Counterplay Games
Firma producent
Niezależne amerykańskie studio deweloperskie z Kalifornii. Firma została założona w 2013 roku, a jej gry można znaleźć na komputerach osobistych i konsolach. Na czele zespołu stał Kaith Lee, czyli były główny producent w Blizzard Entertainment. W styczniu 2025 roku pojawiły się nieoficjalne informacje o cichym zamknięciu studia.
Historia Counterplay Games
Studio Counterplay Games rozpoczęło działalność w 2013 roku. Firma została założona przez Keitha Lee, który wcześniej pracował między innymi jako główny producent w Blizzard Entertainment, oraz Emila Anticevica. Studio szybko zabrało się do pracy nad swoim debiutanckim projektem, który oficjalnie zaprezentowało światu w marcu 2014 roku.
Od Kickstartera...
Była nim strategia turowa zatytułowana Duelyst, stworzona między innymi dzięki udanej zbiórce funduszy w serwisie Kickstarter (gdzie gracze wsparli ją kwotą blisko 138 tysięcy dolarów). W 2015 roku autorzy podjęli decyzję o tym, że ich dzieło będzie dystrybuowane w modelu free-to-play.
Duelyst zadebiutował na komputerach osobistych w kwietniu 2016 roku; w planach omawianej ekipy było również stworzenie wersji na urządzenia mobilne i konsole, jednak ostatecznie zrezygnowano z tego pomysłu. W lipcu 2017 roku pieczę wydawniczą zaczęła nad nią sprawować firma Bandai Namco Entertainment. Duelyst doczekał się ciepłego przyjęcia ze strony graczy i recenzentów oraz sześciu dużych rozszerzeń, jednak w miarę upływu czasu zaczął tracić na popularności. W styczniu 2020 roku Counterplay Games podjęło więc decyzję o wyłączeniu jego serwerów, co miało miejsce 27 lutego.
...do gry klasy AAA
W międzyczasie studio zdołało znacznie się rozrosnąć; w jego szeregi wstąpili między innymi deweloperzy mający w portfolio takie gry, jak Destiny 2, God of War, Horizon: Zero Dawn, Diablo III, Gears 5 czy Halo 5: Guardians. Pozwoliło mu to przystąpić do pracy nad projektem znacznie większego kalibru niż Duelyst. Na jego potrzeby opisywana firma nawiązała również współpracę z funduszem Kowloon Nights, pozyskując w ten sposób środki na stworzenie swojego pierwszego tytułu aspirującego do miana gry klasy AAA.
W grudniu 2019 roku, a dokładnie – na imprezie The Game Awards – świat po raz pierwszy usłyszał o Godfall. Mowa o looter slasherze zmierzającym na komputery osobiste i PlayStation 5, którego premierę wyznaczono na 12 listopada 2020 roku. Jako jedna z gier startowych piątej konsoli stacjonarnej firmy Sony, Godfall mógł się pochwalić przede wszystkim oprawą graficzną wysokiej jakości oraz oryginalnym pomysłem na rozgrywkę, łączącym rozwiązania zaczerpnięte ze slasherów z elementami zapożyczonymi między innymi z serii Destiny.
Wydana przez Gearbox Publishing pozycja zadebiutowała na komputerach osobistych i PlayStation 5 w listopadzie 2020 roku; z czasem pojawiła się również na PlayStation 4 (sierpień 2021) oraz Xboksach Series X/S, a także Xboksie One (kwiecień 2022). Godfall nie odniósł sukcesu artystycznego ani komercyjnego, zdobywając mieszane oceny. Twórcy nie składali jednak broni i opracowali duże rozszerzenie do swojego dzieła, czyli wydane w 2021 roku Fire & Darkness.
Pogłoski o zamknięciu studia
Po premierze tego ostatniego w temacie Counterplay Games zapanowała cisza. Została ona przerwana dopiero w styczniu 2025 roku, kiedy to pojawiły się nieoficjalne doniesienia, zgodnie z którymi firma miała zostać zamknięta. Informacja ta została potwierdzona przez anonimowe źródło z zespołu Jackalyptic Games, z którym opisywana ekipa miała przygotowywać wspólny projekt.