Misja 17: Cairn Dock1 | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast poradnik Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Misja 17: Cairn Dock1
1. Odszukaj statek Galaka, Doomgiver.
Tym razem czeka Cię misja zwiadowcza - skradanie się po cichu i omijanie większych zgrupowań. Po rozpoczęciu misji przejdź do sali ze skrzyniami i tam skręć w lewo, w stronę wielkich wrót. Możesz być spokojny - nie ma tutaj ani jednego przeciwnika, za to w pomieszczeniach [#215] znajdziesz sporo przydatnych przedmiotów.
Kiedy już się odpowiednio przygotujesz, wróć do sali ze skrzyniami i tam przejdź przez mniejsze, otwarte drzwi. Jeszcze jedno pomieszczenie i staniesz do walki z dwoma Reborn'ami [#216] - teraz jednak dużo silniejszymi, niż Ci wcześniej. Walka nie będzie z cała pewnością łatwa, ale korzystając z mocy powinieneś sobie poradzić.
W chwili, gdy owi przeciwnicy przejdą do historii, na jednym z okolicznych balkoników pojawi się grupa żołnierzy. Załatw ich i wjedź do pomieszczenia, przy którym stali. W środku spotkasz dowódcę, będącego w posiadaniu Security Key. Z nowym nabytkiem możesz wrócić ponownie do sali ze skrzyniami i otworzyć trzecie drzwi [#217] .
2. Unikaj wykrycia przez siły Remnantu.
Przejdź przez pomieszczenie do następnego pokoju. Za szybą zobaczysz całe mnóstwo wrogich jednostek - od teraz musisz działać bezszelestnie! Wciśnij przycisk na panelu i udaj się windą [#218] w dół. Jeśli używasz miecza świetlnego, wyłącz go, wciskając ponownie klawisz "1". Przejdź przez drzwi i na kuckach ruszaj w prawo.
Trzymając się ściany dojdziesz do niewielkiego tunelu wentylacyjnego. Wejdź do środka i podążaj nim cały czas prosto, przeskakując schodzące w dół odnogi. Wskocz dopiero w ostatnią - znajdziesz się przy windzie. Wyjedź nią w górę i przeskocz do budynku, leżącego naprzeciwko prądnicy (dokładnie na niewielką [#219] półkę na prawo od szyby).
Na kuckach wejdź do budynku i wciśnij przycisk na panelu. Musisz się spieszyć - wróć z powrotem na półkę, zeskocz w dół i wyjedź windą do prądnicy. Jako że odłączyłeś zasilanie, możesz przebiec pomiędzy maszynami [#220] . Jednak użyj mocy Speed - włączą się one, gdy będziesz biegł.
Po drugiej stronie zajmij się wrogimi dowódcami [#221] . Jeden będzie miał przy sobie Supply Key - otworzysz dzięki niemu kontener nieopodal. Ruszaj dalej, jedyną możliwą drogą. Dotrzesz do sali, do której zaraz wjedzie winda ze sporą grupą wojaków. Załatw ich jak najszybciej, gdyż jak tylko się rozbiegną, narobią niezłego bigosu.
Po skończonej walce zabierz leżący na skrzyni [#222] przy windzie Security Key. Otworzysz nim znajdujące się nieopodal drzwi prowadzące do windy. Przejdź przez pierwsze pomieszczenie kontrolne, w drugim natomiast wciśnij panel, by ułatwić sobie zadanie i zamknąć windę z grupą żołnierzy.
Przejdź przez jedyne otwarte drzwi i omijając będące pod prądem rury podążaj do wielkiej sali z naelektryzowaną podłogą i żołnierzami po drugiej stronie [#223] . Musisz ich po kolei zdjąć, ale tak, aby żaden nie uruchomił alarmu! Potem przeskocz po rurach z boku sali i dalej na drugą stronę. Zabierz od oficera Supply Key.
Przejdź przez okoliczne drzwi i przez kolejne pomieszczenie z naelektryzowanymi rurami. Następne korytarze prowadzą do niewielkiej niszy z przedmiotami (przy drzwiach wyskocz [#224] na górę i zniszcz kratę w ścianie) - sekret #1 . Następnie wyskocz po lampie na półkę i przejdź do pomieszczenia obok, na kuckach i po cichu.
Tutaj musisz wcisnąć przycisk na panelu [#225] , by wyłączyć oświetlenie. Zeskocz w dół i przejdź obok trójki wyższych rangą żołnierzy do rogu i potem do pobliskich drzwi. W nowej, ostatniej już sali spotkasz dwóch dowódców i Reborn'a. Najpierw zdejmij dowódców, gdyż mogą oni włączyć alarm. Potem dokończ walkę z Reborn'em.
Kiedy już będziesz miał wszystkich z głowy, podlecz się i odnajdź windę w owej sali. Wyjedziesz nią na górę. Tam przejdź po chodnikach wprost do otwartych drzwi [#226] Doomgiver'a. Zobaczysz krótką walkę, po czym wyruszysz w nieznane na pokładzie właśnie tego statku. Cóż, czas trochę narozrabiać!