Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 24 marca 2025, 11:55

„Wszyscy zostaliśmy zwolnieni”. Trzymająca w napięciu gra fabularna zdobyła ważną nagrodę, ale nikt jej nie odebrał, bo twórców Life Is Strange: DE praktycznie już nie ma

Podczas gali Game Developers Choice Awards Nagrodę za Wpływ Społeczny zdobyło Life is Strange: Double Exposure. Nikt jej niestety nie odebrał, gdyż twórcy ze studia Deck Nine zostali zwolnieni.

Źródło fot. Deck Nine Games / Idol Minds
i

Podczas wydarzenia Game Developers Conference wręczane są trofea dla gier w różnych kategoriach w ramach Game Developers Choice Awards. Jedną z nich jest „Nagroda za Wpływ Społeczny”, przyznawana produkcji, która „promuje równość, sprawiedliwość intersekcjonalność i/lub zrównoważony rozwój oraz w znaczący sposób wpływa na życie graczy”.

Nagroda dla zwolnionych pracowników

W tym roku przypadła ona grze Life is Strange: Double Exposure, jednak zespół nie był w stanie przyjąć nagrody, ponieważ wszyscy jego członkowie zostali w ostatnim czasie zwolnieni. Tak twierdzi Elizabeth Ballou, była projektantka narracji w studiu Deck Nine.

To by pasowało, że nikogo tam nie było, aby odebrać nagrodę GDCA, którą wygrało Double Exposure, ponieważ wszyscy zostaliśmy zwolnieni.

Twórczyni przyznała jednak, że niektóre osoby zaangażowane w projekt były obecne na konferencji prywatnie, ale nikt nie wiedział nawet, że ich gra została nominowana. Przez to nie byli gotowi, aby odebrać nagrodę.

Warto dodać, że trofeum udało się później dostarczyć do byłych pracowników Deck Nine, co również przekazała Ballou, załączając w serwisie Bluesky zdjęcie z podpisem:

Zatrudnijcie ludzi, którzy stworzyli grę, a potem zostali zwolnieni.

Przypomnijmy, że studio Deck Nine przeprowadziło falę zwolnień w grudniu zeszłego roku, nieco ponad miesiąc po premierze Double Exposure. Redukcję najbardziej odczuł jednak zespół narracyjny, do którego należała m.in. Ballou, gdyż historia została ukończona znacznie wcześniej niż sama gra, przez co jego członkowie zostali zwolnieni jeszcze w ramach pierwszej fali w lutym 2024 r.

  1. Recenzja gry Life is Strange: Double Exposure – pokochałem Max na nowo, choć po latach straciła coś ważnego

Pozostali zwycięzcy GDCA 2025

Poniżej przedstawiamy listę wszystkich zwycięzców gali Game Developers Choice Awards.

  1. Gra Roku – Balatro
  2. Najlepszy Debiut – Balatro
  3. Najlepsza Oprawa Wizualna – Black Myth: Wukong
  4. Najlepszy Dźwięk – Astro Bot
  5. Najlepsza Fabuła – Metaphor: ReFantazio
  6. Najlepsza Technologia – Astro Bot
  7. Najlepszy Projekt – Balatro
  8. Nagroda za Wpływ Społeczny - Life is Strange: Double Exposure
  9. Nagroda za Innowację – Balatro
  10. Nagroda Pioniera – Lucas Pope
  11. Nagroda za Całokształt Twórczości – Sam Lake

Podczas wydarzenia GDC odbył się również Independent Games Festival, poświęcony grom niezależnym. Tam najważniejsza nagroda, czyli Seumas McNally Grand Prize, przypadła produkcji zatytułowanej Consume Me.

  1. Game Developer Conference – oficjalna strona
  2. Independent Games Festival – oficjalna strona

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

więcej