Mamy pełne wymagania sprzętowe Immortals of Aveum, nawet do 120 fps w 4K [Aktualizacja: trailer]
Poznaliśmy pełne wymagania sprzętowe pecetowej wersji gry Immortals of Aveum. Są one wysokie, lecz Ascendant Studios zapewnia, że pozwolą na zabawę w 60 klatkach na sekundę.
Aktualizacja
Nie tylko ujawnienie wymagań sprzętowych zwiastuje bliski debiut gry. Wkrótce potem do sieci trafił jej premierowy trailer:
Oryginalna wiadomość (17 sierpnia)
Jedną z większych growych niewiadomych sierpnia jest Immortals of Aveum – osadzona w realiach fantasy pierwszoosobowa strzelanka, będąca debiutancką produkcją Ascendant Studios. Na gameplayach i zwiastunach tytuł ten prezentuje się naprawdę nieźle, ale trudno powiedzieć o nim coś więcej. Może poza tym, że ma dość wysokie wymagania sprzętowe na PC.
Do tej pory poznaliśmy jedynie konfiguracje zalecane do grania w 60 klatkach na sekundę w rozdzielczościach 1080p i 1440p. Dziś natomiast deweloper podał pełną specyfikację, rozszerzoną o zalecane wymagania sprzętowe do zabawy w 4K i 60 fps oraz w 4K i 120 fps (te „stare” uległy tylko minimalnym zmianom). Możecie zapoznać się z nimi poniżej – mają one zastosowanie przy włączonej opcji skalowania, ustawionej domyślnie na „jakość”, która ma zmaksymalizować liczbę fps.
Immortals of Aveum – minimalne wymagania sprzętowe na PC (1080p i 60 fps przy niskich ustawieniach)
- Procesor: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 3700X
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 2080 Super / Radeon RX 5700 XT z 8 GB pamięci VRAM
- Pamięć RAM: 16 GB
- Miejsce na dysku: 70 GB (zalecany SSD)
- DirectX: wersja 12
- System operacyjny: Windows 10 64-bit (Windows 11 zalecany dla procesorów firmy Intel 12. i 13. generacji)
Immortals of Aveum – zalecane wymagania sprzętowe na PC (1440p i 60 fps przy średnich ustawieniach)
- Procesor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3080 Ti z 12 GB pamięci VRAM / AMD Radeon RX 6800 XT z 16 GB pamięci VRAM
- Pamięć RAM: 16 GB
- Miejsce na dysku: 70 GB (zalecany SSD)
- DirectX: wersja 12
- System operacyjny: Windows 10 64-bit (Windows 11 zalecany dla procesorów firmy Intel 12. i 13. generacji)
Immortals of Aveum – zalecane wymagania sprzętowe na PC (4K i 60 fps przy wysokich ustawieniach)
- Procesor: Intel Core i7-12700K / AMD Ryzen 7 5700X
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4080 z 16 GB pamięci VRAM / AMD Radeon RX 7900 XT z 20 GB pamięci VRAM
- Pamięć RAM: 16 GB
- Miejsce na dysku: 70 GB (zalecany SSD)
- DirectX: wersja 12
- System operacyjny: Windows 10 64-bit (Windows 11 zalecany dla procesorów firmy Intel 12. i 13. generacji)
Immortals of Aveum – zalecane wymagania sprzętowe na PC (4K i 120 fps przy ustawieniach „ultra”)
- Procesor: Intel Core i9-13900KS / AMD Ryzen 9 7950X3D
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 4090 / AMD Radeon RX 7900 XTX z 24 GB pamięci VRAM
- Pamięć RAM: 16 GB
- Miejsce na dysku: 70 GB (zalecany SSD)
- DirectX: wersja 12
- System operacyjny: Windows 10 64-bit (Windows 11 zalecany dla procesorów firmy Intel 12. i 13. generacji)
Warto dodać, że Ascendant Studios wydaje się całkiem pewne tego, iż powyższe konfiguracje sprzętowe rzeczywiście pozwolą na granie w Immortals of Aveum w 60 klatkach na sekundę. Deweloper wskazał, że jest to zasługa Unreal Engine 5.1, którego zastosowanie znacząco usprawniło relatywnie małemu zespołowi produkcję gry AAA. Szczególne pochwały zebrały narzędzia deweloperskie takie jak:
- Lumen – odpowiadające za dynamiczne oświetlenie;
- Nanite – zwiększające szczegółowość odległych obiektów;
- Niagara – generujące efekty wizualne ognia, dymu czy magii.
Co więcej, UE 5.1 umożliwił twórcom stworzenie Performance Budget Tool, które pozwoli „w locie” dopasowywać ustawienia graficzne do danego komputera, by zapewnić możliwie najlepszą równowagę pomiędzy wizualiami a wydajnością. Pomogą w tym m.in. technologie skalowania – AMD FSR 2.2 i Nvidia DLSS 3.
Deweloperzy mają nadzieję, że uda im się zoptymalizować produkcję na tyle, iż będzie działała całkiem dobrze – np. w 40 fps – nawet na konfiguracjach niższych od minimalnej. Zastosowanie tego narzędzia w praktyce przedstawia poniższe wideo.
Warto dodać, że konsolowe wersje gry wykorzystają FSR 2. Dzięki temu zarówno na PS5, jak i XSX/S Immortals of Aveum ma działać w 60 klatkach na sekundę w maksymalnej rozdzielczości, jaką obsługuje telewizor czy monitor, do którego podłączymy sprzęt do grania.
O tym, czy zapewnienia Ascendant Studios znajdą odzwierciedlenie w rzeczywistości, przekonamy się już za pięć dni – 22 sierpnia, kiedy to Immortals of Aveum trafi na PC, PS5 i XSX/S.