3. Moc | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast poradnik Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Moc
Jeśli do tej poty nie zetknęliście się z grą Jedi Knight, ten element rozgrywki może okazać się zupełną nowością. Otóż Moce to specyficzne umiejętności, których każdy Jedi uczy się podczas swojego zacnego życia. Ilość aktualnie posiadanej energii wymaganej do aktywacji danej mocy symbolizuje niebieski wskaźnik w prawym dolnym rogu ekranu.
Niestety, nie zdecydowano się na możliwość wyboru, którą drogę wybrać - Ciemną czy Jasną stronę Mocy. Jest to już z góry ustalone i gracz nie ma na to wpływu. Praktycznie na każdym nowym poziomie uczysz się nowej umiejętności, z których każda ma trzy stopnie zaawansowania. Owe stopnie wpływają ogromnie na jej przydatność - im wyższy, tym umiejętność lepiej poznana. A to zaś przekłąda się na jej silę: wyższe skoki, silniejsze błyskawice czy szybsze leczenie. Jak zapewne się domyślacie, bez nauczenia się obsługi każdej z nich, przejście gry, szczególnie na wyższym poziomie, może okazać się niemożliwe.
A to za sprawą nie tylko silnych i licznych przeciwników, ale również zagadek - wiele razy natkniesz się na sytuację, w której trzeba będzie coś z daleka wcisnąć czy pociągnąć, a ogłupiony strażnik otworzy Ci przejście. Jednak nie dla samego utrudniania rozgrywki wprowadzono Moc - jeśli odpowiednio jej użyjesz, wiele na tym zyskasz. A kluczem jest oczywiście, tylko i wyłącznie: trening!
Nazwa mocy | Stopnie wtajemniczenia: Sposób działania |
PUSH | Pierwszy: Odrzuca pojedynczego przeciwnika. Drugi: Odrzuca kilku przeciwników. Trzeci: Odrzuca kilku przeciwników oraz pomaga bronić się przed atakami Dzięki tej mocy możesz przewracać swoich przeciwników, co daje Ci chwilową przewagę. Najlepiej wtedy podejść do jeszcze leżącego delikwenta i zadać mu ostateczny cios, lub cała ich serię. Można również spychać przeciwników w przepaść, co jest jedną z ciekawszych i bardziej widowiskowych możliwości. Pamiętaj, że im więcej przeciwników popychasz naraz, tym więcej potrzebujesz Mocy. Zasięg działania jest ograniczony przez stopień wtajemniczenia. Do tego dochodzi jeszcze możliwość odrzucania lecących w Twoją stronę rakiet i granatów, co czyni z tej Mocy bardzo potężne narzędzie walki. Stosować jak najczęściej!
|
PULL | Pierwszy: Pociąga w Twoją stronę przeciwnika. Drugi: Pociąga w Twoją stronę jednego przeciwnika oraz jego broń. Trzeci: Pociąga w Twoją stronę kilku przeciwników i ich broń. Bardzo ciekawa umiejętność, dająca wielkie możliwości jej wykorzystania. Pominę standardowe przesuwanie dźwigni czy jakichś elementów otoczenia, gdyż odbieranie przeciwnikowi jego oręża jest bardziej interesujące. W ten oto prosty sposób możesz poradzić sobie z całą masą dobrze uzbrojonych wojaków! Dodatkowa możliwość przyciągania w Twoim kierunku przeciwników umożliwia zrzucenie ich z różnych, wysokich półek (ale na tyle nisko umieszczonych, abyś był w stanie do nich doskoczyć). Razem z Push stanowią podstawowe umiejętności i polecam jak najczęstsze, zamienne ich stosowanie. |
JUMP | Pierwszy: Pozwala skakać dwa razy wyżej, niż normalnie. Drugi: Pozwala skakać cztery razy wyżej, niż normalnie oraz oferuje możliwość chodzenia po ścianach. Trzeci: Pozwala skakać osiem razy wyżej, niż normalnie i oferuje możliwość chodzenia oraz odbijania się od ścian. Tej Mocy używał będziesz najczęściej, czy to walcząc, czy po prostu przechodząc kolejne misje - po prostu odjazd totalny. Pozwala dotrzeć nawet na najwyższe półki, do tego umożliwia szybkie przemieszczanie się po poszczególnych lokacjach. A do aktywacji wymaga tylko przytrzymania dłużej klawisza skoku! Wysokie skoki doskonale spisuję się podczas walki z dużą liczbą przeciwników. Podskakując, dostajesz trochę czasu na zadanie ciosu, lub szybko czmychasz przed zmasowanym atakiem kilku Rebornów. Co tu dużo mówić, po prostu moja ulubiona Moc. |
SPEED | Pierwszy: Spowolnienie otaczającego Cię świata do 75%. Drugi: Spowolnienie otaczającego Cię świata do 50%. Trzeci: Spowolnienie otaczającego Cię świata do 25%. Bardzo ciekawa i niesamowicie wyglądająca podczas działania umiejętność. Gdy ją aktywujesz, świat dookoła zwalnia, co pozwala Ci przejść nawet przez najtrudniejsze i najbardziej skomplikowane pułapki. Oczywiście podczas walki to jedna z umiejętności wpływających na wynik starcia. Szczególnie przydatna w połączeniu z użyciem ciężkiego (czerwonego) stylu walki daje wprost doskonałe rezultaty. Minusem jest duże zapotrzebowanie na moc - podczas jednokrotnego użycia zabiera jej 50%, przy czym nie rośnie, gdy jesteś w stanie zwolnienia. |
HEAL | Pierwszy: By działało (i to bardzo wolno), nie możesz się ruszać. Drugi: By działało, nie możesz atakować. Trzeci: Możesz się szybko leczyć w każdej chwili. Jak wskazuje nazwa, umiejętność ta leczy odniesione rany. Działa to na zasadzie zamiany dostępnej Mocy na zdrowie (przy czym pełna ilość mocy równa się 25 punktom zdrowia). Nie radzę stosować jej podczas walki, szczególny gdy chcesz użyć innych Mocy, jak np. Jump. Cała energia zostanie w mig pochłonięta, a Ty zostaniesz na lodzie. Ale do leczenia się w bezpiecznych, odizolowanych miejscach nadaje się wprost znakomicie. |
MIND TRICKS | Pierwszy: Ogłusza przeciwnika na 5 sekund. Drugi: Ogłusza przeciwnika na 10 sekund. Trzeci: Przejmuje kontrolę nad wrogiem. Ciekawa, aczkolwiek według mnie mało przydatna umiejętność. Na niższych stopniach praktycznie nieprzydatna, poza sytuacjami wymaganymi do otwarcia jakiegoś przejścia, ale to jest wplecione w fabułę. Jeśli o pojedynki chodzi, to dopiero ostatni, trzeci stopień oferuje ciekawe możliwości - przeciwnik zaczyna strzelać do swoich, pomagając Tobie! Osobiście unikam korzystania z tej umiejętności, gdyż to nie w moim stylu, ale rozstrzygnięcie tego pozostawiam Tobie, graczu. |
GRIP | Pierwszy: Ogłusza wroga, nie zadając obrażeń. Drugi: Podnosi wroga w powietrze, zadając niewielkie obrażenia. Trzeci: Podnosi wroga w powietrze i pozwala nim kierować, zadając obrażenia. Bardzo przyjemna umiejętność, wykorzystywana szczególnie w walce z Rebornami. Jednak warto z niej korzystać na wyższym poziomie trudności, dzięki czemu możesz przenieść takiego delikwenta nad przepaść, po czym ot tak po prostu go puścić. Jeśli przeciwnik użyje mocy Push, gdy będziesz go dusił, sam wypadnie Ci z rąk. To drastycznie ogranicza użyteczność tej umiejętności. Tak czy inaczej, warto jej używać na poziomach z dużą ilością głębokich przepaści. |
LIGHTNING | Pierwszy: Tworzy pojedynczą błyskawicę. Drugi: Tworzy strumień błyskawic. Trzeci: Tworzy szeroki strumień błyskawic. Ostatnia opisywana tu moc należy do bardzo użytecznych, jednak nie będzie dane się nią rozkoszować podczas rozgrywki dla pojedynczego gracza, a to z powodu późnego jej otrzymania. Działa doskonale, raniąc wrogie jednostki. Najlepiej korzystać przeciwko Rebornom, co szybko zmniejszy ich siły witalne. Bardzo dobra na większe zgrupowania. Korzystać jak najczęściej, oczywiście. |
Poza wymienionymi tutaj Mocami istnieją jeszcze umiejętności wpływające na posługiwanie się Mieczem Świetlnym. Najważniejszym jest SABRE THROW - stanowi o tym, jak daleko może zostać wyrzucony miecz. Im jest wyższa, tym leci dalej, możesz nim sterować, oraz szybciej się okręca wokół własnej osi, raniąc przeciwników. Istnieją jeszcze Moce przeznaczone dla trybu multi-player. SABRE ATTACK oraz SABRE DEFENSE mówią kolejno, jakie style może używać podczas walki Twoja postać i jak dobrze potrafi odbić strzały oponenta. Reszta to SEEING (pozawala widzieć przez ściany nadciągających przeciwników), DRAIN (pochłania ich Moc) i DARK RAGE (wzmacnia Twoją postać).