Armia | Wojna w Knights of Honor poradnik Knights of Honor
Ostatnia aktualizacja: 23 sierpnia 2019
Każda armia składa się z maksymalnie dziewięciu jednostek konwencjonalnych i do czterech jednostek oblężniczych. W KOH nie ma uniwersalnego patentu na armię idealną. Wiele zależy nie tylko od wybranej nacji, ale i uwarunkowań produkcyjnych twierdz. Moim zdaniem najbardziej optymalnym zestawem armii są 4 jednostki typowej piechoty (np. Swordsmen i lepsi lub adekwatni), 1 jednostka włóczników (im silniejsi tym lepsi). 2 jednostki konnicy (im silniejsi tym lepsi) i 2 jednostki łuczników. Jest to armia, która sprawdzi się zarówno w walkach na otwartym polu, jak i w oblężeniu. Jest więc nie tylko silna, ale i uniwersalna.
Uniwersalność odgrywa w KOH ogromne znacznie, bowiem jak już wiecie można pozwolić sobie na góra 2-4 marszałków. Jeden powinien zajmować się wyłącznie sprawami wewnętrznymi. Gdy imperium się rozrośnie koniecznym będzie przydzielenie do zadań wewnętrznych kolejnego. Zostaną więc maksymalnie dwie armie (pamiętajmy, iż armia istnieje tylko, gdy przewodzi jej marszałek). Jako, że marszałka rozwija się stricte pod prowadzone oddziały, uniwersalność i jednolitość armii ma ogromne znaczenie.
Przykładowe armie:
Armia uniwersalna
4 x Miecznicy, Topornicy (im wyższy procent skuteczności w zwarciu i obrony tym lepiej)
1 x Włócznicy (jak najsilniejsi)
2 x Kawaleria (im silniejsza i bardziej wytrzymała tym lepiej)
2 x Łucznicy (im lepsi tym lepiej)
Armia przeciw jednostkom konnym
5 x Włócznicy (jak najsilniejsi)
3 x Miecznicy, Topornicy (jak najsilniejsi)
1 x Konnica
Armia mobilna
9 x Konnica (Im silniejsza tym lepsza)
Armia szturmowa
6 x Miecznicy, Topornicy (jak najsilniejsi)
3 x Łucznicy (jak najsilniejsi)
Jak widać możliwości jest naprawdę sporo. Zależą one nie tylko on aktualnych potrzeb, ale i od stylu gry i możliwości. Podczas formowania armii dobrze jest pamiętać o następujących regułach:
- Nim rozpoczniesz formowanie armii sprawdź jakie jednostki możesz w ogóle zwerbować
- Nie zapominaj o najemnikach (namioty na mapie strategicznej). Jednostki najemne są kosztowne, ale i bardzo przydatne
- Zapomnij o formowaniu armii z samych chłopów (Peasant). Nie tyko są zbyt słabi, by walczyć ale i zbyt strachliwi
- Postaraj się jak najszybciej postawić budynki produkujące jednostki poziomu drugiego (swordsmen, spearmen i tym podobne). Jest wiele jednostek silniejszych od nich, ale te są łatwo dostępne, a przez to uniwersalne
- Nie stawaj na głowie, by stworzyć elitarną armię. Pamiętaj, iż w czasie gdy ty mozolnie będziesz pompował pieniądze w infrastrukturę, SI może zaatakować cię kilkoma armiami uniwersalnymi, z którymi nie będziesz miał szans
- Nie zapominaj, iż werbunek jednostek w KOH jest natychmiastowy i uzależniony jedynie od złota i jedzenia. Wykorzystaj to tworząc rozbudowaną sieć werbunkową dla jednostek uniwersalnych. Pamiętaj jednak o tym, iż SI będzie robić dokładnie tak samo
- Staraj się rozwijać swojego marszałka pod kątem własnego stylu gry i najpopularniejszych jednostek w twoich garnizonach. Na przykład jeśli lubisz walczyć miecznikami to nie inwestuj w premie włócznicze itp.
- Najważniejszą cechą armii w KOH jest waleczność. W pierwszej kolejności inwestuj w premie zwiększające morale. Dzięki temu twoi żołnierze nie zostawią cię w chmurze pyłu, gdy kilku z nich zginie
- Pamiętaj, iż trening marszałków nie należy do najłatwiejszych. Szanuj swoich dowódców i nie dopuść, by zginęli lub trafili w ręce wroga
- Nie martw się stratami. Uzupełnianie braków jest natychmiastowe i jedyne czego ci trzeba to złoto, które i tak musi być wydane.