Akademia Arcygroźnych Armat Avalona | Avalonia | LittleBigPlanet 2 poradnik LittleBigPlanet 2
Ostatnia aktualizacja: 27 sierpnia 2019
Akademia Arcygroźnych Armat Avalona
Do zebrania: 50 przedmiotów
Na początku poziomu można przylepić nalepkę, którą dostaniemy dopiero w połowie tej części kampanii - zamieni ona poziom w wyścig, w którym jednak nie znajdziemy żadnych dodatkowych przedmiotów. [1] Ruszamy przed siebie i zanim wsiądziemy do windy zgarniamy bańki. [2]
Poniżej ciągniemy za przełącznik i wsiadamy do Robokrólika. [1] Poruszamy się nim skokami (X), a w powietrzu możemy wykonać atak zgniatający (R1). Kicamy w prawo i zbieramy dwie bańki znajdujące się nad puszkami. [2]
Kiedy przeskoczymy nad naelektryzowanymi urządzeniami wybijamy się w górę z małego gzymsu na ścianie i skaczemy po puszkach przyczepionych do ściany (po kolejne przedmioty). [1] Wyskakujemy po następną bańkę z nagrodą z przeźroczystego pomosu. [2]
Przeskakujemy dalej. W niskim tunelu wykonujemy małe skoczki (lekko naciskając X), ale też zbieramy przedmioty umieszczone między urządzeniami podpiętymi do prądu. [1] Dostajemy się na górę po platformach na sprężynkach - pod sufitem jest przedmiot. [2]
Cele oznaczone na czerwono "atakujemy" za pomocą R1 (z powietrza). Zbieramy też bańki umieszczone nad nimi. [1] Zanim zniszczymy ruchowych wrogów skaczemy po ich "głowach" żeby zebrać przedmioty. [2] Królik może wspinać się po ścianach, więc da się do nich dostać nawet gdy przedwcześnie naskoczymy na przeciwników.
Rozwalamy czerwone platformy blokujące przejście w dół - zbieramy przedmioty ukryte pomiędzy nimi. [1] Gdy trafimy na elektryczne roboty jeszcze raz skaczemy po ich głowach aby zdobyć bańki z nagrodami. [2] Później niszczymy je i kontynuujemy test.
Zjeżdżamy windą i przesiadamy się na Mechapieska, uzbrojonego w soniczny cios, który może przesuwać różne obiekty (R1). W ten sposób usuwamy z drogi czerwony blok. [1] W podobny sposób spychamy kolejny sześcian i zeskakujemy za nim, aby przemieścić go jeszcze niżej. [2]
Walimy sonicznym atakiem w kolumnę bloków - z góry spadną przedmioty i odblokujemy przejście. [1] Za pomocą właściwości dźwiękowych Mechapieska tworzymy sobie schodki. [2] Wskakujemy po nich omijając niebieską, naelektryzowaną część.
Aby skorzystać z windy trzeba zepchnąć z niej niebezpieczną kulkę. [1] Teraz możemy wjechać na górę i odepchnąć dwie elektryczne platformy. [2] Zanim ruszymy w prawo, zbieramy przedmioty po lewej (musimy przeskoczyć nad niebezpiecznym fragmentem podłogi).
Gdy trafimy na trzywarstwową grupę platform przesuwamy je w prawo i przeskakujemy nad nimi. Będąc po drugiej stronie ponownie używamy mocy sonicznej - utworzymy schody. [1] Na górze usuwamy z drogi kolejne bloki. [2]
Podobnie postępujemy z grupkami niebieskich platform - przesuwamy je i przeskakujemy po schodkach. [1] Niebieski sopel zwisający na wahadle musimy popchnąć do góry aby dotknął silnika - przechodzimy więc na jego lewą stronę i stąd odpychamy. [2]
Wyskakujemy ze zwierzaka, zbieramy przedmiot i wchodzimy do windy. Następnym pojazdem, który wypróbujemy jest Chomikotron, uzbrojony w przyspieszającą szarżę (R1). Za jej pomocą rozwalamy czerwone platformy [1] i wjeżdżamy po zawijasach. W dolnej części trafimy na przedmioty - podskakujemy żeby je zebrać. [2]
Po szaleńczej jeździe trafimy do większego pomieszczenia z trzema przedmiotami i kluczykiem - zbieramy je (nie będzie to trudne bo Chomikotron może dosłownie latać - wystarczy wskazać kierunek kiedy używamy przyspieszenia, to działa nawet w powietrzu). [1] W ostatniej części poziomu znajduje się kilka pomieszczeń oddzielonych czerwonymi drzwiami - w każdym z nich zbieramy wszystkie przedmioty (większość z nich jest pod sufitem). [2]