Misja 5 - Razor Two | Kampania w ArmA II poradnik ArmA II
Ostatnia aktualizacja: 30 sierpnia 2019
Misja 5 - Razor Two
Data: 9 października 2009
Godzina: 11:00
Główne zadania misji:
1# znaleźć dowody zbrodni
2# porozmawiać z Dresslerem
3# znaleźć i schwytać Bardaka
4# znaleźć i schwytać Lopoteva
Utrata Miles'a z pewnością odbije się na kondycji psychicznej członków oddziału. Dlatego rozmowa z Shaftoe'm pozwoli dokonać wyboru, czy Cooper z ekipą mają zostać na wyspie czy też zwinąć manatki i wrócić na Khe Sanh. Druga opcja właściwie do niczego nie prowadzi - ot posłuchamy kilku pogaduszek Coopera z Sykesem i resztą. Dlatego kontynuujemy naszą wyprawę. Najlepszym pojazdem będzie tu Humvee z wbudowanym M2. Pamiętaj jednak, że masz do dyspozycji transport powietrzny, przydatny przy dalekich wojażach. Skorzystaj też z okolicznego terminalu UAV. Pierwsze kroki należy skierować do Dresslera w bazie obok miasta Elektrozavodsk. Zadanie 2# porozmawiać z Dresslerem wykonane .
UWAGA: Jest to pierwsza z "otwartych" misji w kampanii. Lokalizacja celów może być za każdym inna. Z tego też względu opis poniższych zadań został ograniczony jedynie do prawdopodobnych tropów, które prowadzą do kryjówki antagonisty. Schwytanie Bardaka kończy misję. Ponadto na mapie rozlokowane są w losowych miejscach skromne oddziały Czedaków, które co jakiś czas mogą Ci doskwierać. Nie przejmuj się nimi, chyba, że zaczną do Ciebie strzelać. Po ziemi poruszaj się wyłącznie w Humvee z M2, aczkolwiek dbaj o paliwo (polecam stację benzynową w Staroye). Schwytanie Lopoteva nie jest możliwe, dlatego też to zadanie kończy się niepowodzeniem.
Trop 1
Porozmawiaj z Dresslerem [1] . Wypytaj go o wszystko. Na mapie zaznaczy Ci 3 potencjalne miejsca, gdzie widziano samochód Lopoteva. Ruszaj więc w podróż po Czarnorusi. Zacznij od punktu położonego najdalej na wschód. Jak się okaże - stacjonują tam nasze wojska. Jedź więc w kierunku punktu kolejnego - zastaniesz pusty namiot. Trzeci z kolei namiar (najbardziej wysunięty na północ) to skromna siedziba Czedaków [2] . Jest szansa, że pobliską drogą będzie tamtędy jechał Bardak (może również siedzieć w namiocie). Zatrzymaj go (gdy tylko Cię zauważy, wysiądzie z wozu i zacznie uciekać, ale dla pewności przestrzel koła) i powal na ziemię.
Trop 2
Porozmawiaj z Dresslerem. Wypytaj go o wszystko. Da ci również radę, abyś pogadał z dowódcą sekcji wywiadowczej Czarnorusi - Tomasem Marny. Marny znajduje się kilka kroków obok [1] . W rozmowie z nim nie poruszaj kwestii "kto zawalił, a kto nie" bo nie udzieli Ci potrzebnych informacji. Zadaj mu możliwie najwięcej pytań. Wskaże Ci wieś Staroye, jako miejsce, gdzie otrzymasz kolejne wskazówki. Jedź tam. Na środku drogi spotkasz Olegicha - lokalnego bojownika [2] . Zabierze Cię do dużego gospodarstwa, gdzie uzbrojeni mieszkańcy będą bronić dobytku przed atakiem Czedaków. Tych jest około 20, a szarża nastąpi z kierunku NW i SW. Pomóż biedakom. W nagrodę Olegich po walce wskaże Ci miejsce, gdzie mógł się ukryć Bardak - elektrownię w Elektrozavodsku [3] oraz kopalnię obok miasteczka Solnichniy [4] . Odwiedź oba miejsca. Przy kopalni przygotuj się na małą wymianę ognia z 3 strażnikami. Po walce zauważysz uciekający z miasteczka samochód - to Bardak. W elektrowni zaś dozorca może potwierdzić/zanegować, iż widział wroga w tym rejonie.
Trop 3
Działania rozpocznij standardowo od rozmowy z Dresslerem, a następnie z Tomasem Marny. Pamiętasz jak Lopotev wspomniał przy egzekucji Miles'a o wsi Vyshnoye? Jedź tam. Porozmawiaj z Pepem obok studni [1] . Cywil zdradzi, że widział jakieś ciężarówki wojskowe u lokalnego rolnika Maleka, który posiada gospodarstwo przed wjazdem do miasteczka (kwadrat 067/097). Porozmawiaj z Malekiem, ale nie przyciskaj go za mocno, tylko postrasz więzieniem. Facet wygada się i skieruje do pobliskiego zamku [2] . Strzeże go kilku Czedaków. Być może tam właśnie ukrył się Bardak.
Zadanie 3# znaleźć i schwytać Bardaka wykonane
Zadanie 4# znaleźć i schwytać Lopoteva niewykonane
UWAGA 2: Zdarzyć się może, że po dłuższych, bezowocnych poszukiwaniach nagle otrzymasz komunikat o ucieczce Bardaka do Rosji. Będziesz miał jedynie 20 minut na to, aby schwytać złoczyńcę. Nie zastanawiaj się ani chwili tylko wezwij transport w postaci Venoma. Dowództwo da Ci wskazówkę - podejrzany samochód jedzie na północ. Leć tam i z powietrza wypatruj wroga. Patroluj okolicę wsi Gorka i sąsiednich miejscowości. Jeżeli masz szczęście - trafisz na podejrzanego. Jeżeli nie uda Ci się go schwytać, to i tak przejdziesz do następnej misji, z tym wyjątkiem, że owe niepowodzenie będzie miało wpływ na fabułę.
UWAGA 3: Pogoń za Bardakiem dość mocno utrudnia zdobycie dowodów zbrodni. Jeżeli dobrze rozplanujesz swoją wycieczkę po mapie, być może uda Ci się upiec dwie pieczenie na jednym ogniu. Wymagane elementy to: mapa z zamku obok Vyshnoye (leży obok namiotu), zdjęcia z obozu Czedaków (są na stole), nieśmiertelnik strażnika kopalni w Solnichniy (leży obok ofiary z balaklawą na twarzy) oraz schwytany Bardak.
Zadanie 1# znaleźć dowody zbrodni wykonane
UWAGA 4: W elektrowni (a konkretnie w domku obok) Elektrozavodsk jest złoty AK-74 - prawdziwa gratka dla kolekcjonerów [1] . Natomiast samo schwytanie Bardaka może okazać się trudne, bo gość lubi sobie uciec od czasu do czasu [2] . W tym przypadku jak tylko go zobaczysz, najpierw zapisz stan gry, a następnie podbiegnij do niego całym oddziałem, aby Cooper krzyknął kilka mocniejszych słów.