Janos Freeborn | Umiejętności | Mage Knight Apocalypse poradnik Mage Knight Apocalypse
Ostatnia aktualizacja: 8 października 2019
Janos Freeborn
Psychical
Melee atak - Podstawowy atak bronią. Jeśli nie ma broni, bohater będzie atakował rękami.
Bludgeon - Silne uderzenie, które dodaje do broni około 16 do 17 punktów siły. Rzucane na cel.
Slashing proficlecy - Zwiększa o około 40% obrażenia dla broni ciętych np. toporu. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz tego typu broni. Rzucane na siebie.
Blunt profclecly - Zwiększa o około 20% obrażenia dla broni bez ostrza np. młota. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz tego typu broni. Rzucane na siebie.
Parry - Zwiększa o 5% skuteczność ataku. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek ataku z tej kategorii. Rzucane na siebie.
Two-hand proficlecy - Zwiększa o 20% obrażenia dla dwuręcznych broni. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz tego typu broni. Rzucane na siebie.
Dvarwen charg e- -Atak na przeciwnika i ogniowe uderzenie za 25 do 35 dodatkowych punktów do normalnej broni. Rzucane na cel.
Mighty blow - Mocny atak, który dodaje od 16 do 26 punktów obrażeń od broni i odrzuca przeciwnika. Rzucane na cel.
Shield mastery - Dodaje 100 punktów obrony, kiedy tarcza jest aktywowana i zwiększa użycie bloku o 1%. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek ataku z tej kategorii. Rzucane na siebie.
Bash - Uderzenie celu z obrażeniami od 20 do 30 punktów i ogłupienie na 2 sekundy.
Ancestral fury - Trzykrotne uderzenie wszystkich wrogów w pobliżu za 5 do 10 punktów obrażeń.
Magic resistance - Zwiększa o 15 punktów odporność na magię. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz tego typu broni. Rzucane na siebie.
Magic reflection - Przyznanie 5% szans na odbicie strzały pioruna z obrażeniami od 20 do 30 punktów. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek ataku z tej kategorii. Rzucane na siebie.
Magic resistance aura - Stwarza pole, które dodaje każdemu z pobliskich towarzyszy 10 punktów odporności na magię. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek ataku z tej kategorii. Rzucane na siebie.
Magic reflection aura - Stwarza pole, które dodaje każdemu z pobliskich towarzyszy 5% szans na obicie strzały pioruna z obrażeniami od 20 do 30 punktów. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek ataku z tej kategorii. Rzucane na siebie.
Guns
Targeted shot - Namierzony strzał, który dodaje od 6 do 12 punktów obrażeń od broni i 4% na uderzenie krytyczne.
Ranged attaca - Strzał z posiadanej broni dalekosiężnej.
Piercing proficlecy - Zwiększa obrażenia o 20% dla ostrej broni. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz tego typu broni. Rzucane na siebie.
Piercing shot - Strzał, który przebija zbroję wroga, zmniejszając obrażenia o 50%.
Marksman aim - Zwiększa szansę na uderzenie krytyczne o 2%. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz broni palnej. Rzucane na siebie.
Ricochet - Strzał, który odbija się od pierwszego przeciwnika i zadaje obrażenia od 3 do 6 punktów dwóm innym wrogom w pobliżu.
Stun shot - Strzał, który ogłusza wroga na 2 sekundy.
Knockback shot - Strzał, który odrzuca przeciwnika, zadając mu dodatkowe obrażenia od 12 do 20 punktów do broni.
Aimed Power shot - Atak, którego siła zwiększa się wraz z przytrzymaniem klawisza myszy. Po 1 sekundzie zadaje obrażenia od 15 do 25 punktów i zakłóca rzucenie czaru przez wroga. Po 3 sekundach zadaje obrażenia od 75 do 90 punktów i ogłusza przeciwnika na 2 sekundy. Po 5 sekundach zadaje obrażenia od 150 do 170 punktów i odrzuca przeciwnika.
Scatter shot - Strzał, który razi wszystkich wrogów dookoła, zadając obrażenia od broni od 3 do 6 punktów.
Rapie fire - Zwiększa szybkość ataku o 25% na 10 sekund.
Spark cloud - Wystrzelenie chmury przed siebie, która obniża zwinność i odporność o 20 punktów wszystkim wrogom, którzy się w niej znajdą.
Incendiary soht - Strzał, który zapala przeciwnika na 6 sekund, zadając mu 10 punktowe obrażenia co sekundę.
Explosive shot - Wystrzelenie ładunków wybuchowych, które dosięgają wszystkich wrogów w promieniu 3 metrów, zadając im ogniowe obrażenia od 50 do 60 punktów.
Explosives
Granades - Pozwala wytwarzać laski dynamitu i używać ich, zadając w ten sposób obrażenia od 15 do 20 punktów w promieniu 2 metrów. Recepta na pipe bomb znajduje się w dziale special w książce recept. Ta umiejętność podwyższa się automatycznie, gdy używasz jakiegokolwiek granatu.
Incendiary powder - Pozwala wytwarzać palące laski dynamitu i używać ich, zadając obrażenia od 25 do 20 punktów w promieniu 2 metrów. Zapala również przeciwników na 6 sekund, zadając 7 punktowe obrażenia co sekundę. Recepta na granat znajduje się w dziale special w książce recept.
Flash powder - Pozwala tworzyć świetlne bomby i używać ich. Powodują one oszołomienie wszystkich wrogów w promieniu 2 metrów przez 10 sekund. Przeciwnicy chodzą w kółko i nie potrafią atakować.
Magnetic shards - Pozwala tworzyć i używać Mag shard bombs, które zadają obrażenia ogniowe od 5 do 10 punktów i ziemne od 22 do 30 punktów w promieniu 2 metrów.
Toxic gas - Pozwala tworzyć toksyczne bomby i używać ich. Zadają one ogniowe obrażenia od 5 do 10 punktów w promieniu 2 metrów. Powstaje także chmura, która powoduje 20 punktów obrażeń śmierci przez 10 sekund co 2 sekundy.
Iceshards - Pozwala stworzyć bomby wodne i używać ich, zadając obrażenia wodne od 15 do 20 punktów w promieniu 2 metrów i spowalniając ruch oraz atak wroga o 33% przez 10 sekund.
Concussion powder - Pozwala stworzyć bombę psychiczną i używać jej, zadając ogniowe obrażenia od 5 do 10 punktów i powietrzne od 15 do 20 w promieniu 2 metrów oraz ogłuszając wrogów na 6 sekund.
Sticky bombs - Pozwala tworzyć bomby M1 i używać ich, zadając obrażenia od 30 do 40 punktów. Bomba taka po rzuceniu nią przykleja się do pierwszej napotkanej przeszkody i wybucha po 3 sekundach. Receptę na sticky bomb znajdziesz w dziale special w książce recept.
Dwarven TNT - Pozwala tworzyć Mag 1000 ładunków wybuchowych i używać ich, zadając ogniowe obrażenia od 60 do 70 punktów w promieniu 4 metrów. Receptę na tę bombę znajdziesz w dziale special w książce recept.
Fire mastery - Zwiększa obrażenia o 20% od wszystkich ogniowych umiejętności i ładunków.
Dead man's switch - Tym atakiem zabijesz się, ale zadasz obrażenia ogniowe od 30 do 40 punktów w promieniu 3 metrów.
Flamethrowher - Wystrzał płomienia, który zadaje ogniowe obrażenia od 30 do 40 punktów przez 5 sekund.
Overload - Zwiększa pasek wytrzymałości do 110 punktów.
Cannonball - Wystrzał bomby ogniowej, która zadaje obrażenia ogniowe od 40 do 50 punktów w promieniu 3 metrów.