Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 3 kwietnia 2025, 12:03

Nintendo będzie sprzedawać pudełka z grami do pobrania. Przyglądamy się Game-Key Card do Switcha 2

Nie, Switch 2 to nie koniec prawdziwych wydań pudełkowych, choć Nintendo postanowiło wprowadzić dodatkową opcję dla wydawców w formie kart-kluczy i pobierania przez nie gier.

Źródło fot. Nintendo.
i

Nintendo wyjaśniło kwestię „kartridży” na Switcha 2, z których część nie będzie zawierała plików gry (a w każdym razie nie wszystkie).

Wczorajsza prezentacja Switcha przyniosła sporo informacji na temat nowej konsoli „wielkiego N” (oraz gier na nią). Część nowych szczegółów wzbudziła entuzjazm graczy, ale nie zabrakło też takich kwestii, które przyjęto z mniejszym entuzjazmem, jak choćby cena tytułów na drugiego „pstryczka”.

Mieszane uczucia budzi też pewne nietypowe rozwiązanie. Otóż niektóre gry na Switcha 2 otrzymają wydania „fizyczne” wymagające pobrania plików przez Internet. Jak czytamy na stronie wsparcia technicznego Nintendo, te „karty-klucze gry” (Game-Key Cards) wymuszą zainstalowanie danych aplikacji przez sieć, ale tylko przy pierwszym uruchomieniu. Później wystarczy włożyć je do slotu tak jak „kartridże” pierwszego Switcha czy inne, pełne wydania gier.

Nie jest jasne, czy będzie wymagało to pobrania całej gry, czy też część jej plików będzie obecna na „karcie-kluczu”. Być może fizyczny „nośnik” pozowoli jedynie na szybsze wczytywanie danych?

Informacja nie wywołała entuzjazmu graczy, choć początkowa reakcja była przesadzona z powodu nieporozumienia. Gracze odczytali ją jako potwierdzenie porzucenia klasycznych pudełkowych wydań, ale te nadal będą dostępne dla wielu gier. Tak na przykład studio CD Projekt RED potwierdziło debiut Cyberpunka 2077 na Switchu 2 w fizycznym wydaniu (na „kartridżu” 64 GB; do pobrania będą tylko dodatkowe wersje językowe). To samo dotyczy wielu gier z katalogu Nintendo.

Możemy tylko zgadywać, że „karty-klucze” będą przeznaczone głównie dla produkcji, których rozmiar uniemożliwi uwzględnienie całej gry na „kartridżu” (max 64 GB). Pytanie tylko, jak wiele będzie takich produkcji, skoro skądinąd pokaźny Cyberpunk 2077 najwyraźniej obejdzie się bez takiego rozwiązania?

Być może Nintendo pozostawi decyzję na temat formy pudełkowego wydania w rękach wydawców i deweloperów. Wyjaśniałoby to, dlaczego na remaster Bravely Default składa się „tylko” 12 GB danych, a mimo to gra zostanie wydana na „karcie-kluczu” (via IGN).

Jakub Błażewicz

Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

więcej