Rozdział 4 | Opis przejścia Painkiller Hell and Damnation poradnik Painkiller Hell & Damnation
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
Rozdział 4
1 - Lunapark (Loony Park)
Karty tarota: Furia (Fury) - zabij trzech przeciwników jedną tarczą łowcy dusz; Boska interwencja (Divine Intervention) - używając pochłaniacza dusz, przeciągnij na swoją stronę 25 przeciwników
Gdy tylko się ruszysz, zjawią się przeciwnicy - klauni, którzy łatwo giną od jednego kołka z kołkownicy. Wcześniej możesz się jednak odwrócić i zabrać pancerz ze skarpy. Kolejno pojawiać się będą jeszcze inni znani ci przeciwnicy, np. dzieci z sierocińca.
Gdy w kolejnej fali pojawi się grubas, najlepiej użyj łowcy dusz (załadowanego), by przeciągnąć go na swoją stronę - będziesz mieć w zasadzie chwilę spokoju od walki. Każda następna fala wymaga wejścia do kasy biletowej, po wejściu do drugiej udaj się na schody i przeskocz do dalszej części wesołego miasteczka.
Pojawią się tu nowe marionetki, przeciwnicy jednak z nich żadni - możesz wybrać na nich dowolną broń. Zjawiać się będą również znane duże postacie w skafandrach, które wybuchają. Po zakończeniu fali, nim przejdziesz dalej, warto zebrać tu kilka sekretów...
Najpierw jednak obierz punkt kontrolny otwierający prowadzące dalej przejście, ale jeszcze nie kieruj się tam. Stoisz przy karuzeli. Wejdź do kasy przed nią, a uaktywni się teleport przy budynku po prawej - na jednym z palenisk. Musisz cały czas iść prosto, by wylądować w odpowiednim miejscu i zabrać relikwię (sekretny obszar).
Drugi sekret aktywujesz analogicznie - musisz wejść do kasy, tym razem do tej przy budynku po prawej. Usłyszysz tam eksplozję, a obok ujrzysz wysadzoną skrzynkę, pod którą znajduje się trampolina. Wyniesie cię ona do sekretnego obszaru, gdzie czekają dwie relikwie.
Pod tobą, za filarem na parterze, znajduje się także pancerz.
Przejdź na razie do otwartych drzwi za punktem kontrolnym i pozbądź się tutejszych przeciwników, by móc zebrać pozostałe sekrety. Spotkasz tu dwóch grubych oponentów - na początku i na końcu fali. Warto użyć broni o działaniu obszarowym i szybko rozprawić się z mniejszymi wrogami.
Po opuszczeniu placu od razu zmierzysz się z dwoma grubasami obok siebie - jest to świetna okazja, by ich przechwycić. Poza nimi charakterystycznymi postaciami będą marionetki, tym razem unoszące się w powietrzu i ziejące ogniem - są teraz groźne i zaleca się zwrócić na nie uwagę zaraz na początku (używaj pił tarczowych, a wypadnie z nich więcej złota).
Udaj się teraz na przeciwległy kraniec mapy, obok drugiej karuzeli. Tam także znajduje się kasa, a po wejściu do niej otworzy się przejście w ścianie budynku obok. Przejdź na koniec budynku, skacząc po trampolinach - jeśli denerwują cię belki, zestrzel je.
Na końcu znajdziesz minigun i dwie relikwie, a już po wejściu do budynku odblokujesz sekretny obszar. Aby wyjść z budynku, wróć na początek i z pierwszej trampoliny wybij się przez okno na bocznej ścianie.
Idź do kasy na końcu areny, otworzą się drzwi prowadzące na drzewo i spiralne wejście wokół niego. Nim jednak wejdziesz na sam szczyt, przeskocz z najwyższego poziomu na budkę z dachem w kształcie loda (na jego czubku widoczna jest dusza). Znajduje się tam ostatni sekretny obszar.
Zwieńczeniem poziomu jest jazda na rollercoasterze. Przeciwników nie musisz bardzo precyzyjnie zabijać, nie stanowią aż tak wielkiego zagrożenia, niemniej - będąc wyposażonym w minigun i mając do dyspozycji masę amunicji na torze - możesz spokojnie strzelać do wszystkiego, co się rusza.
2 - Koloseum (Colosseum)
Karty tarota: Zaopatrzenie (Replenish) - zbierz wszystkie skrzynki amunicji na tym poziomie; Podwójna premia czasowa (Double Time Bonus) - przeobraź się w demona 3 razy
Ten poziom zajmuje więcej czasu niż pozostałe i jest nieporównywalnie trudniejszy, chyba że dobrze radzisz sobie z dużą liczbą słabych przeciwników. Zaczynasz z małą ilością amunicji, dlatego warto już na początku rozglądać się po pomieszczeniach i szukać skrzynek, np. za filarami.
Pierwsi przeciwnicy to głównie szkielety i opancerzone szkielety. Przejdź przez pierwszą arenę (po ukazaniu się checkpointu otworzą się dodatkowe drzwi, za jednymi z nich na tyłach znajdziesz pancerz) - za każdym razem oponenci pojawiają się w różnych punktach, dlatego nie warto stać w miejscu. Aby przejść dalej, użyj dźwigni na ścianie.
Po przejściu drugiej areny znajdziesz - w zasadzie jest nie do przeoczenia - relikwię, leżącą na stole razem z kluczem. W najbliższym korytarzu bądź gotów na zasadzkę - na twojej drodze pojawi się krata, a za plecami tarczownicy. Masz duży wybór skutecznej walki z nimi: broń wybuchowa, zamrażanie, ogień...
Przybędziesz na kolejną arenę. Przeciwnicy - ci sami, co wcześniej - będą się jednak znacznie szybciej pojawiać. Skorzystaj z ataków obszarowych, równie dobrze sprawdzi się miotacz ognia.
W kolejnym korytarzu dostrzeżesz dużą bramę, a przed nią zielono-czerwoną duszę. Jak zapewne się domyślasz, to pułapka - gdy tylko się zbliżysz, zza bramy wyskoczy kilkunastu samurajów.
Czekają cię teraz małe pułapki. Kamienne słupy uderzające spod sufitu w ziemię (na szczęście nie giniesz od jednego uderzenia), łamiący się most (jeśli nie chcesz spać, trzymaj się lewej krawędzi) i ognie, które łatwo ominiesz.
Trafisz na następną arenę. Najpierw rozpraw się z chmarą samurajów, potem kolejno pojawi się trzech szkieletowych minibossów. Szybko poradzisz sobie z nimi, używając miniguna.
W piwnicy za kratą znajdują się dwie skrzynki z amunicją oraz relikwia (sekretny obszar). Aby się tam dostać, podejdź do przeciwległej ściany, a pod schodami dostrzeżesz dźwignię, która opuszcza kraty. Musisz do niej podskoczyć - nie trzeba wciskać żadnego klawisza, wystarczy jej dotknąć.
Następne pomieszczenie to długi korytarz: najpierw je oczyść, potem ustaw się przed korytarzem, gdzie znajduje się pancerz. Stój jednak oparty plecami o ścianę, gdyż obok wyjścia na korytarz również będą pojawiać się szkielety.
Kolejna arena przynosi wielu tarczowników poza szkieletami. Prąd, ogień i wybuchy szybko pozwolą na skuteczną eliminację tych przeciwników. By dostać się dalej, musisz użyć dwóch dźwigni umieszczonych na przeciwległych ścianach pomieszczenia. Nim jednak przejdziesz przez punkt kontrolny, udaj się przez otwarte właśnie drzwi i kratę do sekretnego obszaru.
Gdy wreszcie przejdziesz przez punkt kontrolny, szybko skieruj się pod balkony, skąd strzelają tarczownicy - mimo ofensywy na twoim poziomie. Tymi u góry zajmij się na końcu. Na lewo od wejścia, za kratą, znajdziesz klucz - oczywiście po jego zabraniu znów oczekuj kolejnej fali, tym razem tarczowników oraz mnichów.
Przy ścianie usytuowanej naprzeciwko wejścia do pokoju znajduje się drabina. Wejdź na nią i po belkach przeskocz na balkony, gdzie na początku stali tarczownicy. Znajdziesz tam sekretny obszar, a w nim dwie relikwie. Przejdź jeszcze na drugi koniec, by zabrać pancerz.
Następny sekretny obszar znajdziesz po dostaniu się po schodach na wyższy poziom. Przejdź po balustradzie schodów do ściany, gdzie leży amunicja. Kolejne drzwi otworzą się, gdy się do nich zbliżysz.
Do następnego pomieszczenia wchodzisz tylko na chwilę, nie stój jednak na schodach - zostaniesz otoczony i zapewne przygwożdżony. Staraj się zatem biegać po niższym poziomie, gdzie jest więcej miejsca. Po walce wskocz jeszcze po łuku na ścianie na daszek, gdzie znajduje się amunicja oraz sekretny obszar (ostatni).
Finalnie wyjdziesz na arenę. Najpierw pozbieraj rozrzuconą wokół amunicję, potem wyjdź na środek. Dopiero wtedy zaczną przybywać oponenci. Fale będą narastać wraz z różnorodnością przeciwników, jednak wszyscy, których spotkasz, są już ci znani. Bądź przygotowany, szczególnie z dużą ilością broni wybuchowej, nie będziesz mieć czasu, by walczyć z tarczownikami w bliskim kontakcie.
W ostatniej fazie przybędą także minibossowie oraz duży boss, ponownie szkielet w pancerzu, jednak znacznych rozmiarów. Szybko pozbędziesz się go karabinem tarczowym, gdyż lepiej nie podchodzić do niego zbyt blisko.
Przeciwnicy w późniejszej fazie wychodzą z krótkich tuneli pod ziemią. Możesz się tam schować, aby zlikwidować wszystkich poza bossami, którzy tam nie wejdą. Pod koniec starcia w owych tunelach mogą się również czaić uwięzieni wrogowie - jeśli wciąż nie będziesz widzieć portalu. W tym etapie bardzo może ci pomóc tryb demona, dlatego staraj się zbierać dusze poległych przeciwników.
3 - Ciemna Dolina (Shadowland)
Karty tarota: Gniew (Rage) - zbierz relikwie na tym poziomie; Łaska (Mercy) - zabij Ponurego Żniwiarza
Ostatni poziom to walka z bossem - Ponurym Żniwiarzem (Grim Reaper). Przeciwnik unosi się w powietrzu, atakuje skrzydłami (dlatego utrzymuj zawsze między wami kilka metrów dystansu) oraz promieniem na w zasadzie dowolną odległość. Pamiętaj o zbieraniu amunicji do jedynej, niestety, broni, jaką posiadasz - łowcy dusz. Nie jest ona wyjątkowo efektywna na duże dystanse, gdyż tarcze opadają w locie. Co pewien czas boss wskrzesza dodatkowe upiory do walki z tobą - nie byłby to problem, gdyby nie fakt, że każda dusza z zabitych przeciwników automatycznie leci do demona i leczy go.
Są dwa główne sposoby walki z tym bossem, nieróżniące się wiele od siebie. Możesz po prostu starać się pokonać go jak najszybciej, ignorując wszelkie wzywane przez niego upiory i skacząc wokół (Bunny Hopping) - jednak nie jest to technika, która przemawia do każdego.
Drugi sposób to eliminacja wszystkich pojawiających się przeciwników poprzez wysysanie ich dusz lub klasyczne zabójstwa, a później wyłapywanie dusz w locie, nim trafią do bossa i go uleczą. Jednocześnie, kumulując w broni dusze, będziesz mógł wykorzystać klasyczny atak nakazujący wrogom walczyć dla ciebie. Tutejsi przeciwnicy są wprawdzie na niego odporni, ale możesz go wymierzyć w bossa, by zadać mu ogromne obrażenia.
Na tym poziomie znajduje się tylko jedna relikwia. Po rozpoczęciu rozgrywki idź cały czas ulicą przed siebie, aż dojdziesz do ostatnich ruin. Skręć w uliczkę po prawej i przy ścianie po lewej odnajdziesz złoty krzyż leżący na ziemi.