Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 25 maja 2024, 12:31

autor: Kamil Kleszyk

Helldivers 2 miało powstać w trzy lata, lecz potrzebowało aż pięciu. Praca nad grą przetestowała „hart ducha, koleżeństwo i współczucie” twórców

Podczas wystąpienia na konferencji Nordic Game twórca Helldivers 2, Johan Pilestedt, uchylił rąbka tajemnicy na temat kulisów powstawania hitowej produkcji. Deweloper wyjawił, że rozwój projektu zajął ponad dwukrotnie więcej czasu, niż pierwotnie planowano.

Źródło fot. Sony Interactive Entertainment.
i

Przemawiając na konferencji Nordic Game, były już szef studia Arrowhead – Johan Pilestedt – przybliżył historię powstawania Helldivers 2. Okazuje się, że w momencie, gdy Sony zaproponowało deweloperom stworzenie kontynuacji strzelanki z 2015 roku, zespół odpowiedzialny za „jedynkę” zgodził się bez wahania, ponieważ uważał, iż nie będzie to stanowiło dla niego większego wyzwania.

Zapytano nas, czy chcemy zrobić kontynuację Helldivers, i powiedzieliśmy: „Tak, myślimy, że brzmi to jak fajna zabawa, bo będzie łatwo. Znamy już tę grę… prawdopodobnie moglibyśmy to zrobić w [trzy lata]” – tłumaczył ze sceny deweloper (via PC Gamer).

Niemniej twórcy mocno się wówczas przeliczyli, ponieważ projekt finalnie pochłonął dwa razy więcej czasu. Ujawniając to, Pilestedt przeszedł do przedstawienia cyklu rozwojowego Helldivers 2, który okazał się pełen standardowych dla branży gier problemów. Jednym z nich był wciąż rozrastający się zespół, który z około 10 osób urósł do ponad 100.

To powoduje nie tylko chaos w projekcie, ale także chaos w warunkach pracy w firmie… tworzy się błędne koło, jeśli nie uda się odpowiednio zająć tymi kwestiami – kontynuował Pilestedt.

Twórca wyjawił, że pracownicy Arrowhead mieli mentalność wyniesioną z niewielkiego studia, gdzie każde wyzwanie przyjmowane jest z otwartymi ramionami i wiarą, że uda się je zrealizować. Problem pojawił się w momencie, gdy projekt zaczął przerastać deweloperów.

Wszystko to spowodowało, że zespół zaczął mieć zaległości w niektórych elementach. Mimo przeciwności losu grę udało się jednak dokończyć dzięki „hartowi ducha, koleżeństwu i współczuciu”.

To jest powód, dla którego wstajemy rano – każdego dnia myślimy o tych graczach, którzy być może przechodzą przez trudny okres, a kiedy mogą zagrać w naszą grę, być może daje im to ukojenie w chwili, która w innym przypadku byłaby ciężka do zniesienia – dodał Pilestedt.

Poniżej możecie obejrzeć wspomniane wystąpienie. Kluczowy fragment rozpoczyna się w 4:46:26.

Przypomnijmy, że w trakcie tego samego wydarzenia twórca wyjaśnił tajemnicę sukcesu Helldivers 2, twierdząc, że niska cena gry nie miała z nim nic wspólnego.

Kamil Kleszyk

Kamil Kleszyk

Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.

więcej