Etap 12 - Punkt krytyczny | Solucja Orcs Must Die! 2 poradnik Orcs Must Die! 2
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019
Etap 12 - Punkt krytyczny
Limit czasu: 27:00
Ilość fal wrogów: 12
Wrogowie: lekkozbrojny ork-wojownik, średni ork-wojownik, ciężkozbrojny ork-wojownik, kobolt-biegacz, ogr, ognisty ogr, lodowy ogr, troll, łowny gnoll, pan ziemi, lodowy nietoperz
Polecane bronie i pułapki: berło dominacji (garłacz), kościany amulet, lodowy amulet, naramienniki ognia, klimatyzator (smoła), kwasowy spryskiwacz (ściana strzał), łucznik, machająca maczuga, siarka
Nagroda: wnyki
Opis przejścia
W tej misji warto zainwestować w obniżenie ceny łuczników i zakupienie siarki (dobrze, gdybyś ją rozwinął tak, aby mogła ranić kilku wrogów). Zacznij od postawienia dwóch machających maczug i klimatyzatorów pod nimi przy północnym przejściu (P1). Za resztę pieniędzy postaw kolejne maczugi na południu (P2). W okolicach trzeciej fali zacznij rozstawiać łuczników na podwyższeniu północnym (P3) i południowym (P4) (ustaw ich tak, aby byli bliżej krawędzi wychodzącej na szczelinę), a kiedy otrzymasz więcej gotówki dostaw w północnym (P1) i południowym (P2) korytarzu po jeszcze jednej maczudze (w sumie po trzy na stronę) i wypełnij teren pod nimi klimatyzatorami. Następnie dostawiaj kolejnych łuczników i chroń ich przed gnollami. Z czasem zacznij ustawiać na szczycie schodów (P5, P6) klimatyzatory, a przestrzeń przy szczelinie wypełnij siarką. Jest to świetna pułapka na szybkie kobolty, stanowiące główne zagrożenie w tej misji. Z łucznikami, klimatyzatorami i siarką bez trudu odeprzesz każdy atak (obrazek). Oczywiście w miarę możliwości możesz też obstawiać ściany spryskiwaczami i inwestować w inne pułapki.
Poziom trudności Koszmar:
Zacznij od postawienia mennicy przed schodami prowadzącymi do szczeliny (P5). Dobrze, gdyby mennica miała ulepszenie zadające większe obrażenia wrogom, którzy na niej stoją. Na prawo od niej postaw kilka pól siarki (pomogą w walce z koboltami) oraz klimatyzatory, a obok drugą mennicę. Na placu wokół szczeliny (S1) zacznij natomiast ustawiać łuczników ze strzałami ognia. W kolejnej fali postaw podobny zestaw pułapek po drugiej stronie (P6). Pamiętaj, aby przy mennicach stojących przy schodach koniecznie ustawić wabiki zamrażające wrogów. W ten sposób skupią się oni na fałszywym celu, a ty będziesz miał więcej czasu żeby się z nimi rozprawić (obrazek). Przy trzeciej fali zacznij obstawiać pułapkami bliższe korytarze (prowadzące do W3 i W4). Na podłodze postaw mennice, po bokach spryskiwacze, a na górze młockarnie. Następnie kup jeszcze kilka pól siarki na dole schodów przed szczeliną i dostawiaj stopniowo kolejnych łuczników, młockarnie i spryskiwacze na drodze przemarszu wrogów.