Chapter 13 - Terror In The Deep | No One Lives Forever 2 A Spy in HARM's Way poradnik No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019
Armstrong in peril
![]() |
Kolejny poziom, gdzie będziesz musiał walczyć z Pierrem w [1]. Już na początku dostajesz zadanie - "Defeat Pierre" ("Pokonaj Pierre'a"). Pierre będzie przez różnokolorowe płytki rzucał w ciebie czymś, będzie też przywoływał swoich kolegów - mimów. Najlepiej uśpić mimów, bo gdy zabijesz jednych, przybiegają następni. Spróbuj trafić kilka razy Pierre'a (liczą się tylko pojedyncze strzały, seria z karabinu liczyć się będzie jako jeden strzał). Uważaj też na licznik czasu - na pokonanie Pierre'a masz dwie minuty. Zanim jednak go zabijesz, zabierz Spy Training Manual za 200 PD z północno-wschodniego rogu pomieszczenia. Gdy zabijesz Pierre'a, otrzymasz 800 PD i razem z Armstrongiem wybiegniesz z pokoju. Dostajesz nowe zadanie - "Find a way off the underwater base before it implodes" ("Znajdź wyjście z powodnej bazy, zanim ta się zapadnie"). Teraz albo pójdziesz lewą drogą (The devil and the deep blue sea) - [2], albo prawą (Expect flooding) - [3]. Polecam lewą drogę, gdyż w prawym poziomie nie ma Spy Training Manuala. Opiszę obie drogi.
Expect flooding
![]() |
To jest krótsza droga. Na początku zejdziesz do zalanego pomieszczenia, które trzeba zalać jeszcze bardziej. Wpłyń pod wodę i popłyń do [1], gdzie jest zawór. Po jego odkręceniu dostaniesz 300 PD i podniesiesz poziom wody, dzięki czemu będziesz mógł wypłynąć otworem w [2]. W pokoju z [3] z szafki zabierz śrubokręt (jeśli go tam nie ma, może być w szufladach biurek lub na biurkach w [4] lub [5]). Zabij strażnika, zabierz notkę z jego ciała wartą 20 PD (może ona być też przy jednym z dwóch kolejnych strażników) i nie zważając na prąd, wejdź na górę. Tutaj odkręć panel w [6] z napisem Sprinkler Access Panel i przekręć dźwignię, by uruchomić spryskiwacze, co ugasi ogień za drzwiami - dostaniesz za to 300 PD. Przejdź przez nie, przez drzwi i po drabinie na górę. Tutaj zabij dwóch strażników (w korytarzu i w pokoju po lewej), po czym wyjdź schodami po prawej.
The devil and the deep blue sea
![]() |
To dłuższa i jednocześnie warta więcej droga. Na początku poczekaj, aż woda się przeleje i będziesz mógł otworzyć drzwi - możesz zabrać sprzed drzwi pancerz i apteczkę. Wejdź do laboratorium po prawej, zabierz kartkę z [1] i po drabinie na górę. Zniszcz robota, użyj karty, by wejść do pokoju w [2], gdzie wyłącz system bezpieczeństwa. Dostaniesz za to 300 PD. Wyjdź na korytarz, zniszcz robota i po drabinie na wyższy poziom. Przejdź pod pierwszymi zwałami gruzu, lecz pod następnymi już nie możesz. Zabij żołnierza w pokoju po lewej (środkowy), wejdź do niego i przez dziurę w ścianie przejdź do drugiego. W korytarzu po lewej zabij dwóch strażników i wskocz do wody w pokoju składowym. Uważając na to, by powietrze ci się nie skończyło, zabierz notkę z [3] za 20 PD i Spy Training Manual za 200 PD z [4]. Wypłyń, nabierz powierza i popłyń do [5], mając przygotowany palnik. Musisz tutaj przepalić kłódkę, by odblokować drzwi. Dostaniesz za to 300 PD - wypłyń w drugim pokoju. Zabij strażnika w tym pokoju i przed schodami, po czym z nich skorzystaj.
Fire in the hole
![]() |
Możesz zabić żołnierza przez gruzy po lewej (pamiętaj, by przeszukiwać ciała, gdyż przy jednym ze strażników jest notka wartości 20 PD), po czym wejdź do pokoju i przez niego przejdź dalej. Zniszcz robota i idź dalej - zabij strażnika majstrującego przy ścianie. Znów musisz przez salę konferencyjną ominąć płomień w podłodze - musisz dojść do [1]. Tam wyłącz gaz, po czym skieruj kroki do [2] - zejdź na dół i tędy dojdź do drabiny po drugiej stronie. Wychyl się i zabij strażnika, po czym skorzystaj z drabiny w [3]. Wyjdziesz w pokoju składowym, przejdź do sąsiedniego biura i wejdź po zwałach gruzu na górę. W długiej sali zabij dwóch strażników i zniszcz jednego robota. Wejdź do krótkiego okrągłego korytarza. Ze schodów w [4] zabierz Spy Training Manual za 200 PD, a z [5] - notkę z informacją za 20 PD. Dostaniesz nowe zadanie - "Gain access to the Director's private deck" ("Dostań się do prywatnej sekcji Dyrektora (reżysera?)". Musisz po prostu przesunąć rękę figurki w [6]. Wejdź do otwartego pokoju, by zakończyć rozdział.