Coming of Age | Solucja Madagaskar poradnik Madagaskar
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019
Coming of Age
Melman musi uratować drzewo, któremu grozi inwazja szkodników. Idź przed siebie i jak tylko zobaczysz robaki, skocz na platformę po lewej, gdzie leżą orzechy kokosowe (#85). Na ekranie pojawi się celownik, który pozwoli Ci namierzyć gniazda wroga (#86). Zniszcz je wszystkie i pozbądź się robaków. Utworzone przejście pozwoli Ci skierować się w górę drzewa.
Po krótkiej wędrówce zobaczysz kolejną kupę orzechów. Zapewne już domyślasz się, co należy zrobić? Oczywiście zniszczyć kolejne gniazdo. Po krótkiej wymianie ognia, skieruj się do góry. W drodze na szczyt znajdziesz jeszcze dwa siedliska robaków. Tym razem jednak w strzelaniu zagrażać Ci będą sępy. Jeśli podfruną zbyt blisko, zabijaj je w pierwszej kolejności. Po zniszczeniu wszystkich gniazd, możesz spokojnie udać się do zlokalizowanej na szczycie drzewa jaskini (#87).
Lemur poleci Ci bombardować gniazda robali znajdujące się w dalszej części planszy. Po chwyceniu pocisku, prawym klawiszem myszy decydujesz o sile rzutu (#88). Musisz dokładnie określić moc, z jaką uderzysz w cel. Na szczęście możesz próbować do woli. Po zniszczeniu pierwszego gniazda, udaj się jedyną dostępną drogą do kolejnej kupki pocisków. W sumie musisz pozbyć się czterech siedlisk potworów, każde z nich umiejscowione jest coraz dalej od Melmana.
Teraz coś względnie prostego. Melman musi zabić sześć robaków (#89), a uczyni to za pomocą śmigła. Zadanie jest wręcz banalne i nie powinno nikomu nastręczać żadnych trudności.
Na chwilę wcielisz się w rolę Glorii. Porozmawiaj z Lemurem. W okolicy zaroi się od kretów różnego koloru (#90), których staranowanie przynosi określony profit punktowy (od 1 do 3). W ograniczonym czasie musisz pozbyć się tylu szkodników, aby w sumie zgromadzić 30 punktów. To zadanie możesz powtarzać nieskończoną ilość razy.
Wejdź do jaskini, aby ponownie wcielić się w Melmana (#91). Przed Tobą ostatnie zadanie w tym etapie. Polega ono na skakaniu po platformach (z użyciem śmigła). Żyrafie nie wolno spaść na ziemię, musi ona również unikać czyhającego w okolicy Alexa (#92), który chce dobrać się do przenoszonego steku. Zadanie nie jest łatwe, ale jeśli uważnie będziesz rozglądał się za kolejnymi platformami, z pewnością sobie poradzisz. Pamiętaj, że w tunelach powietrznych, aby wznieść się do góry, należy cały czas używać śmigła.