Hellblade 2: Huldufolk Rozdział 4 Hellblade 2 Senuas Saga poradnik, solucja
W czwartym rozdziale Hellblade 2 Seanua zapuści się głęboko pod ziemię by zdobyć sobie przychylność Ukrytych ludzi. Na tej stronie poradnika znajdziecie dokładny opis przejścia etapu wraz z wyjaśnieniem wszystkich zagadek oraz dostępnych znajdziek.
Ostatnia aktualizacja: 22 maja 2024
Czwarty rozdział Senua's Saga Hellblade II zabierze Was w podróż głęboko po ziemię, gdzie tajemniczy Ukryty lud podda tytułową bohaterkę serii wyzwań. Ten segment gry wprost ocieka różnorodnymi zagadkami oraz walkami. Z pomocą poniższego poradnika nie umknie Wam jednak rozwiązanie którejkolwiek z łamigłówek, ani żadna istotna znajdźka.
- Zejście do jaskiń
- Jak korzystać z niebieskich latarni?
- Jak rozwiązać zagadkę z wodospadem?
- Jak poradzić sobie z wodnymi upiorami?
- Jak rozwiązać zagadkę w oświetlonym ogrodzie?
- Podążanie za światłem
- Jak rozwiązać ostatnią zagadkę w jaskiniach?
- Jak uwolnić Illtaugę?
Zejście do jaskiń
- Rozdział czwarty przywita Was widokiem Senui schodzącej do głębokiego systemu jaskiń ukrytych pod taflą jeziora. Przeciśnijcie się przez wąskie przejście, a następnie przesuwajcie się naprzód wzdłuż klaustrofobicznych korytarzy. W początkowej sekcji tunelu wypatrujcie czerwonych plam na ziemi, gdyż dosłownie kawałek za nimi, po lewej stronie znajdziecie kolejną, kamienną głowę.
- W pewnym momencie wędrówki możecie spostrzec odległy Słup runiczny w szczelinie pomiędzy skałami. Odblokujecie go kawałek dalej. Po tym jak dotrzecie do bardziej otwartej sekcji jaskini, spójrzcie w prawo. Dostrzeżecie tam leżącą na ziemi tarczę. Ścieżka ulokowana na lewo od tarczy zaprowadzi Was pod znajdźkę.
- Wąskie przesmyki zaprowadzą Was w końcu do otwartej komnaty, gdzie zapoznacie się z nowym rodzajem zagadki opartej na grze światłem.
Jak korzystać z niebieskich latarni?
- Na środku pomieszczenia znajdziecie półprzeźroczystą, niebieskawą strukturę. Przez tego typu elementy możecie swobodnie przechodzić, lecz jeżeli oświetlicie je światłem specjalnej latarni, to staną się materialnymi obiektami. Działanie tej mechaniki przetestujecie wchodząc na półkę skalną obok i zapalając znajdującą się tam latarnię (użyjcie przycisku interakcji stojąc przy piedestale).
- Lampa rozbłyśnie niebieskim płomieniem, a Wy będziecie mogli przejść dalej przechodząc po utworzonej rampie.
- Kontynuujcie podróż po ciasnych korytarzach, aż natraficie na kolejną, rozległą komnatę. By dostać się na wyższą część pomieszczenia skorzystajcie z tunelu na prawo od skarpy, którą zeskoczyliście chwilę temu.
- Zanim zabierzecie się za manipulowanie latarnią, odwróćcie się plecami do niebieskiego ognia. Na przeciwległej ścianie odnajdziecie kolejne ukryte przejście prowadzące do drzewka-znajdźki.
- Rozpalone latarnie możecie gasić (w tym celu użyjcie przycisku interakcji stojąc obok niebieskiego ogniska). Przygaszenie płomienia odsłoni dla Was przejście w ścianie piętro niżej. Przejdźcie przez nie, a następnie kontynuujcie podróż.
- Droga zaprowadzi Senuę nad ziejącą dziurę w skale. Po chwili wahania, bohaterka wskoczy do wody poniżej. Nim jednak ruszycie dalej. Obróćcie się o 180 stopni i przejdźcie kilka kroków. Na końcu zalanego korytarza znajdziecie kolejną kamienną twarz.
Jak rozwiązać zagadkę z wodospadem?
- Zalany korytarz zaprowadzi Was do komnaty z kolejną zagadką, w której Waszym zadaniem będzie przywołanie mostu na drugą stronę jaskini. Na przeszkodzie w zapaleniu aktywującej latarni będzie jednak wodospad w przejściu, który gasi pochodnię.
- W pierwszej kolejności, udajcie się na półkę skalną w pomieszczeniu PRZED WODOSPADEM. Koniecznie miejcie ze sobą zapaloną pochodnie (jeżeli zgaśnie, możecie podpalić ją na nowo naprzeciwko wodospadu). Stojąc na wzniesieniu, rozświetlcie płomień latarni. Światło zmaterializuje rampę prowadzącą na podwyższenie po drugiej stronie komnaty.
- Przejdźcie się nową ścieżką i zapalcie ogień na małej kolumnie stojącej w dziurze pomiędzy dwoma częściami jaskini. To źródło pozwoli Wam na nowo rozpalić zmoczoną pochodnię po przejściu przez wodospad.
- Wróćcie na półkę skalną z latarnią i zduście płomień. Przejdźcie przez wodospad i skręćcie w lewo. Podejdźcie do zapalonej chwilę wcześniej kolumny i na nowo rozpalcie trzymaną w ręku pochodnie. Cofnijcie się w stronę mostu, po drodze zapalając latarnię. Światło zmaterializuje dla Was most, po którym przejdziecie do dalszej części jaskini.
- Idąc niskim korytarzem nad przepaścią obserwujcie dokładnie lewą stronę. Mniej więcej w połowie drogi spostrzeżecie Słup runiczny po drugiej stronie jaskini. Dostaniecie się do niego zeskakując ze skarpy i przechodząc kamiennym mostem.
Jak poradzić sobie z wodnymi upiorami?
- Niedługo później dotrzecie do pomieszczenia zalanego płytką, mętną wodą. W podziemnych wodach czają się niespokojne dusze zmarłych, przed którymi bohaterkę chroni jednak światło pochodni. Przejdźcie przez basen do latarni znajdującej się po drugiej stronie pomieszczenia. Zgaście ją, by otworzyć sobie przejście w ścianie.
- Podczas przechodzenia do jednego z kolejnych pomieszczeń, niewielki wodospad zgasi pochodnię Senuy. Rozpalicie ją na nowo korzystając z ognia po lewej stronie od jaskini.
- Calem zagadki w kolejnym pomieszczeniu będzie rozpalenie latarni, która wraz z jej podobnymi utworzy ścieżkę światła przez wodę.
- Przejdźcie pod wodospadem po lewej stronie pomieszczenia. Rozpalcie pochodnię wykorzystując ogień na końcu ścieżki. Następnie zawróćcie i zlokalizujcie pochodnię stojącą nad brzegiem zbiornika wodnego. Rozpalcie ją.
- Teraz możecie wrócić na brzeg i ostrożnie wejść do wody. Poruszajcie się wewnątrz strumieni światła bijących od latarni. Wąskie i ciemne fragmenty pomiędzy latarniami przekraczajcie szybko i zdecydowanie. Nie zatrzymujcie się.
- Ostatni odcinek przejdziecie z pochodnią w ręku. Stosowne miejsce do jej zapalenia znajdziecie na małej wysepce po drodze przez wodę.
- Przed wejściem na brzeg, spadająca ze stropu woda zgasi Waszą pochodnię. Senua w panice przyspieszy kroku. Nie zatrzymujcie się na tym etapie i biegnijcie prosto do brzegu.
Jak rozwiązać zagadkę w oświetlonym ogrodzie?
- Kontynuując podróż mrocznymi korytarzami, traficie wreszcie do malowniczego, oświetlonego wieczornym światłem ogrodu. Tajemnicza, świetlista postać, którą widzieliście wcześniej, wręczy Wam zapaloną pochodnię przy pomocy portalu w ścianie. Będzie Wam ona niezbędna do rozwiązania łamigłówki.
- W pierwszej kolejności zapalcie latarnię na pagórku bezpośrednio przed Wami. Otworzy Wam to możliwość przejścia dalej, w głąb ogrodu.
- Przejdźcie na drugi koniec otwartej przestrzeni i zgaście stojącą tam latarnię. Przejdźcie przez wyłom w skałach, który pojawił się po zgaszeniu ogniska. Podejdźcie do kolejnej latarni i ją również zgaście. Otwórzcie tym samym kolejne przejście.
- Wróćcie do latarni na końcu ogrodu, którą zgasiliście chwilę wcześniej. Zapalcie ją i wróćcie do drugiej latarni. Zapalcie ją. W ten oto sposób przywróciliście latarnie do stanu pierwotnego z tą różnicą, że tym razem znajdujecie się po odpowiedniej stronie skalnego muru, który umożliwi Wam wejście na górną ścieżkę. Wejdźcie na nią dzięki rampie znajdującej się na granicy ogrodu.
- Na końcu ścieżki staniecie nad przepaścią. Po jej drugiej stronie dostrzeżecie świetlistą postać. Senua wręczy jej pochodnię, a promienisty towarzysz przy jej pomocy otworzy dla Was kolejną drogę. Zeskoczcie z krawędzi wzniesienia obok portalu. Przejdźcie przez nowo otwarty most.
- Zgaście latarnię za mostem, a następnie wejdźcie do tunelu powstałego w miejscu rampy. Znajdziecie się na drugim końcu wcześniej odwiedzonego portalu. Tym razem to Wy otrzymacie pochodnię z rąk świetlistego pomagiera. Wróćcie tunelem pod latarnię, zapalcie ją, a następnie wejdźcie na ścieżkę powyżej.
- Zapalcie kolejną mijaną latarnię. Nowo otwarty most zaprowadzi Was na sam początek ogrodu. Wróćcie pod pierwszą latarnię, którą zapaliliście w tym miejscu i zduście płomień.
- Przejdźcie przez tunel otwarty na przeciwległej ścianie. Zaprowadzi Wam on niemal pod samo wyjście z ogrodu. Ostatnim zadaniem będzie przekazanie pochodni świetlistej postaci, która zapalając pierwszą latarnię otworzy dla Was wyjście z ogrodu.
Podążanie za światłem
- Gra ponownie wrzuci Was do ciemnych korytarzy i jaskiń. Pozbawiona pochodni bohaterka zdana będzie na łaskę tajemniczego, zielonkawego światła podróżującego wraz z nią.
- W pewnym momencie zostaniecie zaatakowani przez grupę zdziczałych Draugrów. Uważajcie, gdyż ich taki szponami są dość trudne do przewidzenia i zablokowania.
- Dalsza podróż naznaczona będzie serią starć z Draugrami. Pokonujcie wrogów i skrupulatnie podążajcie za światłem.
- Cykl przerwany zostanie w momencie, w którym natraficie na kolejny portal w ścianie. Dobywający się z jego wnętrza głos poprosi Was o użyczenie miecza. Niechętna protagonistka w końcu przystanie na propozycję, co pozostawi Was bezbronnymi w obliczu grasujących w okolicy potworów.
- Od tej pory Waszym zadaniem będzie kurczowe trzymanie się wędrującej po ziemi plamy światła, która zapewni Wam względne bezpieczeństwo. Uważnie obserwujcie trasę po której porusza się światło oraz korzystajcie z opcji sprintu (aktywowanej poprzez przytrzymanie klawisza SHIFT lub LB).
- Po stresującej sekwencji unikania niebezpieczeństw, światło zaprowadzi Was w końcu do wyjścia z najciemniejszej sekcji jaskiń. Nim dostaniecie się do szczeliny w ścianie, konieczne będzie jednak przejście wąskim przejściem nad przepaścią.
- W bardziej rozświetlonej części jaskiń, podążajcie za ścieżką. Zróbcie krótki przystanek w momencie, gdy zauważycie lewitujące w powietrzu głazu. Na lewo od nich znajdziecie bowiem kolejną, skalną głowę.
- Kolejna znajdźka czekać będzie na Was tuż przed komnatą z ostatnią zagadką. Zamiast skręcać w przejście w lewo, podejdźcie kilka kroków na przód i skręćcie w prawo. Na końcu krótkiego korytarza znajdziecie Słup runiczny.
Jak rozwiązać ostatnią zagadkę w jaskiniach?
- Ostatnia zagadka etapu znajduje się w dużej komnacie z lewitującymi głazami.
- Skierujcie się w lewą stronę, aż dotrzecie do wielkiego, wiszącego w powietrzu głazu. Za pomocą bąbla (użyjcie na nim Skupienia) po prawej stronie odeślijcie go pod sklepienie jaskini. Następnie obejdźcie rozpadlinę i wejdźcie w interakcję z wielkim bąblem pośrodku komnaty. Stworzy to dla Was most nad przepaścią.
- Po tym jak kupka skał zablokuje Wam dalszą drogę, ponownie użyjcie środkowego bąbla. Głazy znikną, a Wy będziecie mogli przejść dalej.
- Po dotarciu na przeciwległą stronę komnaty, ponownie aktywujcie środkowy bąbel. Utworzona w ten sposób półka skalna da Wam możliwość aktywowania trzeciego bąbla w komnacie. Ten otworzy dla Was samą bramę.
- Skierujcie się do bramy obchodząc ponownie całe pomieszczenie dookoła. Przed samym końcem konieczne będzie kolejne aktywowanie środkowego bąbla, który otworzy dla Was most prowadzący do bramy.
- Wejście do świetlistego tunelu za bramą aktywuje dłuższą sekwencję fabularną, podczas której Senua zgłębi tajemnice Ukrytych ludzi i pozna genezę Gigantki nawiedzającej okolicę. W czasie tej sekwencji, Waszym zadaniem będzie okazjonalne przemieszczanie się naprzód.
- Przed opuszczeniem jaskini czeka Was jednak jeszcze jedno starcie z Draugrami. Senua dzięki portalowi odzyska miecz od samej siebie z przeszłości.
- Po walce i przerywniku filmowym ponownie spotkacie się z Fargrimrem. Podążajcie za mężczyzną na miejsce rytuału przywołania Illtaugi.
Jak uwolnić Illtaugę?
- Rytuał przeniesie Was do wnętrza wulkanu. Waszym zadaniem tutaj będzie przemykanie od jednej zacienionej kryjówki do kolejnej unikając morderczych podmuchów gorąca. Postarajcie się wyczuć rytm kolejnych uderzeń. Nie próbujcie również przebiegać więcej niż jeden odcinek naraz.
- Gdy dotrzecie do jednego z łańcuchów pętających Gigantkę, użyjcie przycisku ataku, a Sanua roztrzaska więzy.
- Sekwencja w wulkanie nie należy do zbyt długich ani wymagających. Problematyczny może okazać się jedynie jeden z ostatnich etapów, w trakcie którego Wasze bariery chroniące przed ogniem ulegać będą zniszczeniu. Istotne jest wtedy, by nie zatrzymywać się przy takiej osłonie na dłużej niż jeden cykl ognistego oddechu.
- Po zerwaniu ostatniego łańcucha, duch Gigantki zostanie uwolniony, a Senua wraz z towarzyszami będzie mogła wyruszyć w dalszą drogę.