Chapter 5 - Room with a View | Realm of Shadows
Ostatnia aktualizacja: 9 lutego 2017
Chapter 5 - Room with a View
W tym rozdziale spotkasz równy podział pomiędzy akcje, a prowadzenie dialogów.
5.1 Dysk Burmistrza
Rozdział rozpoczynasz od rozmowy z Alfredem, który narzeka na twoje metody postępowania z więźniem i wspomina, że twoi rodzice by tego nie pochwalili.
Opcje dialogowe:
I did what I had to do. | Zrobiłem tylko to co musiałem. | Zapamięta to. |
I don't want to hear it. | Nie chcę o tym słyszeć. | Zapamięta to. |
He's still alive. | Nic poważnego mu się nie stało. | Zapamięta to. |
... | Milczenie. |
Alfred upomina cię, byś nie stracił tego co ukształtowali w tobie rodzice.
Opcje dialogowe:
It's not that easy. | To nie jest takie proste. |
Trust me, I won't. | Pozostanę dobrym człowiekiem. |
I can't live up to them. | Nie mogę popełnić tych samych błędów. |
... | Milczenie |
Bez względu na odpowiedź, Bruce przechodzi do stolika, na którym leżą bilety z ostatniego przedstawienia, na którym był z rodzicami.
Alfred chce, żebyś je zachował jako dowód pamięci po rodzicach.
Opcje:
[Accept the tickets] | Przyjmij bilety. |
[Tear them up] | Podrzyj bilety. |
Tuż po dokonaniu wyboru, okazuje się, że dysk z Ratusza Gotham został ostatecznie rozszyfrowany. Na dysku jest wiele dowodów, które mogą pogrążyć Falcone.
[WAŻNY WYBÓR]
Przekaż dowody Jim'owi Gordonowi. | Przekaż dowody Vicki Vale. |
5.11 Gordon
Spotykasz się z nim tuż po jego powrocie z magazynu.
Jest bardzo zadowolony z tego, że przekazujesz mu pozyskane dokumenty, ale jednocześnie chce wiedzieć, dlaczego to robisz.
Opcje dialogowe:
I trust you. | Ufam ci. |
You'll owe me. | Będziesz mi coś winien. |
Take down Falcone. | Chcę zrobić porządek z Falcone. |
... | Milczenie |
Gordon przyjmuje dokumenty, ale zaznacza, że nie będzie to miało wpływu na śledztwo, które prowadzi przeciwko tobie.
Opcje dialogowe:
My family deserves justice. | Moja rodzina zasługuje na sprawiedliwość. |
Everyone has a price. | Każdy ma swoją cenę. |
No strings attached. | To bez znaczenia, zajmij się Falcone. |
... | Milczenie |
5.12 Vale
Jeśli zdecydujesz się przekazać dokumenty do prasy, spotkasz się z Vicki Vale za miastem.
Ucieszy się, że przekazujesz jej dokumenty, ale będzie chciała wiedzieć dlaczego to robisz.
Opcje dialogowe:
Just do your job. | Wykonuj swoją pracę. | Vicki to zapamięta. |
Take down Falcone. | Zajmij się Falcone. | Vicki to zapamięta. |
I need an ally. | Potrzebuję sojusznika. | Vicki to zapamięta. |
... | Milczenie |
W dalszej części rozmowy Vicki odwołuje się do tego, że Falcone może zacząć na nią polować, jeśli ujawni dokumenty.
Opcje dialogowe:
I can protect you. | Mogę cię ochronić. |
It's part of your job. | Taką masz pracę. |
Play it safe. | Rozegraj to tak, żeby mu się nie narazić. |
... | Milczenie |
Bez względu na odpowiedź, Vicki podda pod wątpliwość skuteczność walki z przestępczością w Gotham. Nie wie kto ma wystarczająco siły, żeby się z tym zmierzyć.
Opcje dialogowe:
Harvey can fix Gotham. | Harvey sobie z tym poradzi. |
What about Batman? | Batman ma największe szanse. |
I trust Gordon. | Ufam Gordon'owi. |
... | Milczenie |
Bez względu na odpowiedź, Vicki zapewni cię, że całe Gotham dowie się o występkach Falcone.
5.2 Z wizytą u Falcone
Wizytę w Skyline Club zaczynamy od dachu sąsiadującego z nim budynku. Nasze zadanie polega na obsłudze drona i rozpoznanie za pośrednictwem umieszczonej na nim kamery.
Gdy uzyskujesz kontrolę nad urządzeniem możesz zobaczyć powyższy widok. Większość punktów interakcji to osoby zebrane w klubie. Możesz je podsłuchać i przyjrzeć im się dokładnie. Rozmowy prowadzone przez gości raczej nie mają większego znaczenia dla posunięcia akcji do przodu, więc najlepiej będzie jeśli od razu przesuniesz się do prawej krawędzi ekranu.
Na powyższym obrazku zaznaczono punkty, które szczególnie powinny cię zainteresować. Analogicznie do sytuacji w magazynie, musisz odpowiednio manewrować urządzeniem i kamerą, żeby pojawiły się znaczniki interakcji.
Po zlokalizowaniu Falcone, Batman uruchomi skaner, który określi ilu ochroniarzy w budynku jest uzbrojonych. W taki sam sposób, w jaki wcześniej łączyłeś ze sobą dowody, teraz możesz przeprowadzić plan ataku.
Obok każdego z uzbrojonych ochroniarzy, masz co najmniej dwa elementy otoczenia, które możesz wykorzystać do ich zneutralizowania. Wraz z wykonaniem połączenia, zobaczysz krótką symulację walki z przeciwnikiem. Gdy oznaczysz czterech ochroniarzy, plan ataku będzie kompletny, a ty będziesz mógł wkroczyć do budynku.
Przed atakiem Alfred zapyta cię, czy jesteś gotowy.
I'm ready. | Jestem gotowy. |
Not yet. | Jeszcze chwila. |
Jeśli powiesz, że nie jesteś gotowy to ponownie wrócisz do drona i będziesz mógł wprowadzić zmiany w planie ataku. Jeśli wybierzesz gotowość to wkroczysz do budynku.
[Akcja]
W zależności od opracowanego planu unieszkodliwiasz kolejnych ochroniarzy. Jeśli nie udaje ci się naciskać klawiszy, które wyświetlają się na ekranie, to efekt starć może być inny, ale nie odniesiesz obrażeń.
Wejdziesz po schodach i tam będziesz musiał stoczyć walkę z kolejnymi przeciwnikami. Gdy ich pokonasz, ze swojego biura wybiegnie Falcone i zacznie do ciebie strzelać. Wyskocz przez balustradę i wyrwij część podłogi tarasu przy użyciu pistoletu linowego.
Falcone zacznie uciekać do biura i będziesz mógł rzucić shurikenem w jego plecy. To go jednak nie powstrzyma. Wyciągnie większą broń i z pomocą kamer w budynku będzie do ciebie strzelał przez ściany. Użyj kombinacji klawiszy i wrzuć do jego biura urządzenie, które wyłączy w nim wszelką elektronikę. Następnie dostaniesz się do gabinetu Falcone przez okno.
Korzystając z okazji, możesz wrzucić go do kominka lub cisnąć nim o ekrany na ścianie. W obu przypadkach odniesie średnie obrażenia. Gdy się podniesie, uruchomi działko automatyczne, które będzie cię namierzać. Użyj klawisza "S", żeby ukryć się za pobliskim biurkiem. W tym momencie pojawi się możliwość wystrzelenia ładunku wybuchowego z drona. W tym przypadku liczy się przede wszystkim szybkość i nie musisz celować idealnie w karabin maszynowy. Jeśli będziesz za wolny to zginiesz.
Zniszczenie karabinu oznacza przejście przed ostatnią potężną linię obrony Falcone. Będzie czołgał się do leżącego w pobliżu karabinu i to od ciebie zależy, czy shuriken wycelujesz w jego dłoń czy w kolbę karabinu.
[Koniec akcji]
Na tym etapie pojawi się możliwość rozmowy z Carmine Falcone.
Opcje dialogowe:
TALK! | Gadaj! |
You,ve lost, Falcone! | Już po tobie, Falcone. |
Don't make me to hurt you. | Nie zmuszaj mnie do zrobienia ci krzywdy. |
... | Milczenie |
Bez względu na wybraną opcję, podprowadzisz Falcone do krawędzi okna, grożąc, że go zrzucisz. W czasie rozmowy będzie próbował zaatakować cię nożem, więc musisz być czujny.
[WAŻNY WYBÓR]
Możesz zdecydować co stanie się z Falcone i jak będzie odnosić się do ciebie prasa w Gotham. Po lewej stronie widzisz znacznik, który pozwoli ci go aresztować, Jeśli zdecydujesz się go pokiereszować, to użyj znacznika po prawej stronie.
Bez względu na wybór, policjanci otworzą do ciebie ogień. Zeskocz z budynku i ucieknij z ich zasięgu.
Chapter 6 - Family Secrets
W tym rozdziale nie będziesz mógł przeprowadzać dalszych interakcji. Zobaczysz obszerne podsumowanie wydarzeń, które wywołałeś lub byłeś ich świadkiem. Dodatkowo będziesz mógł zweryfikować podjęte przez siebie wybory z resztą graczy. Gdy to zrobisz obejrzyj epilog i przygotuj się na kolejną część historii.