Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019

1 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Tym razem udajemy się na piąte piętro, gdzie dostaniemy misję nr 24 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Tym razem udajemy się na piąte piętro, gdzie dostaniemy misję nr 24. Naszym celem jest grupka potworów, stojąca zaledwie kilka kroków dalej.

2 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Pokonujemy ją szybko, otwieramy skrzynię z 9x Ancient Bones i jedziemy windą z powrotem na 4 poziom - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Pokonujemy ją szybko, otwieramy skrzynię z 9x Ancient Bones i jedziemy windą z powrotem na 4 poziom. Windą po przeciwnej stronie lokacji dojedziemy na piętro nr 6. Najpierw jednak, otwieramy napotkane po drodze kufry. W pierwszym znajdziemy Gale Ring [1], a w drugim 2x Rainbow Anklets [2].

3 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po wjechaniu na górę idziemy wziąć następną misję od rzeźby [2] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po wjechaniu na górę idziemy wziąć następną misję od rzeźby [2]. Żeby dostać się do zaznaczonego gwiazdką pomieszczenia, musimy użyć posągu w pomieszczeniu obok. Kręgi wieży się obrócą, a my będziemy mogli wykonać zlecone zadanie.

4 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Idąc do wskazanego potwora, otwieramy kufer, w którym leży Unsetting Sun [1] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Idąc do wskazanego potwora, otwieramy kufer, w którym leży Unsetting Sun [1]. Przeciwnik, który jest naszym celem może sprawić trochę problemów, ale korzystając z Ensune damy radę.

5 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Gdy walka dobiegnie końca idziemy dalej prosto otwierając po drodze skrzynię z Librascope [1] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Gdy walka dobiegnie końca idziemy dalej prosto otwierając po drodze skrzynię z Librascope [1]. Po kilku krokach dojdziemy do następnego posągu, który zleci misję nr 26 [2]. Podążając w stronę jej celu zostaniemy ponownie zaatakowani przez olbrzymiego węża. Tym razem bestia zamrozi dalsze przejście. Musimy zawrócić i iść dalej w kierunku wskazywanym przez żółtą strzałkę. Posągi się aktywują, a lód zniknie. Możemy wracać z powrotem.

6 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Gdy obejrzymy następny filmik, idziemy do blokowanej wcześniej rzeźby [1] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Gdy obejrzymy następny filmik, idziemy do blokowanej wcześniej rzeźby [1]. Jej użycie odblokuje dalszą ścieżkę windy. Czas jechać na poziom Apex [2].

7 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Zanim wjedziemy na windę w centrum [1], warto obejść plac otwierając skrzynie z 2x Frostbane Brooches i Ethersolem - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Zanim wjedziemy na windę w centrum [1], warto obejść plac otwierając skrzynie z 2x Frostbane Brooches i Ethersolem . Gdy podejdziemy do zaznaczonego na żółto punktu, rozpocznie się pojedynek z Dahaką .

8 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Walka do trudnych nie należy, ale warto zainwestować w dużą ilość życia - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Walka do trudnych nie należy, ale warto zainwestować w dużą ilość życia. Jak wszystkie walki z bossami, także tą zaczynamy od Libry i Sabotarzystów . Osłabionego bossa dużo szybciej zestaggerujemy oraz zabierzemy mu więcej życia.

9 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Zwykłe ataki przeciwnika nie są silne, ale co jakiś czas zadaje ciosy specjalne - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Zwykłe ataki przeciwnika nie są silne, ale co jakiś czas zadaje ciosy specjalne. Szczególnie dwa z nich są bardzo uciążliwe. Pierwszy zadaje potężne obrażenia całej drużynie, które mamy czas wyleczyć, lecz trzeba je najpierw przeżyć. Drugi atak jest bardziej wyrafinowany. Wszyscy nasi bohaterowie dostają olbrzymią ilość debuffów, które trzeba jak najszybciej usunąć Esuną . W przeciwnym wypadku nie przeżyjemy następnego natarcia. Pozostała część pojedynku przebiega standardowo i nie powinno być większych problemów z zabiciem bossa.

10 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Po walce możemy ruszać dalej nowo odblokowaną windą [1] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Po walce możemy ruszać dalej nowo odblokowaną windą [1].

11 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Na dole idziemy cały czas prosto, odbijając dwa razy w lewo - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Na dole idziemy cały czas prosto, odbijając dwa razy w lewo.

12 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Pierwszy raz po skrzynię z Perovskite [1], a drugi po misję nr 28 [2] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Pierwszy raz po skrzynię z Perovskite [1], a drugi po misję nr 28 [2].

13 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Kilka kroków dalej dojdziemy do większego placu - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Kilka kroków dalej dojdziemy do większego placu. Tuż przed nim, po prawej stronie są schody prowadzące do pomieszczenia z dziwnym mechanizmem [1]. Wrócimy tu późnie, bo teraz ruszamy do budynku z drugiej strony dziedzińca [2].

14 - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry
Wchodzimy na pierwsze piętro i sprawdzamy małego robota leżącego na ziemi [1] - Chapter XI (4) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII - Final Fantasy XIII - poradnik do gry

Wchodzimy na pierwsze piętro i sprawdzamy małego robota leżącego na ziemi [1]. Jest to dawny przyjaciel Vanille , który wymaga sporej naprawy, a naszym zadaniem jest odnalezienie potrzebnych części. Fragmenty robota zostały zaznaczone na mapie, więc poszukiwania nie sprawią większych kłopotów. Wychodzimy z budynku i pierwsze kable znajdujemy z prawej strony placu [2].