Poradnik do gry - 2. Uzbrojenie | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast poradnik Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Uzbrojenie
Broń w postaci różnego rodzaju pistoletów odgrywa wielką rolę głównie w początkowej fazie gry. Później, gdy zdobędziesz Miecz Świetlny, owe pukawki zejdą na drugi plan. Niemniej jednak w wielu sytuacjach, nawet już przy zgłębianiu dalszych poziomów, niejednokrotnie to właśnie pistolet czy też zwykły granat okaże się niezbędnym elementem, a nawet powiem więcej - gwarantem zwycięskiej rozgrywki.
Różnorodność dostępnego arsenału jest ogromna, więc powiedzenie, że każdy znajdzie coś dla siebie, jest jak najbardziej na miejscu. Mamy powolne, laserowe pistolety, mamy szybkostrzelne i masywne armaty, mamy także karabiny snajperskie i różnego rodzaju materiały wybuchowe. Jednak mimo, iż gra do najkrótszych nie należy, raczej trudno będzie Ci je wszystkie dogłębnie przetestować. Cóż, walka na miecze jest dużo przyjemniejsza i bardziej efektowna, niż nerwowe naciskanie spustu nawet w najlepszej spluwie.
Nazwa broni | Tryby działania: Charakterystyka |
Lightsabre | Pierwszy: Uderzenie Mieczem Świetlnym. Drugi: Rzut Mieczem Świetlnym. Miecz Świetlny to najlepsza broń dostępna w całej grze! Podstawowy tryb walki oferuje niesamowite możliwości - na pozór proste ciosy zadawane przez twojego bohatera nie są może zbyt wyszukane, ale gdy tylko podszkolisz się we władaniu tym niebezpiecznym orężem, nikt nie przeszkodzi Ci w drodze do celu. Najbardziej interesującą możliwością jest tworzenie tak zwanych kombosów - szybkich i zadających duże obrażenia ciosów. Podczas gry będziesz mógł wybierać style walki: klasyczny (żółty), szybki (niebieski) oraz ciężki (czerwony). Od tego będą zależeć zadawane obrażenia. Drugi tryb walki - rzut mieczem, zależy od poziomu umiejętności.. Do korzystania z niej potrzebujesz niewielkiej ilości Mocy, więc miej na uwadze jej ilość podczas walki. Zapamiętaj również, że przy rzucaniu stajesz się bezbronny! |
Stun Baton | Pierwszy: Chwilowe ogłuszenie prądem. Można podsumować tę broń bardzo łatwo - energetyczna pałka. Aby zaatakować przeciwnika, musisz się do niego zbliżyć - to jeden z największych minusów tej zabawki. Do tego warto dodać niewielkie obrażenia, jakie zadaje, i mamy najbardziej nieprzydatną broń w całej grze. Będziesz mógł jej używać, dopóki nie zdobędziesz Miecza Świetlnego. |
Bryar Pistol | Pierwszy: Zwykły strzał. Drugi: Doładowany strzał, zwiększone obrażenia. Amunicja: Blaster Pack Słabiutki pistolet laserowy, przydatny tylko w początkowej fazie gry. Później jego użycie mija się z celem, szczególnie, że zadawane obrażenia są niewielkie, a częstotliwość oddawania strzału również nie zadawalająca. Jedyny plus, to celność - a ta jest znakomita. Można stosować tę pukawkę przeciwko bardzo oddalonym celom. Traktuj ją jak karabin snajperski, póki takowego nie odnajdziesz. |
E-11 Blaster Rifle | Pierwszy: Standardowy strzał, powolne oddawanie ognia. Drugi: Szybki strzał, mniej celny. Amunicja: Blaster Pack W początkowej fazie gry ten karabinek będzie sprawował się nadzwyczaj dobrze. Mimo niewielkich rozmiarów, potrafi całkiem sporo, co zresztą szybko zauważysz. Jednak poza walką ze Stromtrooper'ami nie nadaje się na cięższych przeciwników, dlatego gdy tylko nadarzy się okazja, zmień go na coś mocniejszego. Pierwszy tryb działania spisuje się nieźle na średnie odległości, ale użycie drugiego ma sens, gdy jesteś blisko celu. Rozrzut w tym przypadku jest ogromny i większość pocisków nie trafi w cel. |
Tenloss Disruptor Rifle | Pierwszy: Normalny strzał. Drugi: Zbliżenie (włącza celownik). Amunicja: Power Cell Bardzo użyteczny karabin snajperski. Doskonała celność, głównie dzięki dołączonemu celownikowi, pozwala zdejmować przeciwników z bardzo dużych odległości. Jako minus można zaliczyć mniejsze niż by się chciało zadawane obrażenia. Warto użyć tego karabinu na otwartych przestrzeniach, ewentualnie w rozległych halach. Stosowanie tego urządzenia na niewielką odległość mija się z celem, a to za sprawą długiego ładowania po oddania strzału. |
Bowcaster | Pierwszy: Strzał pojedynczy, lub kilka po naładowaniu. Drugi: Pojedynczy szybki strzał, pocisk odbija się od powierzchni. Amunicja: Power Cell Bardzo ciekawa i przyjemna w użyciu broń. Duża celność, niezły stosunek szybkości oddawania strzału do zadawanych obrażeń. W średnim stadium rozgrywki to będzie broń, z której warto czasami skorzystać. Bardzo ciekawy okazuje się być drugi tryb - można załatwić przeciwnika stojącego za zakrętem, odpowiednio kalkulując tor lotu pocisku. |
DEMP 2 Gun | Pierwszy: Pojedyncza kula energii. Drugi: Wyrzuca pole energii, które po zetknięciu z celem razi znajdujących się w okolicy przeciwników. Amunicja: Power Cell Bardzo niebezpieczna broń, szczególnie w starciach z mechanicznymi przeciwnikami. Kula energii potrafi zrobić nie lada spustoszenie nie tylko we wszystkim, co składa się z komputerowo sterowanych części. Drugi tryb nadaje się do walki z żywymi przeciwnikami, jednak biorąc pod uwagę specyfikę działania tego trybu, używał go będziesz bardzo rzadko. |
Heavy Repeater | Pierwszy: Ciężki, szybki ostrzał. Drugi: Granat energetyczny, ogłuszający i raniący przeciwników. Amunicja: Metallic Bolts Bardzo przyjemna broń, do tego ogromnie użyteczna. Pierwszy tryb nadaje się tylko na niewielkie odległości, gdyż broń ta ma wielki rozrzut. Dlatego warto go stosować przeciwko większym zgrupowaniom. Ale najważniejszy jest tutaj tryb numer dwa - energetyczny granat jest najlepszym elementem tejże pukawki. Potrafi za jednym uderzeniem zmieść większość przeciwników! Po prostu używać, kiedy tylko się da. |
Golan Arms FC-1 Flechette Weapon | Pierwszy: Wyrzuca metalowe płytki. Drugi: Wyrzuca dwa granaty. Amunicja: Metallic Bolts Miła, aczkolwiek mało użyteczna broń. A to dlatego, że rozrzut jest tak ogromy, iż podejść musisz praktycznie na pół metra od celu. Do tego zadawane obrażenia nie zadowalają. Drugi tryb sprawdza się w większych zgrupowaniach, gdyż granaty mogą wybuchnąć po zetknięciu się z jakimkolwiek przeciwnikiem. Mimo wszystko, nie używa się tej borni za często. Dużo lepszym rozwiązaniem wydaje się skorzystanie z Heavy Repeatera. |
Merr-Sonn Portable Missile System
| Pierwszy: Wyrzuca niekierowaną rakietę. Drugi: Wyrzuca samonaprowadzającą rakietę. Amunicja: Rockets Rakietnica spisuje się doskonale przeciwko wielkim robotom, jak na przykład AT-ST. Warto także stosować ją przy dużych zgrupowaniach przeciwników, oraz przy zetknięciu się z działkami stacjonarnymi. Niestety, amunicji do tej broni nie znajdziesz za wiele, więc używać jej będziesz sporadycznie. Tak czy inaczej, warto czasami odpalić jakąś rakietę, by znieść z powierzchni ziemi nawet miniaturowego AT-ST. |
Thermal Detonator Det Pack Laser Trip Mine | Thermal Detonator to lekko zmodyfikowany granat - jeśli przytrzymasz przycisk strzału, czasowy zapalnik zostanie ustawiony na maksymalny czas do detonacji, co będzie słyszalne (specyficzne pikanie). Bardzo przydatna broń do eliminacji dużych grup. Det Pack to zdalnie sterowany ładunek wybuchowy. Jeśli jesteś pewny, że ktoś przejdzie po wyznaczonym punkcie, możesz zrobić mu niespodziankę. Ogólnie mało użyteczna zabawka. OI w końcu - Laser Trip Mine, to nic innego jak ładunek wybuchowy, samoczynnie detonujący się w sytuacji, gdy ktoś przesłoni wysyłany przez owe urządzenie promień lasera. Podobnie jak w poprzednim przypadku, stosowanie tego typu urządzeń wydaje się być wątpliwą inwestycją. |