Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARM's Way poradnik No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

Ostatnia aktualizacja: 18 października 2019

The basement

Głównym zadaniem w tym rozdziale jest ucieczka do samolotu, czyli zadanie - Get back to the plane (Wróć się do samolotu) - Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

Głównym zadaniem w tym rozdziale jest ucieczka do samolotu, czyli zadanie - "Get back to the plane" ("Wróć się do samolotu"). Na razie jednak musisz wydostać się z piwnicy. Nie ma już punktu, w którym pojawiają się przeciwnicy, tak samo jakoś dziwnie nie dbają o włączanie alarmu. Na początek wyciągnij broń i zabij strażnika za oknem. Wbiegnij do korytarza i zacznij eksterminację. Z takim wyszkolonym agentem / agentką jak ty, tych paru strażników i żołnierzy po prostu nie ma szans. Gdy zabijesz wszystkich, zacznij przeszukiwać piwnicę. W pralni (tam, gdzie zacząłeś), są w szafie bandaże w [1]. W północno - wschodnim składzie (obok pralni) przeszukaj szafy - w [2] znajdziesz pancerz i granat ogłuszający, a w [3] - kolejny pancerz.

Wejdź do pokoju z alarmem. Na tablicy w [4] jest notka za 20 PD, natomiast w skrzynkach (świeci się na biało) jest amunicja - 4 strzałki usypiające i (30) 7.62x39 FMJ - w [5]. Idź do południowego pokoju, gdzie w [6] znajdziesz kolejną amunicję - 2 strzałki do wyłączania kamer i (30) 7.62x39 (zapalająca). W składzie w [7] znajdziesz amunicję - 4 strzałki śledzące i (30) 7.62x39 (zapalająca), w [8] pod stołem są bandaże, a w rogu w [9] - trzy granaty. Z kuchni z [10] zabierz Spy Training Manual warty 200 PD i skieruj kroki do wyjścia z tego poziomu.

Inner Yard

Znów mało strażników - Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

Znów mało strażników. Alarm nie działa, nowi żołnierze nie pojawiają się, a ty wreszcie możesz zużyć trochę pocisków od strzelby snajperskiej. Wychyl się i zabij jednego strażnika, potem drugiego. Obok ciężarówki kucnij i przygotuj snajperkę, zdejmij dwóch w oddali, potem trzeciego, który przybiegnie z prawej. Zabierz z [1] amunicję do AK47 (zwykłą i zapalającą), potem idź do otwartej głównej bramy. Zdejmij snajpera na wieży po prawej, na drugiej - w oddali naprzeciwko, jak i żołnierza biegającego na dziedzińcu. Pomiędzy budynkami czai się jeszcze jeden - gdy się z nim rozprawisz, możesz zacząć zbierać przedmioty z budynków. W składzie pod murem nie ma nic, natomiast obok jego wschodniej ściany leżą na ziemi w [2] granaty usypiające. Wejdź głębiej do bazy, a pojawi się licznik (jeśli wcześniej założyłeś ładunek wybuchowy na zbiorniku pod bramą), a po wybuchu dostaniesz 300 PD.

Odwiedź prysznice, przeszukaj szafki w [3]. Znajdziesz tam ładunek wybuchowy (potrzebny, jeśli nie wybuchł zbiornik z propanem), bandaże i granat usypiający. W kiblu w [4] jest Spy Training Manual, warty oczywiście 200 PD. Idź teraz do koszar, w lewej skrzyni w [5] znajdziesz pancerz, a w prawej w [6] - większą apteczkę. Na końcu idź tylko do jadalni. Na stole w [7] leży notka, która po przeczytaniu da ci 20 PD, a także paczka z trzema strzałkami usypiającymi i trzema śledzącymi. Po wzięciu tych przedmiotów skieruj kroki w stronę głównej bramy i przez dziurę po lewej przejdź do następnego poziomu.

Outer Yard

To samo i tutaj - Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry

To samo i tutaj. Najwyraźniej wszystkich strażników powybijałeś, w wyniku czego nawet w razie włączenia alarmu nic się nie dzieje - wystarczy zdjąć tylko tych przeciwników, którzy są tutaj. Strzel w pierwszego stojącego na środku, pomiędzy budynkami, potem w dwóch po prawej w bramie, w jednego w bramie prowadzącej do wyjścia z tej części. Idź do notki przyczepionej do słupa w [1], dostaniesz za nią 20 PD. Wejdź do umywalni, w [2] znajdziesz Spy Training Manual warty 200 PD. Skieruj kroki w stronę zbiorników, pod którymi wcześniej podłożyłeś ładunek - teraz wybuchną, a ty zabierz przedmioty leżące obok skutera w [3] - ładunek wybuchowi i amunicję zwykłą do AK47 (jeśli poprzednio nie podłożyłeś ładunku pod zbiornik, to zrób to teraz). Wsiądź na skuter i jedź nim dalej.

Zatrzymaj się przy bramie (tej, po której lewej stronie jest dziura w murze) i wyjmij jakąś broń. Idź wzdłuż muru, wychyl się i zabij dwóch strażników stojących po prawej. Zbliż się do głównej bramy i poczekaj aż wybuchnie, po czym zabij żołnierza, który do ciebie wbiegnie. Wejdź do koszar, przeszukaj skrzynki w [4] i [5], a znajdziesz AK-46, amunicję do niego (zwykłą i zapalającą), a także pancerz. W jadalni w [6] obok przewróconego stołu leży AK47 i (30) 7.62x39 (zapalająca), a w kuchni obok lodówki - apteczka. W składzie w [7] znajdziesz ogłuszający granat i (30) 7.62x39 (zapalająca). Wróć się do skutera i przejedź przez zniszczoną bramę. Po lewej jest górka, po której przejedź i wyskocz za ogrodzenie. Za wydostanie się z bazy dostaniesz 500 PD.

Exfiltration

Czy muszę znów się powtarzać - Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry
 

Czy muszę znów się powtarzać? Bardzo krótki i przyjemny poziom. Jedyne utrudnienie to fakt, że żołnierze (ale nie kolesie w kombinezonach H.A.R.M.) używają zapalającej amunicji w swoich AK47. Najpierw odwiedź domek myśliwski (tam gdzie chowałeś na końcu trzeciego rozdziału), pozbądź się strażników i zabierz przedmioty z [1] - bandaże oraz Spy Training Manual za 200 PD ze stołu i pancerz z podłogi. Wróć się do głównej drogi i jedź do pierwszej zapory na mniejszym moście, która składa się z dwóch strażników H.A.R.M. - zabij ich z daleka za pomocą strzelby snajperskiej i jedź dalej.

Na drugiej zaporze spotkasz dwie ciężarówki, jednego strażnika bliżej i drugiego dalej (strzelba snajperska), a na jednej z ciężarówek - po 30 pocisków do AK47 - zwykłych i zapalających w [2] Na pagórku po prawej czaił się będzie jeden strażnik, gdy go zdejmiesz, drugi podbiegnie do ciała, z łatwością pozwalając się zabić. Drzewo toruje drogę, ale można spokojnie przejechać po wspomnianym pagórku. Obok ostatniej zapory ze szlabanem jest trzech przeciwników - zabicie ich ze strzelby snajperskiej nie sprawi najmniejszego problemu. Możesz tylko zabrać z biurka w [3] kolejną porcję amunicji i pancerz z podłogi w [4], po czym przejść do następnego poziomu.

Surprise, surprise

Jedź skuterem, a po chwili dostaniesz od Santy dwa nowe zadania - Rescue your pilot from H - Chapter 05 - Night Flight | No One Lives Forever 2 A Spy in HARMs Way - No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.s Way - poradnik do gry

Jedź skuterem, a po chwili dostaniesz od Santy dwa nowe zadania - "Rescue your pilot from H.A.R.M." ("Uwolnij więzionego przez H.A.R.M. pilota") oraz "Prevent H.A.R.M. from blowing up your plane" ("Nie pozwól, by H.A.R.M. wysadzili twój samolot"). Otrzymasz też 200 PD za ucieczkę z terenu rosyjskiej bazy. Jedź dalej i poczekaj, aż most w [1] - i strażnicy na nim - wybuchną w powietrze. Przeskocz przez most i jedź dalej, do placówki. Na zewnątrz zabij dwóch żołnierzy, a w środku - kolejną parkę. Z [2] zabierz apteczkę i 60 pocisków zapalających do AK47. W [3] obok generatora jest pancerz, a w [4] - na biurku leży amunicja i strzałki śledzące, natomiast w szufladzie znajdziesz Spy Training Manual za 200 PD. W głównym budynku w [5] znajdziesz na biurku po jednym granacie usypiającym i ogłuszającym. Wskakuj z powrotem na skuter i jedź dalej.

Zabij ze strzelby snajperskiej dwóch żołnierzy na zewnątrz budynku, zbliż się do niego, kryjąc się za murem zabij kolejnego i na końcu ostatniego - tuż za drzwiami głównymi. Nie wchodź do środka, tylko idź do samolotu w [10], gdzie dostaniesz minutę na rozbrojenie bomby - to bardzo dużo czasu. Szybko zdejmij dwóch strażników obok samolotu i podbiegnij do niego, po czym zacznij rozbrajać ładunek wybuchowy z boku samolotu. Liczy się tu umiejętność obsługi gadżetów, ale nawet mając ją na najniższym poziomie powinieneś spokojnie zdążyć. Za wykonanie pierwszego z zadań dostaniesz 500 PD.

Wróć do chaty, gdzie pod schodami zamknęli pilota. Za jego uwolnienie dostaniesz 500 PD. Możesz zebrać jeszcze przedmioty - koło kominka w skrzyni w [6] znajdziesz amunicję do strzelby snajperskiej, obok radia w [7] - pancerz, na stole w [8] - notkę za 20 PD, a obok kranów w [9] - apteczkę. Od pijanego pilota dostałeś zadanie - "Help your pilot sober up" ("Pomóż pilotowi wytrzeźwieć"), czas je wykonać. Obok kranu po lewej stoi dzbanek z kawą. Weź go i nalej kawy do kubka na stoliku (tam, gdzie była notka). Po chwili pilot popije kawkę i będzie mógł lecieć, a ty dostaniesz 200 PD i zakończysz ten rozdział.