autor: Michał Harat
Assassin’s Creed: Shadows „namiesza” w sterowaniu. Zmiany mają pozytywnie wpłynąć na parkour, ale mogą nieco zdezorientować graczy
W najnowszym artykule Ubisoft ujawnił szczegóły dotyczące mechaniki parkouru w Assassin’s Creed: Shadows.
Jakiś czas temu informowaliśmy Was o nadchodzącej serii artykułów od Ubisoftu dotyczących Assassin’s Creed: Shadows. Dziś ukazał się kolejny z nich (już 3 z planowanych 4), dotyczący mechaniki będącej bodaj najważniejszą w serii, czyli parkouru. Z pełną zawartością wspomnianego tekstu możecie zapoznać się na oficjalnej stronie dewelopera, a poniżej znajdziecie najważniejsze informacje w pigułce.
Parkour w AC: Shadows
Fanów cyklu może zaskoczyć szczególnie jedna, wydawałoby się, dość prosta zmiana. Otóż w AC: Shadows przyciski odpowiedzialne m.in. za kucanie (dawniej „kółko” na PS / „B” na Xboxie, teraz „kwadrat” / „X”) i uniki (dawniej „kwadrat” / „X”, teraz „kółko” / „B”) zostaną zamienione miejscami względem ostatnich odsłon, a ten ostatni dodatkowo połączony z mechaniką parkouru. Odświeżone mapowanie przycisków ma umożliwić nie tylko szereg nowych akrobacji (także przyjmowanie pozycji leżącej), ale też zapobiegać przypadkowemu „zejściu z dachu, gdy tego nie chcemy”.
Jak informują twórcy – gracze przyzwyczajeni do korzystania z funkcji parkouru „na autopilocie” mogą się bardzo zdziwić – to nie będzie już bowiem takie proste. Po części dlatego, że parkour w AC: Shadows ma opierać się na systemie specjalnych chwytów (oznacza to, iż nie da się „magicznie” wdrapać „na wszystko”, jak np. Eivor w AC: Valhalli).
[…] przytrzymywanie przycisków odpowiedzialnych za parkour i ruch do przodu jakby to był pedał gazu, nie będzie optymalnym sposobem na parkour. Zrozumienie, który przycisk co robi, okaże się kluczowe, aby maksymalnie wykorzystać flow parkouru i utrzymać momentum.
W dodatku bezmyślne wspinanie się generować będzie hałas, który zwróci uwagę wrogów. W związku z tym w grze pojawią się nawet odpowiednie mechaniki, np. recovery roll, dzięki któremu nie tylko złagodzimy siłę upadku z dużej wysokości, ale też zredukujemy generowany przez to dźwięk.
Tzw. sprint dodge to z kolei jedna z nowych funkcji, dostępna tylko dla „najszybszej bohaterki w historii serii” – Naoe. Pędząc, będziemy mogli w odpowiednim momencie wcisnąć przycisk uniku, aby szybko pokonać przeszkodę (skrzynię, parapet, płot etc.). Powyższy model rozgrywki jawi się więc jako znacznie bardziej „analogowy” niż w poprzednich odsłonach cyklu Assassin’s Creed.
„Każda gra o shinobi potrzebuje haka z liną”
W AC: Shadows pojawi się także narzędzie, które dość mocno wpłynie na sposób, w jaki będziemy poruszać się po świecie gry. Mowa o haku z liną, mającemu zapewnić bohaterce, Naoe (Yasuke jest w tym aspekcie raczej pomijany, gdyż skupi się on głównie na walce), dodatkową mobilność, szczególnie w trudniejszych warunkach. Hak i lina zagwarantują shinobi jeszcze więcej opcji parkourowych, np.:
- wspinanie się po pionowych ścianach (na niedostępne wcześniej punkty);
- huśtanie się (pokonamy dzięki temu wszelkie rozpadliny i oddalone od siebie struktury – będziemy też mogli włączyć tę funkcję do repertuaru naszych akrobatycznych praktyk, by uczynić parkour jeszcze bardziej płynnym).
Tytuł zadebiutuje na rynku 14 lutego 2025 roku i trafi na PC, PlayStation 5 oraz Xboxy Series X/S.