Chapter VI | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Po rozpoczęciu etapu idziemy prosto, zabijając nowe napotkane stwory, zwane Flandragora [2]. Kilka kroków dalej jest skrzyżowanie, na którym skręcamy w lewo.
Dojdziemy w ten sposób do chronionej przez wrogów skrzyni. W środku znajdziemy Mysterious Fluid [1]. Możemy teraz wrócić na główny szlak i pokonując oddziały wrogów dojść do kolejnego save pointa. Zaraz obok niego jest kufer z Belladonna Wand . Warto wyposażyć w nią Vanille , jeżeli używamy jej jako Sabotarzystki . Gdy już zapiszemy grę, wskakujemy po pobliskich pniach na górę, gdzie czeka nas walka z Gremlinami .
Po zabiciu tych niegroźnych potworków dojdziemy do większej polany. Obchodzimy ją dookoła pokonując wszystko co napotkamy. Z prawej strony znajdziemy skrzynię, w której leżą Procyons [2]. Jest to nowa broń dla Sahza , wydłużająca czas zestaggerowania przeciwnika. Gdy wszyscy zginą idziemy dalej, zabijamy kolejny oddział Gremlinów , a następnie skręcamy w prawo.
Po jeszcze jednej potyczce dojdziemy do kufra skrywającego Doctor's Code [1] - akcesorium podwajające działanie potionów . Możemy teraz biec dalej główną ścieżką aż opuścimy las [2].
Po opowieści Sahza dowiemy się, że przed nami czają się naprawdę silne potwory, których ominięcie jest bardzo wskazane [1]. Walka z nimi nie jest jakoś szczególnie trudna, ale zajmuje bardzo dużo czasu. Jeżeli mamy go w nadmiarze, warto skręcić w lewo i zabić jedną bestię chroniącą skrzyni z 15x Iron Shells [2]. Idąc prosto zobaczymy następny kufer, ale tym razem nie będzie żadnych stworów w pobliżu. Otwieramy go i podnosimy Librascope .
Biegniemy teraz cały czas w stronę zaznaczonego na mapie miejsca, zabijając po drodze napotkane Gremliny . Otwieramy tam jeszcze jedną skrzynię ze Scaled Wings [1] [2]. Gdy filmik dobiegnie końca skręcamy w lewo do Sahza . Oglądamy kolejny fragment jego wspomnień, a następnie idziemy w przeciwnym kierunku do pobliskiego save pointa.
Kilka kroków dalej dojdziemy do Climate Control Orba [1]. Jego użycie powoduje zmianę pogody, która ma wpływa na występujące w okolicy potwory [2]. Inne zwierzęta są podczas deszczu, a inne gdy świeci słońce.
Dużo łatwiejszą przeprawę będziemy mieli podczas deszczu, bo ominie nas walka z bardzo silnymi Wyvernami [1] [2].
Na pierwszym skrzyżowaniu wybieramy prawą ścieżkę i otwieramy skrzynię z Metal Armband [1]. Pokonując kolejne oddziały potworów dojdziemy do skalnego tunelu [2].
Po drugiej stronie podchodzimy do kolejnego orba, którego używamy do zmiany pogody na słoneczną. Gdy tak się stanie, zabijamy pobliską grupkę zwierząt chroniących skrzynię i podnosimy Aqua Ring [1]. Możemy teraz ponownie przyzwać deszcz, a następnie ruszyć dalej przed siebie. Kilka kroków od save pointa rozpocznie się krótki filmik [2].
Po nim czeka nas walka z dwoma nowymi stworami - Enki [1] i Entil [2].
Przeciwnicy mają kilka zaskakujących ciosów, więc cały czas staramy się mieć dużo HP. W nagrodę zostaną rozbudowane nasze drzewka w Crystarium . Możemy teraz biec prosto i zakończyć rozdział.