Chapter 06 - Diary Of A Double Agent poradnik No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019
Grasping at straws
To kolejna animacja, w której bohaterowie nie wiedzą, co począć dalej. Na szczęście bystra i pomysłowa Cate znajdzie rozwiązanie.
The house where Melvin used to live
Przez pierwszą część poziomu wystarczy tylko zbierać przedmioty, a wraz z nim - doświadczenie. Dopiero po zebraniu wszystkiego w oznaczonych miejscach pojawią się przeciwnicy. Zabierz paczkę amunicji leżącą po prawej w [1], potem w lewo, do pokoju. Na stoliku w [2] będzie leżeć pierwsza kaseta, po jej wzięciu dostaniesz zadanie: "Find all the recordings" ("Znajdź wszystkie kasety"). Obok w [3] w szafce znajdziesz pierwszą część listu, dostaniesz 20 PD i kolejne opcjonalne zadanie - "Find all correspondence between Goodman and Mr. Smith" ("Znajdź korespondencję pomiędzy Goodmanen i Mr. Smithem"). Idź korytarzem i wejdź po schodach na parter. Znajdziesz się w kuchni. W górnej większej szufladzie w [4] znajdziesz drugą kasetę, w górnej mniejszej szufladzie w [5] będzie druga część korespondencji (20 PD), a pod kranem w [6] - bandaże. Idź prosto, ze stołu w [7] zabierz trzecią część korespondencji za 20 PD. Potem z [8] weź trzecią kasetę. Wejdź na górę.
Skręć w prawo, zabierz czwartą część korespondencji ze schowka w [9] za 20 PD. Idź do pokoju, z [10] zabierz amunicję - (30) 9mm FMJ, potem ze schowka w korytarzu w [11] - czwarta kaseta. Wejdź do łazienki po prawej i przeszukaj. Bandaże będą stać na toalecie w [12], a piąta kaseta leży w wannie w [13]. Wejdź do lewej sypialni i z szuflady biurka w [14] zabierz ostatnią kasetę, a dostaniesz 400 PD. Przeszukaj też schowek (mogą być tam baterie) obok łóżka. Przejdź do drugiej sypialni, stamtąd z [15] zabierz leżący na łóżku pancerz, z biurka - piątą część korespondencji za 20 PD. Powinieneś już znaleźć baterie, są gdzieś tutaj lub w poprzedniej sypialni. Zejdź z nimi na dół, po drodze możesz odsłuchać nagrań z kaset za pomocą odtwarzacza w [16]. Potem zejdź do piwnicy.
Włóż baterię w ścianę w [17], dzięki czemu otworzy się tajny pokój. W [18] znajdziesz na ladzie Gordona i 60 pocisków do niego, obok tego notkę za 20 PD, a pod ladą - bandaże. Z [19] z półki zabierz Spy Training Manual za 200 PD, natomiast z [20] - ostatnią cześć korespondencji. Oprócz 20 PD za list dostaniesz też 400 PD za wykonanie zadania. Informacje o Projekcie Omega są na biurku w [21], gdy je weźmiesz, dostaniesz 20 PD i 800 PD za wykonanie zadania "Find informtion on Project Omega" ("Znajdź informacje na temat Projektu Omega"). Po chwili cały dom będzie się roił od wojowniczek ninja. Z Gordonem wychyl się i spójrz w lewo - wychyl się i zabij dwie wojowniczki. Ukryj się za ścianą na szczycie schodów i wychylony, zwabiaj i zabijaj wojowniczki. Będzie ich kilka. Wejdź na schody na piętro, kucnij, zacznij zabijać przeciwników. Gdy muzyka się zmieni, wejdź do łazienki (tam, gdzie z wanny brałeś kasetę) i przejdź po zniszczonych deskach do okna w [22], którym można wyskoczyć.
Storm rolling in
Ten poziom jest jednym z najtrudniejszych w grze. Najgorsze jest to, że tutaj cały czas pojawiają się wojowniczki ninja, z amunicją też krucho - gdy jakąś przeciwniczkę zabijesz, jej ciało znika i nie można jej przeszukać. Dlatego najlepiej nie przejmować się żadnym przeszukiwaniem i dla odmiany gnać przed siebie, nie zważając na Shurikeny w plecach. Na początku wyskocz, zabij jedną (ale szybko - im dłużej walczysz, tym więcej się ich pojawia), biegnij lewą lub prawą stroną budynku - najlepiej nie tą, gdzie są wrogowie, do komórki w [1], gdzie znajdziesz dubeltówkę i 12 naboi do niej, a także pancerz. Z wycieraczki w [2] zabierz Spy Training Manual za 200 PD. Jeśli nie grasz na wysokim poziomie trudności, możesz spróbować zabrać list za 20 PD z [3], a jeśli tak - to gnaj czym prędzej drogą przed siebie. Po prawej zerwane linie zablokowały drogę, więc biegnij do [4], gdzie da się przejść za płot. W schowku w [5] znajdziesz amunicję - 120 9mm FMJ i 30 .32 FMJ, a także lekki pancerz. Biegnij dalej, tu będzie już mniej wojowniczek. Tylko w [6] możesz znaleźć pancerz, a w [7] bandaże. Na końcu wejdź przez bramę do następnego poziomu. Za ucieczkę z domu Blitzniego dostaniesz 300 PD.
Tornado Trouble
Na tym poziomie jest bardzo dużo przedmiotów, zbroi i apteczek. Amunicję, pancerz oraz zdrowie możesz znaleźć między innymi (bo całość i tak jest losowo rozmieszczana) w [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7] i [8]. Na początku dostajesz zadanie "Fight off the ninja attackers" ("Pokonaj atakujące cię wojowniczki ninja"). Pierwsze co zrób, to zabierz Spy Training Manual za 200 PD spod rozebranego samochodu w [9]. Zabijając wojowniczki idź do [10]. W środku samochodu na tylnym siedzeniu jest dubeltówka i 16 pocisków, na miejscu kierowcy (zbij szybę, aby ją dostać) - notka za 20 PD, za wycieraczką - kolejna notka za 20 PD i na miejscu pasażera - pancerz. Zabijaj wojowniczki, po kilku przewróci się przyczepa w [11], a po kilkunastu - pojawi się Isako. Dostaniesz zadanie - "Defeat Isako" ("Pokonaj Isako"). Najlepiej strzelać w nią dubeltówką i to kilka razy, ale nie wtedy, gdy zniknie. Nie bój się - po zniknięciu pojawi się za chwilę w innym miejscu. Wojowniczek ninja nie będzie - gdy wystarczająco dużo razy zranisz Isako, pobiegnie do domu w [12].
Carried away
Jesteś teraz w domu będącym w oku cyklonu! Musisz na miecze pokonać Isako - wyjmij katanę i zacznij walczyć z przeciwniczką. Po kilkunastu ciosach Isako zniknie w dymie i po chwili się pojawi - wykorzystaj ten czas, aby zabrać pancerz z [1] lub [2], a także by spróbować wydostać Spy Training Manual za 200 PD z szafki po lewej w [3] (jest to dość trudne, bo trudne jest w niego wycelować, by pokazał się napis Pick up). Tak czy inaczej, za pomocą katany naucz Isako, że nie warto z tobą zadzierać. Dostaniesz 800 PD, Isako ucieknie, a ty zakończysz rozdział.