Misja 14: Cairn Bay | Star Wars Jedi Knight II Jedi Outcast poradnik Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Misja 14: Cairn Bay
1. Odszukaj statek Galaka, Doomgiver.
2. Znajdź wyjście z hangarów.
Kiedy statek wyląduje [#178] , przyjrzyj się nowej umiejętności - możesz od tej pory przełączać sposoby walki (klawisz "L"). Niebieski nadaje się najlepiej do potyczki z innymi Jedi i Reborn'ami, a żółty stosuje się w walce przeciwko normalnym przeciwnikom. Zajmij się żołnierzami, którzy wejdą zaraz do hangaru. Potem załatw kilku stojących na chodnikach powyżej.
Stojąc przodem do niebieskiego pola siłowego, skręć w lewo i po zabraniu potrzebnych przedmiotów skorzystaj z okolicznych drzwi. Tam od razu skręć w prawo - za pierwszymi drzwiami spotkasz Luke'a [#179] . Porozmawiacie sobie trochę, przy okazji zmieniając pomieszczenie. W nowym zostaniecie zaatakowani przez grupę żołnierzy.
Kiedy żołnierze odejdą do historii, pojawi się kilku Reborn'ów. Kiedy i oni zostaną pokonani, Luke się oddali, a Ty będziesz musiał zająć się własnymi celami misji. Stojąc tyłem do zamkniętych drzwi, skręć w prawo i skorzystaj z tutejszego przejścia. Znajdziesz się w krętych korytarzach [#180] pilnowanych przez paru wojaków.
Gdy tylko dotrzesz do pomieszczenia kontrolnego, oczyść je. Przy dowódcy znajdziesz Supply Key, którym otworzysz kontener z Sentry Gune'em, leżący pod ścianą. Teraz przyjrzyj się okolicznym panelom - ten przy szybie [#181] wyłączy widoczne pole siłowe, co pomoże w oczyszczeniu okolicy.
Pozostałe panele włączą dwie windy w hangarze, który właśnie oczyściłeś. Musisz teraz wrócić do sali, gdzie walczyłeś z Reborn'ami i dalej przez jedyne otwarte drzwi (naprzeciwko tych, z których wyjdziesz) natrafisz na wrota przy czerwonym ekranie. Otwórz je, by wejść do hangaru [#182] . Tam zajmij się żołnierzami stojącymi na półkach pod sufitem.
Przywołaj windę na lewo (stojąc przodem do pola siłowego) i wjedź nią na górę. Tam rozejrzyj się po okolicy (nie wchodź jeszcze do pomieszczeń!). Dostrzeżesz podczepione pod sufitem kolumny - możesz na nie przeskoczyć. Będąc na drugiej z kolei zniszcz kratę w ścianie [#183] - odkryjesz miejsce z przedmiotami - sekret #1 .
Teraz skorzystaj z najbliższych drzwi i zajmij się wojakami czekającymi w środku. Nie zapomnij zabrać Supply Key od jednego z dowódców. Potem przyjrzyj się okolicznym panelom. Najpierw podejdź do tego z trzema znakami - ustaw go tak, aby prawy dolny symbol był podświetlony [#184] . Teraz wróć do drugiego i otwórz nim wrota na dole.
Zjedź windą z powrotem do hangaru i przejdź przez wielkie wrota, do pomieszczenia z wielkim białym statkiem. Oczyść je, zabierając potrzebne medykamenty oraz zaglądając do kontenera. Potem wyskocz na statek, z niego na kładkę nad salą [#185] i dalej do otworu wentylacyjnego. Znajdziesz się w wąskich tunelach.
Podążaj jedyną możliwą drogą, aż natrafisz na niebieskie pole siłowe w podłodze. Skorzystaj z czerwonego panelu [#186] , by je wyłączyć i załatw napotkanego piętro niżej Reborn'a. Powtórz czynności z wyłączaniem pola siłowego, aż natrafisz na kratę pod takim właśnie polem. Nie wyłączaj go wtedy, tylko rozejrzyj się po okolicy.
Znajdziesz wówczas dziurę w podłodze z samą kratą - zniszcz ją. Zeskocz w dół, aby znaleźć się w pomieszczeniu z kontrolkami. Załatw wojaka, wciśnij pierwszy z dwóch przycisków [#187] i wyjdź na zewnątrz. Oczyść salę i wejdź do następnej budki strażniczej, by aktywować drugi i ostatni przycisk.
Warto jeszcze odnaleźć w jednej z budek mały czerwony panel - wyłączysz nim działka w sąsiedniej sali. Skorzystaj z otwartych już drzwi [#188] i wejdź do nowego pomieszczenia. Wskocz w pierwszy po prawo szyb windy i rozwal oświetloną na czerwono kratę. Wskocz tam i poczekaj, aż winda będzie jechała do góry.
Wtedy zeskocz na nią i poczekaj, aż będziesz mógł przejść na półkę kilka pięter wyżej. Z niej trafisz na drugą windę [#187] , ale tym razem musisz zjechać nią w dół. Zadanie jest trudniejsze, gdyż należy przeskoczyć nad przepaścią z jednego szybu do drugiego. Teraz wskocz do zniszczonej windy i zjedź na sam dół. Gdy otworzą się wrota, zakończysz misję.