Episode V - Tyrargo | Marines poradnik Aliens vs Predator Classic 2000
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Episode V - Tyrargo
W tym zadaniu spotkamy wielu Obcych , więc trzeba często zerkać za siebie. W pierwszym pomieszczeniu otwieramy drzwi przyciskiem i wchodzimy do dużego hangaru (od razu w naszą stronę ruszy przeciwnik). Zbieramy sprzęt leżący na ziemi [1] i otwieramy następną śluzę przyciskami, do których dojdziemy po schodkach. [2]
Trafimy do obszaru z komorami kriogenicznymi - w pierwszym pomieszczeniu może czaić się Facehugger (oraz oczywiście standardowi Obcy ). [1] Za rogiem i kolejnymi maszynami do hibernacji trafimy na drugiego Facehuggera - wyjdzie z szafek na wprost. [2] Przed szafkami znajdziemy pistolet i apteczkę.
Biegniemy dalej - droga jest prosta. W kolejnym pomieszczeniu znajdziemy Pulse Rifle i drzwi zablokowane przyciskiem. [1] Za nimi skręcamy w prawo i mijamy jeszcze jeden zestaw kriogenicznych urządzeń. Przy szafkach udajemy się w lewo do szatni, gdzie zaglądamy pod prysznic. [2]
Teraz udajemy się w głąb szatni (z dużą ilością szafek) i rozwalamy kratę do przejścia wentylacyjnego. [1] W szybie oczywiście napadną nas Obcy . Po drugiej stronie rozwalamy następną kratę - jesteśmy w pomieszczeniu spotkań z nożem wbitym w stół. W rogu znajduje się miotacz ognia. Przechodzimy przez śluzę oświetloną na żółto. Biegniemy nią aż dojdziemy do windy i przycisku po prawej. [2] Włączamy go i jedziemy do góry.
Na górze biegniemy korytarzem, mijając zamknięte drzwi oświetlone na czerwono i okno (koło którego jest zbroja!) - na końcu skręcamy w lewo i aktywujemy przycisk. [1] Wracamy do wspomnianych drzwi. Zbiegamy na dół po kładkach i przechodzimy kolejną śluzę. Za nią rozwalamy wybuchowe beczki blokujące przejście w prawo. [2]
Tutaj czeka nas walka z 4-5 Obcymi - część z nich można wysadzić strzelając do beczek. W rogu pomieszczenia (obok schodów) jest apteczka i trochę sprzętu. Po względnym wyeliminowaniu wrogów wybiegamy po schodach na górę i skręcamy w lewo - tutaj aktywujemy zakrwawiony przycisk. [1] Otworzą się drzwi po przeciwnej stronie. To prawdopodobnie najtrudniejszy fragment misji i kampanii Marines na trudniejszych poziomach[2]
W ciemnych korytarzach oświetlonych na czerwono czeka nas wielu Obcych wyskakujących przez dziury w suficie. Dodatkowo, na końcu znajduje się silniejsza wersja potworów. Na szczęście na pierwszym poziomie korytarza jest Smartgun (zaraz na początku), a na drugim zbroja (zaraz za schodami). Taktyki na przejście tego są różne. Można zabić wszystkich Obcych, co jednak pozbawi nas amunicji. [1] Na wyższym poziomie trzeba aktywować przycisk i przebiec przez drzwi koło niego (na wprost). [2] Inna taktyka to próba przebiegnięcia tego obszaru do większego hangaru, o którym powiemy za chwilę. W nim znajdziemy Miniguna, który ułatwi rozprawienie się z Obcymi .
Gdy wyeliminujemy większość Obcych (cała akcja powinna zająć zaledwie kilka sekund) biegniemy do końca korytarza i aktywujemy przycisk, po czym przechodzimy przez drzwi na wprost. Tutaj wchodzimy na windę i zjeżdżamy na dół. [1] Kawałek dalej trafimy na drzwi do dużego hangaru. W nim udajemy się bardzo szybko na prawą stronę - pod ścianą, mniej więcej w połowie pomieszczenia, leży Minigun. Podnosimy go i błyskawicznie zabijamy Predatora czającego się przed nami. [2]
Teraz udajemy się na schody za nami (w rogu pomieszczenia) i przełączamy przycisk. Obracamy się w stronę hangaru i czekamy - za chwilę wpadnie do niego Obcy . [1] Zabijamy go i gdy nasz dowódca powie, że trzeba się spieszyć biegniemy do drzwi naprzeciwko (oświetlone na czerwono) - gdy na chwilę otworzą się wbiegamy do środka. [2]
Przemierzamy kolejne pomieszczenie aż do windy. Aktywujemy ją przyciskiem [1] i wjeżdżamy do góry. Znajdziemy się w okolicy hangaru - trzeba dotrzeć do przycisku po drugiej stronie ogrodzenia. Uwaga, zaraz po skręceniu w prawo w szybie zatrzymujemy się i zabijamy wroga, który pojawi się przed nami. [2] Teraz biegniemy do końca tej drogi (rozwalając wybuchowe beczki blokujące przejście), aktywujemy przycisk i wracamy. Przy zjeżdżaniu windą mogą pojawić się problemy - lepiej najpierw puścić ją samą i zobaczyć czy na dole nie czają się Obcy (w innym przypadku mogą nas zabić "przez ścianę"). Jeśli jest czysto udajemy się na dół - to zakończy misję.