autor: Krzysztof Marcinkiewicz
Bardzo aktywny JoWood. E3 2003: I po burzy...
Spis treści
Bardzo aktywny JoWood
Stoisko firmy JoWood zdecydowanie można zaliczyć do najbardziej aktywnych. Praktycznie każdy wystawiany tytuł posiadał w okolicy kogoś ze swojego zespołu produkcyjnego, który na bieżąco opowiadał o tym co się z danym tytułem dzieje. Twórcy Spellforce: The Order of Dawn opowiadali o cechach swojej gry RPG, a także zaprezentowali nową rasę, na temat której szczegółowe informacje znajdą się już niebawem na oficjalnej stronie gry. Natomiast Teut Weidemann, główny projektant Soldner: Secret Wars był do dyspozycji mediów przez wszystkie dni targów i prezentował im w akcji swoją najnowszą grę. Teut odpowiadał na pytania dziennikarzy i pokazywał im kluczowe elementy Soldnera. Już niebawem w Internecie powinny pojawić się pierwsze wrażenia na temat tej produkcji. Oprócz tych dwóch tytułów promowano jeszcze inne: Transport Giant, grę strategiczną, która mocno nawiązuje do wydanego niedawno Industry Gianta i kultowego Transport Tycoona Chrisa Sawyera. Osadzona na przełomie XIX wieku gra pozwoli stworzyć własne imperia transportowe graczom. Podobny tematycznie Railroad Pioneer daje z kolei graczom możliwość stworzenia wielkiego kapitału na liniach kolejowych. Tytuł wymierzony jest w Railroad Tycoon III, ale z prezentowanych materiałów wnioskować można, że raczej nie uda mu się pokonać dzieła PopTop. Targi E3 były okazją dla JoWood by uruchomić oficjalną witrynę swojej najnowszej gry RTS pt. Against Rome, w której niecywilizowani barbarzyńcy będą mieli okazję rzucić Rzym na kolana. Promowano również tworzonego już od lat Chasera, strzelaniny FPP, która podobnie jak Doom III, osadzona została w realiach kolonizowanego Marsa.

Wiele gier, jedna wirtualna fizyka
Jednym z ciekawszych wydarzeń targów była mała konferencja na temat fizyki w grach komputerowych prowadzona przez MathEngine. Firma ta zajmuje się wyłącznie tworzeniem realistycznych modeli zachować i reakcji w oparciu o prawa fizyki naszego świata. Technologia jest na tyle zaawansowana, że jej licencja została zakupiona i wykorzystana w wielu grach komputerowych wśród których znajdują się takie hity jak: Alone in The Dark IV, PlanetSide, Enter the Matrix, Unreal Tournament 2003, czy Rainbow Six: Raven Shield. KarmaPhysics, bo tak nazywa się owa technologia, zakupiona została (także podczas targów) przez wiele firm, w celu wdrożenia jej do swoich tytułów. Po targach poszczególne firmy mają poinformować w swoich komunikatach prasowych o jakie gry konkretnie chodzi.
