Newsroom Wiadomości Najciekawsze Komiksy Tematy RSS
Wiadomość gry 6 września 2022, 13:52

Fallout: New Vegas odzyskał usuniętą zawartość

Mod do Fallout: New Vegas przywraca na PC szereg usuniętych przez Obsidian efektów wizualnych i estetycznych. Skasowana zawartość spowolniłaby edycje konsolowe.

Fallout: New Vegas zadebiutował w 2010 roku na PC oraz na konsolach siódmej generacji – PS3 oraz Xbox 360. Chociaż każda wersja jest w dużej mierze taka sama, z pierwszego wydania na PC najwyraźniej wycięto szereg drobnych szczegółów, ponieważ spowolniłyby one wersje konsolowe. Te detale dotyczą bardziej zróżnicowanych animacji NPC-ów, ich zachowań oraz ulepszonej, zaawansowanej sztucznej inteligencji (plus małych zmian w otoczeniu i spawnach wrogów). Pewien gracz postanowił przywrócić usuniętą zawartość w postaci modyfikacji do gry.

LD’s Improved New Vegas z zaledwie kilkoma ulepszeniami sprawia, że pustkowia Mojave są o wiele bardziej żywe niż wcześniej. Sporo NPC-ów w New Vegas zwykle stoi nieruchomo w jednym miejscu, zamiast przeskakiwać przez szereg animacji bezczynności, takich jak spanie czy palenie papierosów albo nawet opuszczanie swoich domów w celu odwiedzenia innych lokacji. Mod przywraca te animacje, a także zapełnia grę większą liczbą postaci niezależnych i potworów, które zostały usunięte, aby zaoszczędzić miejsce w pamięci konsoli.

Tak wygląda klinika medyczna poszukiwaczy bez modyfikacji:

Fallout: New Vegas odzyskał usuniętą zawartość - ilustracja #1
Źródło: Nexus Mods | LDTheCourier

A tak z modyfikacją:

Fallout: New Vegas odzyskał usuniętą zawartość - ilustracja #2
Źródło: Nexus Mods | LDTheCourier

Prace wciąż trwają, a mod przywrócił również masę elementów otoczenia do szerokiego zakresu lokacji w grze, m.in:. Primm, Goodsprings, Novac czy nawet zachodnią część New Vegas. Celem twórcy jest dalsze dodawanie większej liczby animacji i postaci niezależnych, aby całe pustkowia Mojave były pełne życia, jak pierwotnie planowano, zanim dokonano cięć pod kątem konsol.

Sebastian Grys

Sebastian Grys

Karierę dziennikarską rozpoczął w sierpniu 2022 roku od współpracy z Newsroomem GRYOnline.pl. Świadomą przygodę z grami wideo zaczynał z takimi tytułami, jak pierwszy Assassin's Creed i Mass Effect, a przez resztę życia pielęgnował swoją pasję, badając rynek gier wideo. Otwarty na gatunki wszelkiej maści – od soulslike-ów, przez klasyczne RPG-i, na immersive simach kończąc. Niespełniony koszykarz, który co roku bezwstydnie kupuje nowe odsłony NBA spod szyldu 2K Sports; posiada także niebieski pas karate. Lubi przebywać na łonie natury, kartkować kolejne strony Vagabonda i raz po raz oglądać serię Hunter x Hunter.

więcej