Misja 19: Doom Detention | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast poradnik Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Misja 19: Doom Detention
1. Poszukaj Jan.
2. Znajdź generator pola ochronnego Doomgiver'a.
Przejdź przed siebie korytarzem i załatw dwóch żołnierzy. Wejdziesz na większą przestrzeń, z równie wielką liczbą przeciwników. Zajmij się nimi, przy czym zauważ kontener przy wejściu oraz Security Key pozostały po jednym z oficerów. Kluczem otworzysz drzwi [#240] znajdujące się przy podwyższeniu, przy czymś w rodzaju pomostu.
Zjedź tam windą na niższy poziom i najpierw zdejmij wyższego rangą wojaka stojącego przy panelu [#241] (nie zapomnij zabrać jego Supply Key), a następnie zajmij się Reborn'em. Możesz pobawić się przy terminalu. Wróć na górę, otwórz kontener nabytym kluczem, po czym kontynuuj wędrówkę przechodząc przez jedyne otwarte drzwi z podwieszanym działkiem.
Zajmij się żołnierzami w tej części, zabierz przedmioty z półek i przejdź do pierwszego hangaru (będzie ich łącznie trzy). Możesz od razu biec do drzwi po drugiej stronie i tam skręcić w lewo, do niewielkich pomieszczeń kontrolnych. Panel [#242] tam się znajdujący pełni dwie funkcje: otwiera wyjście do przestrzeni kosmicznej oraz włącza windę.
Otwierając hangar pozbędziesz się przeciwników, co jest bardzo przydatną możliwością. Jak mówiłem, są dwa pomieszczenia - drugie steruje właśnie hangarem numer dwa. Włącz jeszcze windy, po czym wracaj do pierwszego i wejdź na windę w jego środkowej części. Zjedziesz teraz w dół, wprost w ramiona dwóch miniatur AT-ST [#243] .
Na początek obróć się plecami do korytarza i przejdź w stronę niewielkiego tuneliku [#244] w ścianie. Znajdziesz kilka ciekawych przedmiotów - sekret #1 . Następnie zajmij się robotami i ruszaj tunelem do wielkiej sali. Nie zatrzymuj się ani na chwile, gdyż wszystkie działka w okolicy zaczną w Ciebie w jednej chwili strzelać.
Wjedź windą na górę i biegnij chodnikiem przed siebie, eliminując kolejnych żołnierzy [#245] . Dojdziesz w końcu do pomieszczenia kontrolnego, w którym otworzysz drugi tunel na dole, prowadzący do drugiej windy. Zeskocz w dół, wbiegnij w ów tunel i zajmij się kolejną imitacją AT-ST. Winda zawiezie Cię wprost do hangaru numer dwa.
Przejdź przez jedyne otwarte drzwi, do pokoju dzielącego Cię od trzeciego hangaru. Tu również możesz wejść [#246] do pomieszczeń sterujących i na dzień dobry wyrzucić żołnierzy w przestrzeń kosmiczną. Nie przejmuj się windą - nie będzie potrzebna. Podobnie jak pozostałe w okolicy, na nic się nie zdadzą.
Przejdź przez trzeci hangar, do pomieszczeń pilnowanych przez niewielkie grupy wojaków. Dotrzesz w końcu do sali z zamkniętymi drzwiami - tutaj należy wyskoczyć w górę, na rury. Rozwal kratę i przejdź przez otwór. Jeśli teraz obrócisz się o 180 stopni, zauważysz nad przejściem otwór [#247] w suficie. Wskocz tam, by odkryć sekret #2 .
Znajdujesz się aktualnie nad pomieszczeniem [#248] z całą masą żołnierzy - gdy zaczniesz strzelać, podłoga się rozsypie i spadniesz wprost w ich ramiona. Przy totalnej anihilacji pamiętaj o zebraniu Supply Key, potrzebnego do otwarcia lokalnego kontenera, oraz Security Key, przydatnego, jeśli chcesz przejść tę misję.
Otwórz nim pobliskie drzwi i zjedź windą w dół. Natkniesz się na kolejnego dowódcę [#249] . Masz teraz do wyboru dwie drogi - iść w prawo lub w lewo. Obie kończą się w tym samym miejscu, również obie kryją po jednym Reborn'ie i paru wojakach. Wystarczy, jeśli skorzystasz z jednej z nich, by dostać się do ostatniego hangaru.
Tam czeka Cię ponownie walka z Reborn'em oraz jego pomocnikami. Po skończonej potyczce wejdź w jedyne otwarte drzwi. W środku użyj mocy Mind Trick na żołnierzu, by ten otworzył Ci przejście. Idź cały czas przed siebie i przyjrzyj się jednej celi, tej na prawo. W środku zauważysz podniszczoną ścianę [#250] - zniszcz ją całkowicie, by znaleźć sekret #3 .
Nie pozostało już nic innego, jak otworzyć celę z Jan. Po krótkiej rozmowie musisz zająć się dowódcą, który otworzył Ci wcześniej drzwi. Wydostanie się z więzienia wymaga natomiast współpracy z Jan [#251] - musisz wciskać czerwone przyciski na ścianach, by stąd wyjść. Potem przejdź tylko do zamkniętych drzwi naprzeciwko, a ta część misji dobiegnie końca.