Chapter 2 - Through the Jundland Wastes | Story Mode - Episode 4 poradnik LEGO Star Wars: The Complete Saga
Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016
Chapter 2 - Through the Jundland Wastes
Kieruj się w prawą stronę. Zniszcz stertę brązowych klocków, by otworzyć przejście. Idź po kładce i przez wąwóz, a gdy dojdziesz do piaskowego zbocza, z którego atakować cię będą Tuskeni, jako Ben użyj Mocy na leżącej obok, zniszczonej kapsule, by umożliwić wam wejście na górę.
Gdy będziesz w następnej sekcji poziomu, wyeliminuj trzech stojących na półce skalnej Tuskenów i złóż leżące na ziemi klocki. Powstałą skrzynię przesuń tak, byś mógł wskoczyć z niej na wspomnianą półkę. Dojdziesz do Sandcrawlera, wielkiego pustynnego pojazdu. Zniszcz wszystko w okolicy by pozbierać monety, po czym ułóż z klocków leżących przy tylnej gąsienicy tarczę, z której Luke może wystrzelić się z pomocą haka. Użyj Bena, by otworzyć klapę w Sandcrawlerze (screen) i używając haka dostań się na nią młodym Skywalkerem. Przełącz dźwignię i powtórz operację z wyższą platformą, wpierw otwierając ją Mocą a następnie wskakując z użyciem haka i używając dźwigni. W końcu znajdziesz się na dachu pojazdu.
Niech obie postacie jednocześnie użyją dźwigni, a na dole wysunie się wejście do środka. Zeskocz na dół, stań pod nim (wygląda jak ssące powietrze rura) i podskocz. Jesteś teraz w środku Sandcrawlera. Idź przed siebie aż dojdziesz do korytarza z 10 zaworami na ścianach. Zniszcz chroniące je drabinki, po czym użyj Mocy na każdym z nich (teoretycznie wystarczy przełączyć tylko część, ale warto się potrudzić dla dodatkowych monet).
W następnym pomieszczeniu użyj dźwigni, a z taśmociągu wyjedzie skrzynia. Możesz od razu ustawić ją przed drzwiczkami, albo w pierwszej kolejności zebrać nieco monet zza pozostałych bramek (za jedną jest też kontener). Za każdym razem skrzynka będzie eksplodować, używaj więc dźwigni, by przywołać kolejną.
Gdy uwolnisz R2, użyj nim panelu na ścianie i wyjedź windą na górę. Tutaj wciśnij wszystkie 8 przycisków w podłodze i użyj dwóch dźwigni, które w ten sposób odkryłeś. Obróć kołowrót na środku sali tak, by okrągłe urządzenie znajdowało się nad klatką 3PO, po czym z pomocą R2 użyj panelu, by uwolnić droida. Wciel się w niego i użyj panelu, otwierając tym samym przejście do następnego pomieszczenia. Tam użyj Mocy, by zniszczyć 4 wsporniki trzymające klapę, a będziesz mógł wyjść z powrotem na zewnątrz.
Gdy dotrzesz do dużego obszaru ze stawami, użyj 3PO by uaktywnić panel po prawej, osuszając w ten sposób jeden z nich. Ułóż brązowe klocki kawałek dalej i ponownie wciel się w 3PO, używając kolejnego panelu. Utorowałeś sobie przejście dalej. Pokonaj kolejnych Tuskenów i jako Ben wskocz na skałę, tak by kremowe klocki znalazły się w zasięgu Mocy. Ułóż z nich mostek. Wskocz na górną półkę i zepchnij skrzynię na dół. Z jej pozostałości ułóż z pomocą Mocy mostek, po którym jako 3PO przejdź by osuszyć kolejne bagienko. Idź przed siebie aż dojdziesz do Sandspeedera.
Zbuduj z klocków silnik dla śmigacza i przeleć nim na prawo, na druga stronę bagna. Napraw tam dźwignię i użyj jej, by utworzyć mostek dla pozostałych postaci. Spraw teraz, że cała czwórka bohaterów stanie na przyciskach przed chatką Bena, a ukończysz poziom.