Wioska Wikingów | Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy poradnik Gilbert Goodmate fangoryjskie dziwy
Ostatnia aktualizacja: 3 października 2019
Obudziłem się na w niewielkim pomieszczeniu przypominającym więzienie. W rogu sali zauważyłem Arvera, który po krótkiej rozmowie podarował mi Przewodnik dla niewolników. Nie omieszkałem także zapytać się o kilka rzeczy Indiańskiego wodza - wszak wydawał się być całkiem mądrym człowiekiem. Potem wyszedłem na górę, aby porozmawiać z Wikingiem rodzaju żeńskiego. Następnie otworzyłem znajdującą się obok niej Beczułkę (#79) i wyjąłem Zaśmierdniętego łososia. Zabrałem jeszcze Wikiński hełm (#75), ale kiedy to robiłem, odpadł z niego Róg (#76). Podniosłe róg, a hełm odłożyłem na miejsce. Zainteresowałem się także stojącymi na stoliku Fajerwerkami (#77).
Wróciłem w okolice zejścia do celi i przeszedłem dalej w prawo, aż spotkałem Wikińskiego kata. Porozmawiałem z nim trochę, po czym poszedłem do Malarza, znajdującego się na południe od sklepiku z pamiątkami. Po długiej rozmowie użyłem rogu na Farbie (#80). Zaraz potem rozpoczął się targ niewolników. Znalazłem się za kulisami. Nie próżnując, zabrałem leżące nieopodal Lustro (#82) i uderzyłem nim w Ladę (#82)- otrzymałem Stłuczone lustro.
Zostało jeszcze 55% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie