System Shock Remake: Lista wszystkich broni i granatów System Shock Remake poradnik, porady
W System Shock Remake są broń palna, broń biała, granaty i miny. Na tej stronie poradnika znajdziecie zestawienie całego dostępnego arsenału. Opisaliśmy też główne zastosowania broni i materiałów wybuchowych.
Ostatnia aktualizacja: 14 czerwca 2023
W przetrwaniu na Cytadeli w grze System Shock Remake pomoże Wam zróżnicowany arsenał broni i gadżetów. Nasz poradnik zawiera listę wszystkich broni, granatów oraz min. Dowiecie się o miejscach, w których można je odnaleźć po raz pierwszy, a także o tym w jakich sytuacjach najbardziej przydadzą się poszczególne bronie i materiały wybuchowe.
- Ołowiana rurka
- Broń osobista Sparqbeam TB-05
- Minipistolet KE-41
- Granat odłamkowy
- Karabin magnetyczno-pulsacyjny JW-76
- Granat gazowy
- Klucz francuski
- Granat EMP
- Mina zbliżeniowa
- Strzelba SK-27
- Pistolet magnum 2100
- KF-18 Skorpion
- Granatnik EM-83
- Karabin szturmowy Mark III
- Akceleratorowe działo kinetyczne MK-84
- Rapier laserowy DG-04
- Jonowy karabin pulsacyjny RW-45
- Karabin plazmowy LG-XX
- Ważne informacje na temat broni
Ołowiana rurka
To pierwsza broń biała, którą możecie pozyskać tuż po prologu i obudzeniu się na poziomie medycznym. Zbadajcie boczne pomieszczenie magazynowe - broń jest w otwartej skrzyni.
Rurka zadaje obrażenia fizyczne i świetnie nadaje się do atakowania mutantów, którzy nie używają broni palnej. Możecie wyprowadzać zwykłe lub ładowane ataki (przytrzymanie LPM). Wykorzystujcie to, że mutanty są powolne - możecie łatwo przygotowywać się do silnych ataków.
Broń osobista Sparqbeam TB-05
To broń energetyczna, którą możecie po raz pierwszy znaleźć dość wcześnie na pokładzie medycznym. Jest przy zwłokach w jednym z głównych korytarzy.
Broń ta wymaga energii do działania i może działać w 1 z 3 ustawień mocy - różnią się one poborem energii i zadawanymi obrażeniami. Środkowy tryb jest naszym zdaniem najbardziej uniwersalnym.
Na osobnej stronie Jak odzyskiwać energię? wyjaśniamy jak regenerować niebieski pasek energii.
Minipistolet KE-41
To pierwsza klasyczna broń palna, która potrzebuje amunicji do działania - możecie używać standardowej amunicji 9mm lub teflonowej do lepszego niszczenia pancerzy. Pierwszy minipistolet możecie znaleźć na podłodze w jednym z pomieszczeń pokładu medycznego.
To dobra broń do atakowania organicznych celów, np. różnych odmian cyborgów. Miejcie na uwadze to, że broń domyślnie zadaje niewielkie obrażenia i powoli oddaje strzały. Możecie później ją ulepszyć, by np. strzelać krótkimi seriami pocisków.
Granat odłamkowy
Ten typ granatów możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Granaty odłamkowe mają dużą wszechstronność - możecie dzięki nim zabijać organicznych wrogów oraz niszczyć roboty.
Karabin magnetyczno-pulsacyjny JW-76
Karabin po raz pierwszy możecie znaleźć w zbrojowni medycznej na pokładzie medycznym. Jest ona odblokowywana dzięki zniszczeniu blokady w cyberprzestrzeni.
To doskonała broń do atakowania robotów, a w szczególności silniejszych wieżyczek. Zamiast energii potrzebne są niestety rzadkie naboje magnetyczno-pulsacyjne. Warto używać karabinu tylko na silniejszych celach.
Granat gazowy
Ten typ granatów możecie regularnie odnajdywać począwszy od pokładu medycznego.
Zostało jeszcze 67% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie