Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 2 kwietnia 2025, 07:44

PoE 2 wprowadzi zmiany do endgame'u i craftingu, siegając po rozwiązania z „jedynki”

Twórcy Path of Exile 2 udzielili kilku obszernych wywiadów, podając wiele nowych informacji o nadchodzącej aktualizacji. Omówili m.in. crafting, różnorodność zawartości czy podejście do „nerfów”.

Źródło fot. Grinding Gear Games
i

Aktualizacja (2 kwietnia, godz. 7:44)

Twórcy Path of Exile 2 przygotowali i udostępnili wszystkie informacje na temat filtrowania przedmiotów, których gracze mogą potrzebować przed premierą aktualizacji Dawn of the Hunt. Znajdziecie je na stronie gry.

Oryginalna wiadomość (1 kwietnia, godz. 10:54)

Oficjalna prezentacja aktualizacji 0.2.0 do Path of Exile 2 jest już za nami, a studio Grinding Gear Games w międzyczasie wyjaśniło też szerzej kwestię kar za śmierć na mapach i udostępniło odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania. Twórcy jednak na tym nie poprzestali i zdążyli też udzielić kilku obszernych wywiadów, z których możemy wyciągnąć wiele nowych informacji.

Nowości w craftingu

Dawn of the Hunt wprowadzi do gry kilka nowych możliwości craftingu, z których jedną z ważniejszych jest mechanika „Recombination”, dobrze znana graczom pierwszej części. W ogromnym skrócie polega ona na łączeniu dwóch przedmiotów w jeden. Twórcy wprowadzili jednak zmiany, które mają na celu zwiększyć kontrolę gracza i ułatwić korzystanie z mechaniki.

Będziemy mogli wybierać konkretne modyfikatory, które chcemy przenieść z każdego przedmiotu, a szansa na sukces będzie zależna od ich liczby. Wybranie wszystkich sześciu ma być „praktycznie niemożliwe”, a niepowodzenie poskutkuje zniszczeniem obu przedmiotów. Dzięki temu mechanika będzie bardziej przydatna we wcześniejszym i środkowym etapie gry.

Twórcy odnieśli się również do omenów oraz najsilniejszych typów esencji, które były dość rzadko spotykane. Od wersji 0.2.0 powinno się to zmienić i staną się łatwiejsze do zdobycia. Tak samo pozyskanie nowego materiału „Fractured Orb” nie powinno nam sprawić problemu, gdyż będzie on gwarantowanym łupem z bossa.

Ciekawszy i mniej frustrujący endgame

W nowej aktualizacji twórcy mocno skupili się na zróżnicowaniu doświadczenia w końcowym etapie gry. Poza zmienionym sposobem zdobywania punktów do drzewka Atlasu dodane zostanie ponad 40 nowych potyczek (Strongboxy, bossy itp.), a każde z nich będą mogły się łączyć, co stworzy wiele nowych scenariuszy.

Sporo różnorodności dodadzą również nowe unikalne mapy, z których niektóre umożliwią nawet „farmienie” konkretnego rodzaju przedmiotów. Mają być one lepiej zintegrowane ze zwykłymi mapami, a do tego występować na tyle często, że nie odczujemy ich braku.

Zmiany doczeka się również system zdobywania map (w grze znanych jako „waystone’y”). Od nowej wersji ich „drop” będzie mniej losowy – nie otrzymamy już waystone’a poniżej aktualnego poziomu mapy, a pokonanie np. bossa na mapie tieru 1 ma gwarantowany drop kolejnej mapy tego samego poziomu. Zapewnić ma to znacznie mniej frustrujące doświadczenie.

Zmiany w balansie

Twórcy podzielili się również swoim podejściem do osłabienia postaci, które jest bardzo proste – dotknie ono wszystkich synergii, które są po prostu przegięte. Deweloperzy nie widzą problemu w pokonaniu ostatecznego bossa w kilka sekund. Pojawia się on wtedy, gdy gracz jest w stanie dokonać tego bardzo szybko i tanim kosztem, bo odkrył jakąś potężną kombinację.

Podstawowym progiem DPS (obrażenia na sekundę) dla przyzwoitej postaci ma być 50 tysięcy. Akceptowalne jest jednak nawet 500 tysięcy dla szybkiego zabicia najsilniejszych bossów. DPS znacznie przekraczający tę wartość zostanie jednak najprawdopodobniej osłabiony.

Wspomniano również o osłabieniu „energy shielda”, które jest obecnie zbyt silne, w szczególności w porównaniu do pancerza. Ten swoją drogą ma być ponownie analizowany, a deweloperzy są otwarci na fundamentalne zmiany – jest to jednak projekt długoterminowy.

Inne informacje

Przeprowadzone wywiady są naprawdę długie i poruszają wiele różnych kwestii. Poniżej zamieszczam więc listę informacji, które moim zdaniem wydają się istotne, a nie pasują do powyższych kategorii.

  1. Pełna lista zmian udostępniona zostanie najpewniej w czwartek 3 kwietnia, gdyż wiele z nich jest wprowadzane na ostatnią minutę.
  2. Wdrożono istotne obejście dla crashy powiązanych z GPU, a stabilność gry ma być teraz „niesamowicie dobra”.
  3. Obecnie nie ma w planach opcji resetowania klasy Ascendancy, ale twórcy nie wykluczają jej całkowicie.
  4. Funkcja zakładek Atlasu jest prawie skończona i zostanie dodana jak najszybciej.
  5. Rozważane jest dodanie skrytki na runy, które, warto przypomnieć, od wersji 0.2.0 występować będą w różnych tierach.
  6. Kampania ma zostać urozmaicona poprzez dodanie ciekawszych wydarzeń i większej różnorodności potworów.
  7. Problem zdobywania punktów Atlasu z mechanik ligowych wyłącznie poprzez zabijanie bossów został zauważony i będzie ulepszany w przyszłości.

Na koniec przypomnijmy, że aktualizacja Dawn of the Hunt zadebiutuje już w najbliższy piątek, tj. 4 kwietnia o godzinie 20:00 czasu polskiego.

Marcin Bukowski

Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

więcej