Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Tym razem udajemy się na piąte piętro, gdzie dostaniemy misję nr 24. Naszym celem jest grupka potworów, stojąca zaledwie kilka kroków dalej.
Pokonujemy ją szybko, otwieramy skrzynię z 9x Ancient Bones i jedziemy windą z powrotem na 4 poziom. Windą po przeciwnej stronie lokacji dojedziemy na piętro nr 6. Najpierw jednak, otwieramy napotkane po drodze kufry. W pierwszym znajdziemy Gale Ring [1], a w drugim 2x Rainbow Anklets [2].
Po wjechaniu na górę idziemy wziąć następną misję od rzeźby [2]. Żeby dostać się do zaznaczonego gwiazdką pomieszczenia, musimy użyć posągu w pomieszczeniu obok. Kręgi wieży się obrócą, a my będziemy mogli wykonać zlecone zadanie.
Idąc do wskazanego potwora, otwieramy kufer, w którym leży Unsetting Sun [1]. Przeciwnik, który jest naszym celem może sprawić trochę problemów, ale korzystając z Ensune damy radę.
Gdy walka dobiegnie końca idziemy dalej prosto otwierając po drodze skrzynię z Librascope [1]. Po kilku krokach dojdziemy do następnego posągu, który zleci misję nr 26 [2]. Podążając w stronę jej celu zostaniemy ponownie zaatakowani przez olbrzymiego węża. Tym razem bestia zamrozi dalsze przejście. Musimy zawrócić i iść dalej w kierunku wskazywanym przez żółtą strzałkę. Posągi się aktywują, a lód zniknie. Możemy wracać z powrotem.
Gdy obejrzymy następny filmik, idziemy do blokowanej wcześniej rzeźby [1]. Jej użycie odblokuje dalszą ścieżkę windy. Czas jechać na poziom Apex [2].
Zanim wjedziemy na windę w centrum [1], warto obejść plac otwierając skrzynie z 2x Frostbane Brooches i Ethersolem . Gdy podejdziemy do zaznaczonego na żółto punktu, rozpocznie się pojedynek z Dahaką .
Walka do trudnych nie należy, ale warto zainwestować w dużą ilość życia. Jak wszystkie walki z bossami, także tą zaczynamy od Libry i Sabotarzystów . Osłabionego bossa dużo szybciej zestaggerujemy oraz zabierzemy mu więcej życia.
Zwykłe ataki przeciwnika nie są silne, ale co jakiś czas zadaje ciosy specjalne. Szczególnie dwa z nich są bardzo uciążliwe. Pierwszy zadaje potężne obrażenia całej drużynie, które mamy czas wyleczyć, lecz trzeba je najpierw przeżyć. Drugi atak jest bardziej wyrafinowany. Wszyscy nasi bohaterowie dostają olbrzymią ilość debuffów, które trzeba jak najszybciej usunąć Esuną . W przeciwnym wypadku nie przeżyjemy następnego natarcia. Pozostała część pojedynku przebiega standardowo i nie powinno być większych problemów z zabiciem bossa.
Po walce możemy ruszać dalej nowo odblokowaną windą [1].
Na dole idziemy cały czas prosto, odbijając dwa razy w lewo.
Pierwszy raz po skrzynię z Perovskite [1], a drugi po misję nr 28 [2].
Kilka kroków dalej dojdziemy do większego placu. Tuż przed nim, po prawej stronie są schody prowadzące do pomieszczenia z dziwnym mechanizmem [1]. Wrócimy tu późnie, bo teraz ruszamy do budynku z drugiej strony dziedzińca [2].
Wchodzimy na pierwsze piętro i sprawdzamy małego robota leżącego na ziemi [1]. Jest to dawny przyjaciel Vanille , który wymaga sporej naprawy, a naszym zadaniem jest odnalezienie potrzebnych części. Fragmenty robota zostały zaznaczone na mapie, więc poszukiwania nie sprawią większych kłopotów. Wychodzimy z budynku i pierwsze kable znajdujemy z prawej strony placu [2].