Końcowa część eksploracji i ucieczka | Solucja Layers of Fear 2 Layers of Fear 2 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 29 maja 2019
Na tej stronie poradnika do gry Layers of Fear 2 opisujemy scenę ucieczki przed potworem, w trakcie której dochodzi w końcowej części aktu 1. Oprócz tego wymieniamy możliwe atrakcje po powrocie do kajuty bohatera.
Opuść pomieszczenie, w którym podjąłeś decyzję o tym kogo zastrzelić. Przemierzaj słabo oświetlone korytarze. Doprowadzą cię one do bardzo jasnego białego pomieszczenia. Podejdź do czarnego fragmentu ściany żeby załączyła się nowa scenka. Po jej obejrzeniu możesz skorzystać z nowego wyjścia.
Po znalezieniu się w nowym długim korytarzu statku obejrzyj mapę okrętu. Schodź na niższe poziomy. Po drodze zauważysz też dziecko przeciskające się przez kraty. W jednej z mijanych szuflad pozostawiono listę zakupów. Otwórz metalowe drzwi i idź dalej. Na ławce znajdziesz notatkę. Dotrzesz do ładowni gdzie możesz obejrzeć latarkę.
Kontynuuj badanie ładowni. Po drodze natrafisz na przesuwane drzwi. Warto "poćwiczyć" ich szybkie otwieranie i zamykanie, bo trening ten już wkrótce bardzo ci się przyda.
Po dotarciu do pomieszczenia z dużym wiszącym ładunkiem pociągnij za dźwignię żeby się go pozbyć. Otwórz kolejne drzwi. Po wkroczeniu do nowego korytarza rozważ wykonanie kopii bezpieczeństwa sejwów (o ile masz taką możliwość - więcej szczegółów o tym na pierwszej stronie poradnika), bo wkrótce rozpocznie się scena pościgu, w której łatwo będzie można zginąć.
Za rogiem zauważysz postać, która przemieni się w potwora. Musisz uciekać, bo gdy zostaniesz doścignięty bohater automatycznie zginie bez możliwości wybronienia się przed śmiercią. Jeśli dojdzie do zgonu, to zostaniesz przywrócony do ostatniego punktu kontrolnego i będziesz musiał spróbować ponownie.
Rozpocznij ucieczkę w stronę ładowni, z której przyszedłeś. Kluczem do przetrwania tej sceny ucieczki jest szybkie otwieranie rozsuwanych drzwi ORAZ zamykanie ich za sobą. Nie pomijaj tego drugiego kroku, bo w przeciwnym razie potwór z łatwością doścignie bohatera i pościg przedwcześnie zakończy się.
Po drodze natrafisz natrafisz na lokację, w której można zabrać młotek ze stołu. Kontynuuj ucieczkę i nie zapomnij o zamykaniu przesuwanych drzwi. W końcowej części ucieczki musisz też kucnąć (obrazek) żeby przecisnąć się pod deskami.
Pościg zakończy się w miejscu z obrazka. Musisz kucnąć i przecisnąć się do skrytki z dużym kufrem. Na kufrze leży taśma filmowa. Wkrótce zostaniesz "przeniesiony" w nowe miejsce i wyłączy się czarno-biały filtr. Otwórz metalowe drzwi i rozpocznij nowy liniowy przemarsz.
Powrócisz do kajuty bohatera, którą odwiedzałeś na samym początku gry. Możesz wykonać tu kilka nowych czynności:
- Odczytać nowe wiadomości z dwustronnej tablicy.
- Sprawdzić maszynę do slajdów i przejrzeć odnalezione slajdy.
- Umieścić nową taśmę w fonografie i odsłuchać nagrania.
- Przeczytać nową wiadomość pozostawioną na biurku.
- Obejrzeć wiszące na piętrze plakaty filmowe.
- Wejść w interakcję z lunetą. Odszukaj obiekt z obrazka (mały statek) i przybliż obraz żeby go "wyłowić". Za wykonanie tej czynności po raz pierwszy gra nagradza osiągnięciem Rybak.
Wszystkie wymienione czynności związane z przeglądaniem nowo zdobytych sekretów oraz korzystaniem z lunety możesz też wykonywać po tym jak zaliczysz kolejne akty gry. W szczególności polecamy pamiętać o lunecie. Wyłów nowy przedmiot za każdym razem gdy awansujesz do kolejnego aktu i powrócisz do kajuty. Skompletowanie całej kolekcji przedmiotów nagrodzone zostanie trofeum Król Rybak.
W celu do awansowania do aktu 2 przejdź do sali z projektorem. Przeczytaj nową notatkę pozostawioną na lustrze. Podnieś taśmę z filmem, którą zdobyłeś tuż po ucieknięciu potworowi. W znany już sposób zamontuj ją na projektorze i wyświetl nowy film. Po zakończeniu jego emisji otwórz drzwi żeby dotrzeć do nowej części statku.