Rozdział II - Cemetery (cz.2) | Nikopol Carnival of Immortal poradnik Nikopol: Carnival of Immortal
Ostatnia aktualizacja: 17 października 2019
Kiedy wszystko znajdzie się na swoim miejscu, ktoś - prawdopodobnie Gorgon - zamknie za Tobą drzwi. Teraz musisz wykombinować, jak wydostać się na zewnątrz. W zamku, co potwierdzają oględziny, znajduje się klucz, tyle że oczywiście z drugiej strony. Podnieś imitację czarnego krzyż a z podłogi, a następnie połącz go z dolną częścią drzwi. Powstanie większa szpara, w którą włóż kartkę z instrukcjami . Dłutem wypchnij klucz z zamku. Otwórz drzwi i goń do kabiny Gorgona (18).
Ponownie korzystając z cmentarnego klucza , wejdź do środka i poprzeglądaj leżące tam różnego rodzaju papierzyska. Twoim łupem powinien paść leżący na ladzie zakodowany list i towarzyszący mu diagram z półki z książkami. Zainteresuj się również zdjęciem obok drzwi wejściowych. W inwentarzu przypatrz mu się z większą uwagą, a ponownie zobaczysz znak z napisem Boucherie. Reszty przedmiotów podnieść już nie możesz, ale zawsze warto przyjrzeć im się bliżej. Mowa o przerażającej wizji zapisanej na kartce, związanej z nazwiskiem Nikopol, zdjęciu ojca, a zwłaszcza o liście z walizki pod łóżkiem ostatecznie potwierdzającym, że parszywy Gorgon kolaboruje z władzą.
Na pewno zżera Cię ciekawość, jakież to sekrety zapisano w liście, że zadano sobie aż tyle trudu, by zakodować jego treść. W tym celu znowu udaj się do małego pomieszczenia (11), gdzie jeszcze przed chwilą bazgrałeś po ścianach i układałeś głupoty na podłodze. Wbrew pozorom, za chwilę Ci się to przyda.
Najpierw wyjmij cmentarny klucz i przekręć nim drugi z włączników, o którym wspominałem kilka akapitów wyżej. Światło rozbłyśnie w drugiej części lokacji, ujawniając zestaw dziwacznych rysunków na suficie. Wyjmij diagram kodujący i połóż go na wystającym z lewej strony blacie. Pora na kryptoanalizę.
Rozszyfrowanie bez gotowego rozwiązania jest, wbrew temu co się wydaje, bardzo proste, choć czasochłonne. Wystarczy bowiem wybrać dany wyraz ze spisu z lewej strony, który de facto określa symbol wymalowany kredą/ułożony na posadzce/wyświetlony na suficie i porównać jego rozmieszczenie z diagramem z prawej strony. Przykład pierwszy z brzegu: słowo "puchar" (Cup). Klikamy ikonkę lupy, aby rozejrzeć się po pokoju i jak na dłoni widać, że obrazek znajduje się na prawej ścianie w środku. Po porównaniu z diagramem jasne jest, że poszukiwana litera to P. Teraz wystarczy kliknąć wyraz i wybrać ją na pokazanym alfabecie. Mozolnie budujemy całe zdanie.
Zamiast szukać obrazków i ich tekstowych odpowiedników, możesz skorzystać z tabeli pod spodem. W niej każdej literze alfabetu zostało już przydzielone odpowiednie słowo-klucz.
A | B | C | D | E | F | G | H | I |
ring | prism | earth | star | empty | pi | moon | sun | spiral |
J | K | L | M | N | O | P | Q | R |
serpent | horn | crane | miter | wheel | hang man | cup | tree | key |
S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
2 coins | tower | crown | urn | salt | scale | black cross | sword |
Poprawnie wpisane zdanie powinno brzmieć następująco - Player 23. Nikopol - the man from the stars. Resides in the bunker. Stop his son as quickly as possible.
Tekst, jak widać, to ewidentne odniesienie do ojca Alcide'a i jego samego. Dużo wyjaśni spotkanie z... Anubisem, do którego dojdzie zaraz po tym, jak wyjdziesz (10) z pokoju. Egipski bóg to naturalnie jeden z rezydentów piramidy, stacjonującej nad miastem od kilku dni. Nie wdając się w szczegóły, musisz teraz odnaleźć swojego ojca będącego we władzy potężnego Horusa. W ewentualnej walce z nadprzyrodzonymi mocami pana nieba ma pomóc Ci podarowany przez Anubisa ankh .
Pozostawiony bez odpowiedzi na wiele pytań Alcide słyszy, jak Gorgon prowadzi do niego funkcjonariuszy. Wypada brać nogi za pas, tylko gdzie? W prosektorium kazałem Ci zapamiętać lokację z napisem "Boucherie". To właśnie tam, pod znakiem, da się przesunąć dwie komory z ciałami, kryjące tajemne drzwi (16). No, to biegnij.