Misja 3 Zagrożenie ze strony piratów | Imperium | Star Wars Empire At War poradnik Star Wars: Empire At War
Ostatnia aktualizacja: 25 września 2019
Początek jest dość prosty - musisz zniszczyć sieć czujników za pomocą statku Boby Fetta. Na szczęście wszystkie czujniki są zaznaczone na mapie, a Slave I jest bardzo szybkim okrętem. Taktyka niszczenia punktów jest taka sama: skierowujesz się w ich pobliże, po czym (ignorując myśliwce) wyrzucasz ładunek termiczny. Później likwidujesz siły wroga, które przetrwały wybuch.
Kiedy eksploduje ostatni czujnik, uzyskasz dostęp do menu posiłków. Sprowadź na pole bitwy cztery Acclamatory wraz z osłoną - ich skoncentrowany ogień szybko zniszczy stację. Wkrótce zostaniesz powiadomiony o szefie piratów, który próbuje uciekać małym statkiem. Zaatakuj go wszystkimi siłami, a kiedy zadasz okrętowi wystarczająco obrażeń, misja skończy się.
Podbój
No, teraz czeka cię sporo roboty! Najważniejsze jest przejęcie kontroli nad linią Endor-Bestine-Corulag. Szlak handlowy zwiększy twoje zyski i umożliwi szybkie przesyłanie wojsk po całym obszarze Imperium. Potem możesz stopniowo podbijać kolejne planety leżące w dolnej części galaktyki. Pamiętaj, by trzymać garnizony na planetach, do których dostęp ma przeciwnik!
Poza tym nakaż w jednej ze stacji produkcję dużej liczby Probotów. Są śmiesznie tanie, a dzięki nim dowiesz się które planety mają słabą obronę (na przykład Sulust na początku może posiadać tylko parę myśliwców oraz stację). Właśnie one powinny być pierwszym celem. W ten sposób będziesz powiększał swoje możliwości finansowe i militarne, nim przyjdzie czas na silnie bronione układy. Gdy w jakiejś bitwie masz bardzo dużą przewagę, nie wahaj się używać autorozstrzygnięcia. Co prawda wcześniej trzeba zapisywać stan gry, bo wynik może być czasem zaskakujący, ale z reguły opcja pozwoli oszczędzić czas na mniej ważnych starciach.
Każdy zdobyty układ rozbudowuj. Stacja poziomu 1, kopalnia, baraki i fabryka lekkich pojazdów to absolutne minimum. Pamiętaj, że fabryki służą nie tylko do produkcji jednostek. Pełnią ważną funkcję obronną, bo każda w wypadku ataku zapewnia mały, ale odnawialny kontyngent żołnierzy.
Nie przesadzaj z rozbudową floty: 10 Acclamatorów to absolutne maksimum. Wkrótce będziesz miał lepsze od nich niszczyciele Victory.