Chapter XI (3) | Opis przejścia | Final Fantasy XIII Final Fantasy XIII poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 sierpnia 2019
Zakończywszy przygotowania ruszamy dalej do kolejnej jaskini. Obejrzymy tam dość długi filmik, z którego dowiemy się o wcześniejszym spotkaniu Vanille i Sarah . Gdy skończymy oglądać, biegniemy prosto otwierając po drodze skrzynie z 13x Strange Fluid [1]. Na wyższym poziomie spotkamy nowy rodzaj żabo podobnych stworów, których jest naprawdę sporo i mają bardzo silne ataki [2]. Najlepiej walkę zacząć od Libry i Slowgi , a następnie jak najszybciej wykończyć przeciwników.
Po skończonym pojedynku wskakujemy na głaz po prawej. Leży tam skrzynia z 10x Enigmatic Fluid [1]. Idąc dalej w prawo dotrzemy do jeszcze trzech kufrów. Tym razem będą zawierały 6x Moistened Scale , 6x Seapetal Scales i Aquabane Brooch [2]. Możemy teraz wrócić na główny szlak.
Kilka kroków dalej dojdziemy do następnego filmiku, mijając po drodze skrzynię z 7x Abyssal Scales [1]. Gdy skończymy podziwiać animacje [2], zapisujemy grę w pobliskim save poincie.
Biegnąc dalej za strzałką napotkamy kolejny kufer. Tym razem znajdziemy w nim Cie'th Tear [1]. Po wyjściu na otwartą przestrzeń oglądamy cut-scenke, a następnie akceptujemy misję nr 20 [2].
Zaprowadzi nas ona do kolejnego strzeżonego skarbu - 20x Sinister Fang [2].
Wykonawszy zadanie ruszamy dalej do głównego celu, którym jest olbrzymia sala na końcu tunelu.
Gdy filmik dobiegnie końca, odwracamy się o 180 stopni, żeby otworzyć skrzynię z 4721 gilami . Warto rozejrzeć się dokładniej po pomieszczeniu, bo są tu jeszcze dwa kufry. Jeden z 12x Chipped Fang [1], a drugi z Sparkbane Brooch [2].
Po ich zebraniu możemy wejść do dziwnego mechanizmu [1] i wybrać Second Tier [2]. Czeka nas tam ciekawe zadanie.
Żeby wejść na szczyt wieży, musimy wykonać misje [1] zlecane przez trzy posągi - Menhirrim [2]. Pierwszy z nich znajdziemy zaraz za wyłomem w ścianie. Akceptujemy zadanie, a następnie ruszamy do zaznaczonej na mapie gwiazdki.
Naszym celem jest Gelatitan [1]. Powinniśmy bez problemów sobie z nim poradzić. Po walce czas na kolejną misję i kolejnego stwora. Tym razem będzie nim Ambling Bellows [2]. Pojedynek zaczynamy od zabicia jednego ze strażników, a później zabieramy się za głównego brzydala. Gdy zginie ruszamy po trzecie zadanie, zaznaczone na mapie.
Nasz ostatni cel to Gurangatch [1]. Bestie bardzo łatwo zaskoczyć od tyłu, więc nie sprawi większych problemów. Po walce ogień zniknie, a my będziemy mogli ruszyć dalej. Zanim skręcimy do zaznaczonego na mapie miejsca warto pójść do końca ścieżki, gdzie czeka na nas skrzynia z 5x Spark Plugs [2].
Kolejny kufer znajdziemy idąc dalej za żółtą strzałką, na półpiętrze schodów. W środku będzie nowa broń Hope - Simurgh [1]. Kilka kroków dalej dotrzemy na trzeci poziom. Zabiwszy dwie grupy stworów dobiegniemy do posągu [2], który odblokuje dalszą drogę windy.
Jedziemy na czwarty poziom [1]. Tak jak poprzednio idziemy cały czas prosto aż dojdziemy do skrzyni z 2x Glass Orb [2]. Po podniesieniu przedmiotów wchodzimy do kolejnej windy.