Etap czwarty - kasztanki | Opis przejścia - Botanicula poradnik Botanicula
Ostatnia aktualizacja: 23 września 2019
Etap czwarty - kasztanki

Lądujemy na gałęzi, na której znajdujemy rozczłonowanego, zielonego ludka. Klikamy głowę, a następnie przenosimy ją nad tułów i znów klikamy LPM. Ludek wstaje, opowiada nam swoją historię, po czym otrzymujemy [KARTA nr 36]. Możemy udać się w prawo.

W tej lokacji czeka nas jedynie krótki przerywnik z którego wynika, że duży pająk rozkazał trzem pozostałym dopaść naszą drużynę. Gdy [KARTA nr 37] będzie już w naszym posiadaniu uciekamy na górę, a na krzyżówce skręcamy w lewo.

Mamy przed sobą dmuchawiec; gdy klikniemy w jego główkę i przytrzymując LPM zaczniemy machać łodyżką w lewo i prawo, pozbędziemy się latawców. Teraz możemy wziąć wspomnianą zieloną główkę rośliny ze sobą. Gdy to zrobimy, możemy wrócić do krzyżówki, a następnie skręcić do góry, potem w prawo i w dół.

Kierując się we wskazanym kierunku, znajdziemy się w miejscu zilustrowanym powyżej. Z panelu górnego wybieramy główkę rośliny z wcześniejszej lokacji, a następnie przekazujemy ją stworkowi (LPM). Dzięki temu będzie on nas w stanie przerzucić na gałązkę znajdującą się po prawej stronie, a także [KARTA nr 38] będzie nasza.

W tej lokacji dowiemy się, iż zapłakana mama zgubiła swoje dzieci. Naszym celem na tym etapie stanie się odnalezienie owych trzech kasztanków (czerwone strzałki). Przejdźmy dalej na prawo.
![Po kliknięciu zakamuflowanego, wiszącego stworka pozyskamy [KARTA nr 39] do kolekcji - Etap czwarty - kasztanki | Opis przejścia - Botanicula - Botanicula - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1237/394296.jpg)
Po kliknięciu zakamuflowanego, wiszącego stworka pozyskamy [KARTA nr 39] do kolekcji. Kliknijmy również kilkakrotnie pszczołę - gdy wyląduje na listku pod ulem, kliknijmy go. Pszczoła zostanie połknięta, a [KARTA nr 40] trafi w nasze posiadanie. Kolejne kroki skierujmy na górę, gdzie po kliknięciu na wiszące owoce zdobędziemy kartę z robaczkiem o długich skrzydłach - [KARTA nr 41]. Następnie odbijmy jedną z dróg w prawo (jest to obojętne którą).

Gdy wyrwiemy wskazane listki, wiewiórka nie będzie miała się gdzie schować, dlatego skoczy do dziupli (czerwona strzałka). Gdy Pan Gałązka zerknie do środka, kliknijmy kilkakrotnie w jego oko - wiewiórka go zaatakuje, jednak dzięki jego poświęceniu zdobędziemy [KARTA nr 42]. Udajmy się na dół.

Mińmy wiszącego, czarnego stwora, aż dojdziemy do ślimaka. Gdy klikniemy w insekta, upije się on sokiem z listka. Naszym zadaniem będzie wycelowanie w niego kursorem wtedy, gdy znajdzie się nad ślimakiem - wtedy napełni go płynem (czerwona strzałka). Jeśli nie uda się ślimaka wprawić w ruch za pierwszym razem, to spróbujmy jeszcze raz. Zyskamy [KARTA nr 43]. Gdy tego dokonamy, cofnijmy się do czarnego stwora.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie