Twórca znakomitych gier kooperacyjnych nie wyklucza powrotu do singleplayera. Josef Fares ujawnia nowe szczegóły Split Fiction
Josef Fares podzielił się nowymi informacjami na temat wyczekiwanego Split Fiction. Zdradził również, że w przyszłości może znów opracować grę dla pojedynczego gracza.

Dzięki A Way Out oraz It Takes Two deweloperzy ze studia Hazelight wyrobili sobie opinię mistrzów gier kooperacyjnych. Do tej kategorii należy także następny projekt zespołu, czyli Split Fiction. Okazuje się jednak, że twórcy nie wykluczają w przyszłości opracowania produkcji singleplayer.
Informacje te pochodzą z wywiadu, jakiego szef Hazelight Studios, Josef Fares, udzielił kanałowi MinnMax. Stwierdził on w nim:
Kooperacja zawsze będzie częścią naszego DNA, ale gra Brothers jest przeznaczona dla jednego gracza i kto wie, co przyniesie przyszłość.
Mówiąc o Brothers Fares ma na myśli Brothers: A Tale of Two Sons z 2013 roku, które zaprojektował, gdy pracował jeszcze w studiu Starbreeze. Ta produkcja oferowała zarówno tryb singleplayer, jak i opcję kooperacyjną. Najpewniej więc tego typu tytuł mogłoby w przyszłości opracować Hazelight. Wszystkie trzy gry zespołu, a więc A Way Out, It Takes Two oraz Split Fiction, nie pozwalają bowiem na samotną zabawę.
Split Fiction – dodatkowe szczegóły
Podczas wywiadu Fares ujawnił również kolejne informacje na temat Split Fiction.
- Przejście gry zajmie ok. 12-15 godzin, czyli podobnie jak w przypadku It Takes Two.
- Split Fiction miało prawie dwukrotnie wyższy budżet niż It Takes Two.
- Jeden z poziomów fantasy pozwala postaciom na zmianę kształtu. Z kolei na mapach science fiction zawsze mamy dostępną linkę z hakiem i jest to jedna z podstawowych mechanik poruszania się w tych sekcjach.
- Fares jest pewien, że w Split Fiction gracze znajdą rzeczy, które nigdy wcześniej nie pojawiły się w grach.
- Split Fiction nie dostanie żadnych DLC po premierze.
- Gra zaoferuje funkcję Friend’s Pass, która pozwala zaprosić do zabawy za darmo innego gracza. Co ważne, ta opcja będzie obsługiwała crossplay, więc możliwe ma być zaproszenie osoby na innej platformie sprzętowej niż nasza.
- Sprzedaż It Takes Two przekroczyła 23 mln egzemplarzy. Co ciekawe, połowa z tego przypada na Chiny.
- Fares podkreślił również, że studio Hazellight nie jest na sprzedaż. Dodał, że zespół nie wprowadzi żadnych mikropłatności, ani nie zadebiutuje na giełdzie. Jedyne co interesuje tych deweloperów, to tworzenie gier.
Split Fiction zmierza na pecety oraz konsole Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Premiera gry nastąpi 6 marca tego roku. Tytuł zaoferuje lokalizację kinową, czyli z polskimi napisami
- Nowa gra Josefa Faresa stawia na czysty gameplay, w jednym tytule łącząc cały salon arcade. Grałem w Split Fiction twórców It Takes Two
- Split Fiction na Steamie