wnętrza tornado i po ich rozrzuceniu po mapie mamy odsłoniętą sporą cześć mapy ;). Tak czy inaczej - nie polecam. | |
Totem of Remote Casting Mało przydatne zaklęcie. Po ustawieniu Totemu, wszystkie zaklęcie rzucane przez naszego Maga zostają powtórzone w jego pobliżu. Niestety sam Totem jest bardzo łatwy do zniszczenia, poza tym konkuruje z genialnym zaklęciem Judgement. Odpada. |