Solid Snake zainspirował ojców Sama Fishera. „Przejrzyste zasady" MGS-a pokazały zespołowi, jak powinno się robić skradanki
Twórca Splinter Cella ujawnił, że inspiracją dla zespołu deweloperów był pierwszy Metal Gear Solid. Jego zdaniem, pokazał on jak poprawnie wykonywać mechanikę skradania.
![](/i/h/17/458049178.jpg)
Tom Clancy’s Splinter Cell to klasyczna już seria gier sygnowana nazwiskiem popularnego amerykańskiego pisarza. Cykl zapoczątkowany został w 2002 roku przez firmę Ubisoft, a jego pierwsza odsłona zebrała bardzo pozytywne oceny. Dużą rolę w tym sukcesie bez dwóch zdań odegrał inny tytuł, którym inspirowali się twórcy – Metal Gear Solid.
W rozmowie z serwisem Retro Gamer reżyser Splinter Cella – Francois Coulon – ujawnił, że podczas tworzenia przygód Sama Fishera wzorowano się na działaniach Solid Snake’a. Pierwszy MGS należący do tego samego gatunku skradanek również osiągnął spory sukces i uznawany jest dzisiaj za tytuł kultowy, więc nic dziwnego, że inni twórcy zerkali w jego kierunku.
MGS pokazał nam, jak należy zaprojektować mechanikę skradania. To kompletny i przejrzysty zestaw zasad, który wyznacza drogę każdej grze tego typu. Usuń jeden z jego elementów, a doświadczenie będzie nudne, frustrujące lub niedorzeczne. Pod tym względem MGS został zaprojektowany perfekcyjnie. Żadnych frustracji – wiesz kiedy przegrywasz i nie obwiniasz za to gry.
Ciekawym zbiegiem okoliczności obie te serie zwróciły się teraz w stronę swoich klasycznych odsłon. Konami co prawda nie cofnęło się na sam początek i aktualnie pracuje nad Metal Gear Solid 3 Remake. Ubisoft natomiast ponad 2 lata temu potwierdził, że pierwszy Splinter Cell zostanie odświeżony, jednak od tamtego czasu niewiele się na temat tej produkcji dowiedzieliśmy. Ujawniono jedynie pierwsze grafiki koncepcyjne i przekazano, że twórcy nie zamierzają się z niczym spieszyć.