Chapter IX (2) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Przed ostatnimi drzwiami jest jeszcze jeden kufer, a w nim 12x Murky Ooze [1]. Po ich zebraniu używamy mechanizmu i wracamy do drugiej drużyny [2].
Jako Lightning idziemy cały czas prosto aż do save pointa koło dużej sali. Jeżeli chcemy zdobyć sporo doświadczenia to warto obejść ją całą zabijając napotkane oddziały. Przy okazji znajdziemy też kilka skrzyń, a w nich: White Cape , Pain Dampener , Rhodochrosite i Perfect Conductor [1] [2].
Gdy już z się ze wszystkim uporamy idziemy do zaznaczonego na mapie miejsca, a po krótkim filmiku przejmujemy kontrolę na Shazem [1]. Tak jak kilka chwil wcześniej tutaj też mamy do czynienia z lokacją pełną potworów [2] i skarbów.
Na zewnętrznym kręgu z prawej strony znajdziemy 8x Segmented Carapace [1], a w centrum pomieszczenia Phoenix Down [2].
Po ich zebraniu idziemy dalej głównym szlakiem gdzie zaatakują nas kolejne potwory [1]. Gdy walka się skończy wrócimy do grupy Lightning [2].
Już na samym początku odwracamy się o 180 stopni i idziemy prosto do skrzyni chronionej przez dwa oddziały. W środku znajdziemy Whistlewind Scarf [2].
Zmierzając w kierunku zaznaczonym na mapie dojdziemy do dużej otwartej przestrzeni na powierzchni statku. Niestety jest tutaj tylko jedna skrzynia po prawej stronie, a w niej Perfect Conductor [1]. Podnosimy go i idziemy na niższe piętro pokonać kolejne hordy robotów [2].
Jeżeli macie z nimi problemy wystarczy po prostu szybko przebiec dalej unikając pojedynku. Możemy teraz spokojnie zapisać grę, zrobić zakupy czy też skorzystać z Crystarium [2].
Gdy już wykonamy wszystkie niezbędne ulepszenia, ruszamy w prawo po skrzynię z 13x Barbed Tails [2].
Na niższym poziomie czeka na nas kolejna duża porcja walki, ale tylko z jednym skarbem - Spark Ring - w prawym górnym rogu mapy. Po stoczeniu wielu pojedynków dotrzemy w końcu do zaznaczonego na mapie miejsca, gdzie rozpocznie się potyczka z nowym przeciwnikiem - Kalavinka Striker [2].
Libra , buffy, zestaggerować i po walce. Szczególnie przydatna jest obrona przed elektrycznością rzucana przez Hope . Niestety zaraz po krótkim filmiku poznamy brata bliźniaka zielonego stwora. Powtarzamy operacje z poprzedniej walki, a następnie podziwiamy piękny filmik [2].
Gdy się skończy, nareszcie uzyskamy możliwość wybierania członków drużyny. Wszystko zależy od osobistych preferencji, ale ważne żeby nie dublować zbyt wiele razy tych samych ról. Po wybraniu wymarzonego teamu używamy pobliskiego panelu [1] i schodzimy powstałym przejściem na dół [2].
Czeka tam na nas oddział żołnierzy, który powinniśmy błyskawicznie zmieść w pył. Możemy teraz skorzystać z panelu po lewej, a następnie otworzyć skrzynię skrywającą Librascope [2]. Tuż obok kufra jest kolejny mechanizm prowadzący na platformę z przeciwnikami [2]. Ten oddział już taki prosty nie jest. Radze skorzystać Deceptisolu i zaatakować z zaskoczenia, bo inaczej może być bardzo krucho.
Kluczem do sukcesu jest błyskawiczne zabicie Destroyera [1], a następnie zbuffowanie drużyny. Warto wejść na wszystkie widoczne na mapie platformy, ponieważ znajdziemy na nich sporo przedmiotów: Umbra , 2x Rune Bracelets , Pain Dampener , 3600 gilów , Gold Bangle , Perfect Conductor [2].