Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 19 lipca 2024, 08:48

Trwają otwarte beta-testy strzelanki Concord. Biorą w nich udział gracze PS5 i PC

Strzelanka Concord trafiła do beta-testów, w których mogą już brać udział wszyscy chętni na PlayStation 5 i PC. Nowa gra Sony ma dość spore wymagania sprzętowe.

Źródło fot. Firewalk Studios / Sony Interactive Entertainment
i

AKTUALIZACJA (19 lipca, godz. 8:48)

Wystartowały otwarte beta-testy strzelanki Concord. W zmaganiach mogą brać udział gracze na PlayStation 5 i PC. Względem wczesnodostępowej bety dla osób z preorderami i subskrybentów PS Plusa twórcy rozszerzyli zawartość o dodatkową mapę (Bone Mines) i tryb rozgrywki (Area Control). Otwarte testy potrwają do 21 lipca. Zainteresowanie nimi na PC nie jest specjalnie wysokie – w „peaku” tytuł ogrywało na Steamie 2388 osób.

Oryginalna wiadomość (9 lipca, godz. 10:05)

Po sukcesie Helldivers 2 Sony wkrótce spróbuje podbić pecety i konsole kolejnym wieloosobowym tytułem. Twórcy Concorda ujawnili oficjalne wymagania sprzętowe tej produkcji w trakcie nadchodzących beta-testów.

Concord – minimalne wymagania sprzętowe na PC w trakcie bety (1080p / 60 fps)

  1. System operacyjny: Windows 10 (64-bit; Creators Update)
  2. Procesor: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
  3. Karta graficzna: Nvidia GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT
  4. Pamięć RAM: 8 GB
  5. Miejsce na dysku: 30 GB
  6. Inne: DirectX 12, szerokopasmowe połączenie z Internetem

Concord – zalecane wymagania sprzętowe na PC w trakcie bety (1080p)

  1. System operacyjny: Windows 10 (64-bit; Creators Update)
  2. Procesor: Intel i7-8700K / AMD Ryzen 7 2700X
  3. Karta graficzna: Nvidia RTX 2070 SUPER / AMD RX 5700 XT
  4. Pamięć RAM: 16 GB
  5. Miejsce na dysku: 30 GB
  6. Inne: DirectX 12, szerokopasmowe połączenie z Internetem

Concord – zalecane wymagania sprzętowe na PC w trakcie bety (1440p)

  1. System operacyjny: Windows 10 (64-bit; Creators Update)
  2. Procesor: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
  3. Karta graficzna: Nvidia RTX 3080 / AMD RX 6800 XT
  4. Pamięć RAM: 16 GB
  5. Miejsce na dysku: 30 GB
  6. Inne: DirectX 12, szerokopasmowe połączenie z Internetem

Concord – zalecane wymagania sprzętowe na PC w trakcie bety (4K)

  1. System operacyjny: Windows 10 (64-bit; Creators Update)
  2. Procesor: Intel i7-10700K / AMD Ryzen 7 3700X
  3. Karta graficzna: Nvidia RTX 4070 Ti / AMD RX 7900 XT
  4. Pamięć RAM: 16 GB (przy aktywnym trybie dwukanałowym)
  5. Miejsce na dysku: 30GB
  6. Inne: DirectX 12, szerokopasmowe połączenie z Internetem

Wymagania w wersji beta

Jeśli po wielu ostatnich zapowiedziach mieliście nadzieję, że sieciowa strzelanka studia Firewalk nie będzie zbyt wymagająca dla Waszych pecetów, musimy Was rozczarować. Co prawda gra nie wymaga przesadnie mocnego procesora, ogromnych ilości pamięci RAM lub absurdalnie dużo miejsca na dysku, ale nie liczcie na zabawę na wyższych ustawieniach na starszych kartach graficznych.

Już w zalecanych konfiguracjach sprzętowych dla rozdzielczości 1080p znajdziecie GeForce RTX 2070 SUPER. Tak, nie jest to najnowszy układ GPU… ale pamiętajmy, że mówimy o strzelance wieloosobowej, a te zwykle są nieco mniej wymagające od gier jednoosobowych. Tymczasem do zabawy w tej rozdzielczości twórcy Condora zalecają potężniejszą kartę graficzną niż w przypadku m.in. Black Myth: Wukong czy Test Drive Unlimited: Solar Crown, nie wspominając o sieciowym XDefiant.

Oczywiście należy pamiętać, że jest to wersja beta. Sony potwierdziło już, że ostateczne wymagania sprzętowe Concorda poznamy bliżej premiery pełnej wersji gry (na Steamie nadal nie podano żadnych informacji). Jest więc szansa, iż do tego czasu optymalizacja zostanie dopracowana.

Beta-testy Concorda rozpoczną się 18 lipca, ale osoby z wykupionym wczesnym dostępem będą mogły rozpocząć zabawę już 12 lipca. Natomiast pełna wersja gry zadebiutuje 23 sierpnia na PC oraz PS5.

  1. Zwłoki Overwatcha 2 ściągają głodne sępy – nastąpił prawdziwy wysyp hero shooterów

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej