Chapter IV (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Na szczycie czeka nas walka z Dreadnoughtem [1]. Pojedynek do łatwych nie należy, ale nie wymaga jakiejś szczególnej taktyki. Rozpoczynamy od Libry i paradygmatu Bully . Gdy przeciwnik zada swój najsilniejszy cios zmieniamy na Diversity , lecząc w ten sposób nasze postacie. Na koniec odpalamy Relentless Assault i staramy się jak najszybciej zestaggerować wroga. Powtarzamy operację kilka razy, cały czas uważając na zdrowie towarzyszy. Relentless Assault używamy tylko wtedy, gdy wszyscy mają maksymalny poziom życia. Po kilku ciosach rozpocznie się druga runda, w której przeciwnik zadaje większe obrażenia, ale taktyka pozostaje ta same.
W nagrodę za zabicie stwora odblokujemy rolę Medic dla Lightning oraz rolę Commando dla Sahza [1]. Otrzymamy również możliwość ulepszania przedmiotów w punktach zapisu gry [2]. Do zwiększania statystyk broni używamy zbieranych po drodze komponentów, które możemy również zdobyć niszcząc niepotrzebne itemy. Warto poeksperymentować. Najbliższy save point znajdziemy biegnąc cały czas prosto, nie niepokojeni przez żadne potwory.
Kilka kroków dalej dotrzemy do kolejnego wraku statku. Rozpocznie się bardzo długi filmik, a po nim walka z PSICOM Hit Squadem . Na początku pojedynek może być dość trudny, ale dzięki paradygmatowi z dwoma medykami powinniśmy przetrwać nawałnice. Gdy się już uleczymy korzystamy z Blitz , żeby zadać obrażenia jak największej liczbie przeciwników. Po walce idziemy cały czas prosto zapisując grę w pobliskim save poincie. Co jakiś czas będziemy atakowani przez oddziały Corps Regulars [1] i Corps Gunners . Nie powinny one stanowić większego zagrożenia dla naszej drużyny. Na pierwszym skrzyżowaniu idziemy w lewo. W ten sposób zdobędziemy Fiber-optic Cable [2], bardzo przydatny komponent do ulepszania broni.
Wracamy teraz na główną ścieżkę i biegniemy dalej, zabijając grupki przeciwników. Gdy pokonamy Uhlana [1], skręcamy w prawo gdzie otwieramy kufer z Librascope [2]. Przed nami jeszcze jedna potyczka, po której usiądziemy za sterami maszyny bojowej.
Idziemy nią prosto, atakując przyciskiem A. Tracimy w ten sposób moc, którą regenerujemy niszcząc barykady na naszej drodze. Po kilku zabitych oddziałach wroga spadniemy w dół i ponownie wcielimy się w Lightning .
Zaraz na początku otwieramy dwie pobliskie skrzynię [1]. Znajdziemy w nich Spark Ring oraz 100 gilów . Na końcu oświetlonego tunelu jest jeszcze jeden kufer [2].
Tym razem we wnętrz leży Electrolytic Capaciter [1]. Po jego zebraniu zapisujemy grę i atakujemy kolejny oddział wojska [2].
Na rozwidleniu dróg wybieramy prawą odnogę. Wchodzimy na górę, a następnie zachodzimy od tyłu latającego stwora [1]. Podczas pojedynku najpierw zabijamy żołnierza, który rzuca granatami. Jego bomby są zabójcze, więc staramy się je błyskawicznie niszczyć (pojawiają się na liście przeciwników).
Gdy walka dobiegnie końca, otwieramy skrzynię ze Spark Ringiem [1] i zeskakujemy na dół. Idąc dalej zabijamy kolejny oddział żołnierzy, a późnie skręcamy ponownie w prawo. Wewnątrz skrzyni znajdziemy Phoenix Down [2].
Możemy teraz iść do oświetlonego tunelu przed nami [1], dzięki któremu unikniemy walki z następnymi miotaczami granatów. Warto ich jednak zaatakować, jeżeli lubimy wyzwania. Taktyka jest taka jak ostatnio, ale tym razem walczymy przeciwko dwóm granatnikom. Kawałek dalej zapisujemy grę, wchodzimy na most i rozpoczynamy pojedynek z drugim Eidolonem - Odinem [2].
Jeżeli od dłuższego czasu nie korzystaliście z Crystarium to właśnie nadszedł najlepszy na to moment. Odin ma naprawdę silne ciosy i każde dodatkowe HP się przyda. Na początku walki używamy Librę oraz Synergisty . Jak tylko dostaniemy buffy, zmieniamy role na Avengers . Cała walka polega na odpowiednim przełączaniu się między Dualcasting , a Double Dose . W nagrodę uzyskamy możliwość przyzywania Odina, a także zwiększymy o jeden segment pasek ATB Lightning . Po walce biegniemy prosto aż zostaniemy zaatakowani przez oddział przeciwników. Nauczymy się teraz posługiwać Eidolonami .
Żeby przyzwać Odina [1] wybieramy opcje Techniques , a następnie Summon . Testujemy tą nową zdolność na napotkanych robotach. Po przyzwaniu Eidolona pojawi się jego pasek SP . Opróżnia się on wraz z upływem czasu i gdy Odin otrzymuje obrażenia. Jeżeli stracimy wszystkie punkty SP , magiczna istota zniknie. Kolejną ciekawą zdolnością jest Gestalt Mode . Aktywujemy ten tryb wciskając X, gdy nasz summon jest obok. Wskakujemy w ten sposób na niego i z jego grzbietu atakujemy wrogów. Czas trwania Gestalt Mode uzależniony jest od Gestalt Gauge naszej postaci. Pasek ładuje się podczas wykonywania ataków łączonych i ataków Eidolona . Gdy już będziemy na grzbiecie Odina atakujemy wciskając kombinacje przedstawione w lewym dolnym rogu. Każdy taki cios ma swoją cenę, a wydanie wszystkich dostępnych punktów skutkuje odesłaniem wierzchowca. Po walce zapisujemy grę po czym przenosimy się do Shaza oraz Vanille [2].