Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 28 marca 2025, 09:25

Twórcy PoE 2 nie martwią się konkurencją. Przyczyna jest prosta: chodzi o specyfikę gatunku hack'n'slash

Chociaż PoE 2 króluje obecnie w gatunku h'n's/ARPG, to nie jest pozbawione konkurencji. Reżyser gry zbytnio się tym jednak nie martwi z uwagi na sezonowość tych produkcji.

Źródło fot. Grinding Gear Games
i

Nie da się ukryć, że chociaż gatunek hack’n’slash kojarzy się przede wszystkim z serią Diablo, to obecnie króluje w nim Path of Exile. Od momentu premiery pierwszego PoE marka stale zyskuje na popularności, nie wspominając już o ogromnym sukcesie „dwójki”. Nie oznacza to jednak, że produkcje studia GGG są pozbawione konkurencji. Wręcz przeciwnie – jest ona silniejsza, niż kiedykolwiek wcześniej.

Koegzystencja na rynku ARPG

Obecnie gracze hack’n’slash mają w czym wybierać – na rynku znajdziemy chociażby Diablo 4, Last Epoch czy Grim Dawn. Dodatkowo na horyzoncie majaczą kolejne tytuły, takie jak Titan Quest 2. Taka sytuacja jednak nie martwi zbytnio reżysera PoE 2, Jonathana Rogersa (via PC Gamer).

W tym gatunku jest miejsce dla wielu różnych graczy. Nie musi być tak, że masz tylko jedną grę, która dominuje nad wszystkimi innymi.

Wynika to z bardzo prostego faktu – sezonowości gier z tego gatunku. Tytuły hack’n’slash, określane też przez deweloperów jako ARPG, otrzymują regularne aktualizacje, dzięki którym gracze co kilka miesięcy zaczynają zabawę od nowa i bawią się dodaną zawartością. Choć tego typu rozwiązanie pojawia się też w innych gatunkach, Rogers zauważa, że to właśnie gracze ARPG szczególnie je sobie upodobali.

Jest to jeden z gatunków, w których społeczność graczy przyjęła ideę sezonowości – grasz przez jakiś czas, porzucasz, grasz w coś innego, wracasz po przerwie i grasz kolejny sezon. To niejako stało się oczekiwane w tym gatunku, częściowo przez nasze podejście, które zainspirowało wiele z tego, co się obecnie dzieje.

Rzeczywiście większość gier z gatunku korzysta z takiego modelu, który wydaje się bardzo naturalny. Nie są to przecież gry nieskończone – gdy już maksymalnie rozwiniemy naszą postać, nie pozostaje nic innego, jak stworzyć nową, a najlepiej zrobić to wraz z odświeżeniem ekonomii. Rogers uważa więc, że dopóki taki stan rzeczy się utrzyma, PoE, PoE 2, Diablo 4, Last Epoch i inne tytuły będą mogły ze sobą spokojnie koegzystować.

Przy okazji twórca zapytany został, czy sam grywa w konkurencyjne produkcje. Przyznał, że chociaż miewa z nimi styczność, raczej nie spędza przy nich zbyt wiele czasu, a inspiracji woli szukać gdzieś indziej.

Gram w nie trochę, ale szczerze mówiąc, nie jestem kimś, kto rzeczywiście dociera do pełnego endgame’u w wielu innych RPG-ach akcji. Kiedy szukam inspiracji do projektowania gier, zazwyczaj patrzę poza nasz gatunek… Chcę zagrać na przykład w Civilization czy coś podobnego, a potem zastanowić się, jakie ciekawe mechaniki mógłbym ukraść, zamiast podpatrywać je z innych gier ARPG.

Path of Exile 2 dostępne jest w ramach płatnego wczesnego dostępu na PC oraz konsolach PS5 i XSX/S. W przyszły piątek, tj. 4 kwietnia, tytuł otrzyma ogromną aktualizację Dawn of the Hunt.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

więcej