Rozdział V - Elysee (cz.2) | Nikopol Carnival of Immortal poradnik Nikopol: Carnival of Immortal
Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019
Wróć do pozycji startowej (44) i zrób użytek z szafy (59), tarasując nią wejście do salonu. Jesteś już bezpieczny. Otwórz kartą zbrojownię, podnieś wewnątrz (60) kratę i delektuj się widokiem imponującego arsenału. Do czekającego Cię zadania najlepiej przyda się karabin BAR - 89 , cichy oraz skuteczny na daleki dystans - to ten pierwszy z lewej. Jako ciekawostkę dodam, że o specyfikacji każdej dostępnej tu broni mówi zawieszona z boku kartka.
Idź na schody (61), ale nie wchodź jeszcze na drabinę. Z kieszeni wyjmij nóż i przetnij linkę okalającą przytwierdzony do drzwi materac. Lekarstwem na ich dalszy opór powinien być żelazny pręt . Wyjdź na zewnątrz (62), skąd zobaczysz okna apartamentu XB2. Zauważ także, że działa już telefon . Konia z rzędem temu, kto jeszcze nie wie, jak to się skończy... Przed egzekucją dobrze byłoby wystukać numer do medyka (sick bay), który udzieli Ci bardzo szczegółowych danych na temat nie najlepszego zdrowia Choublanca. Pokój ojca (invited apartment 2) nie będzie odpowiadał, wybierz więc numer do jedynki. Odłóż telefon i chwyć za broń . Poczekaj, aż sylwetka androida pojawi się w oknie, po czym oddaj celny strzał.
Przyklej sobie naklejkę "paryski Blade Runner".
Pozostała już tylko ciągle odwlekana zrządzeniami losu wizyta u ojca. Spójrz przez barierkę. Nikopol uzna, że jest za wysoko, a skok mógłby być niebezpieczny. Wróć więc do poprzedniej lokacji (61) i przerzuć tu materac. Powtórz czynność, tylko że tym razem przez poręcz (62). Skocz na miękkie podłoże (63).
Nie możesz jednak przedostać się na drugą stronę placu, dopóki obszaru pilnuje dwóch strażników. Pozbędziesz się ich, wykonując telefon do holu (doors to lounge). Idź naprzód, aż znajdziesz się przed kwaterami obu kandydatów (65). Pokój ojca jest po prawej, ale chwilowo nie staraj się do niego wchodzić. Zamiast tego zwróć uwagę na czerwony panel od alarmu i zamknięte drzwi (66) na końcu korytarza. Z takim rozpoznaniem wróć przed apartament starszego Nikopola (65) i pomachaj czarnym piórkiem przed identyfikatorem DNA. W środku czeka na Ciebie nieprzyjemna niespodzianka.
Nasz bohater zastaje martwego ojca, a co gorsza pojawia się również Horus. Naszpikowana emocjami wymiana zdań kończy się użyciem ankha, co pozwala Alcide'owi opuścić pomieszczenie. To wszystko obserwujesz w animacji, ale to - czy uciekniesz przed egipskim manipulatorem i w porę zawiadomisz Anubisa - zależy już tylko od Ciebie.
Kliknij na wspomniany wyżej panel, przez co aktywujesz alarm i przywołasz w ten rejon strażników. Do dalszej części budynki wbiegnij przez odbezpieczone już drzwi i poprzez salę z podobizną Choublanca i salony, doskocz do zignorowanej wcześniej drabiny (66, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 48, 45, 44, 61). Pędź po platformie do oporu, a w chwili kiedy zauważysz unoszącą się na niebie piramidę (68), wyceluj w nią atrybut Anubisa.
Obejrzyj finalną sekwencję filmową...