Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 5 kwietnia 2025, 16:22

autor: Kamil Kleszyk

Realistyczny symulator życia zjadał własny ogon, deweloperzy musieli interweniować. Koniec z długim spaniem i zabawnymi trudnościami z porodem w inZOI

Studio Krafton wprowadziło kolejną porcję poprawek do popularnego symulatora życia inZOI. Wśród nich znalazły się ulepszenia wpływające na rodzenie dzieci.

Źródło fot. Krafton.
i

Aktualizacja (5 kwietnia, godz. 16:22)

Twórcy inZOI poinformowali na Discordzie, że zdają sobie sprawę, iż omawiana aktualizacja przyniosła błąd, który powoduje awarie gry przy próbie zmiany tekstur czy kolorów. Deweloperzy przeprosili za owe niedogodności i obiecali, że możliwie najszybciej dostarczą poprawki.

Oryginalna wiadomość (5 kwietnia, godz. 12:53)

Niezwykle udana premiera symulatora życia inZOI nie rozleniwiła jego twórców. Wręcz przeciwnie, studio Krafon bardzo sprawnie pracuje nad tym, aby gra z każdym dniem obecności we wczesnym dostępie prezentowała się coraz lepiej. Doskonałym przykładem zaangażowania deweloperów jest najnowsza aktualizacja, wnosząca do produkcji kilka ważnych poprawek.

Jednym z elementów, jakie update bierze na warsztat, jest starzenie się ZOI, które od teraz można wyłączyć. W tym celu należy wejść w opcje gry, następni wybrać zakładkę „Symulacja”, następnie „Starzenie się (Moje ZOI)” i „Starzenie się (Inne ZOI)”.

Mimo że w prawdziwym życiu każdy z nas lubi sobie czasem dłużej pospać, patrzenie, jak tej czynności oddają się postacie w inZOI, może lekko irytować. W związku z tym omawiana aktualizacja znacznie skraca czas snu ZOI.

Wzorce snu miały odwzorowywać realistyczne zachowanie (np. dłuższy sen przy dużym zmęczeniu), jednak ten poziom realizmu wpływał negatywnie na tempo gry. Czas snu został skrócony dla płynniejszej rozgrywki – tłumaczą swoją decyzję twórcy.

Jeśli, tak jak przeciągający się w nieskończoność sen ZOI, irytowało Was to, że postacie nie zjadały ugotowanych przez siebie posiłków, to możecie odetchnąć z ulgą. Tym problemem twórcy również się zajęli.

Naprawie uległy także miejscami dosyć zabawne sytuacje związane z przyjściem na świat dzieci. Wśród nich można wymienić chociażby problem powodujący, że nowy ZOI nie mógł się narodzić, gdy w trakcie ciąży rodzice wzięli rozwód. Usunięto także usterkę, przez którą akcja porodowa nie mogła się odbyć, gdy kolejka interakcji była zapełniona.

Oprócz wspomnianych zmian i poprawek ekipa zajęła się m.in.:

  1. zmniejszeniem tempa zmian wartości Karmy;
  2. zbalansowaniem tempa rozwoju relacji, które wcześniej było zbyt szybkie;
  3. błędem, przez który wzmocnienia emocjonalne utrzymywały się zbyt długo po zakończeniu działania.

Na koniec deweloperzy podkreślili, że nieustannie pracują „nad tym, aby gra była bardziej stabilna, intuicyjna i przyjemna dla wszystkich graczy”. O tym, że ich praca przynosi pozytywne skutki, świadczą wyniki sprzedaży inZOI.

Kamil Kleszyk

Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

więcej